Vampyr: концепт, погубленный гриндом и скукой

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Тематика вампиров в компьютерных играх уже давно переживает трудные времена. После Vampire: The Masquerade — Bloodlines игроков толком не радовали и обозреваемая игра имела шансы занять пустующую нишу, но как это часто бывает — вместо ниши игра отправилась в мусорное ведро. И это на самом деле обидно, ведь у игры был потенциал, но «талантливые» разработчики постарались что бы этот потенциал зарубить.


Сюжет
  • Быть добрым сложно и другие проблемы
  • Больше проблем+прокачка
  • Музыка, звук и визуал
  • Цена вопроса
  • Итог
  • Сюжет

    Джонатан Рид, далее просто Джон, не успел по возвращению даже пинты опрокинуть как застал родной город пришедшим в упадок из-за нагрянувшей болезни. Мало было этого, так Джона с первых же шагов покусали и обратили в вампира. И не было бы печали, если бы в остром приступе сушняка Джон не высушил родную сестру. Ситуация, мягко говоря, не лучшая, но на выручку приходит сюжетный рояль, который устраивает Джона по рабочему профилю в местной больнице. Тут то и заиграли первые звоночки творческой импотенции. Главный герой в лице Джона только появился, а его уже обратили в вампира, а после короткого побега, приютили.

    Мало того, человек что приютил Джона, знаком с его трудами ведь Джон врач известный и помимо этого добрый самаритянин знает о вампирах и вовсе не против них. Автору могут возразить, мол в том же Bloodlines было плюс минус так же и это чистая правда, только в наличии нюанс… Bloodlines вышла больше 20 лет назад и за такой промежуток времени можно было бы придумать что-то по оригинальней. К сожалению, как игра началась так продолжилась и так же закончилась. Всё будет притянуто за уши. Скучно и утомительно.

    Заранее скажу, что чуток авторы не поленились и игроков ожидают четыре концовки. По стандарту от худшей к лучшей. Спойлерить не буду — лишь скажу что всё зависит от того сколько людей Джон высушит вне столкновений с применением физической силы. Тут тот же принцип что и в мире тьмы. Если творишь зло, вредя обычным людям — это одно, но если персонажа хотят упокоить, а он сопротивляется — это другое. Правда, по мере прохождения, игроки однозначно столкнутся с тем что захотят забить на итоговую концовку, дабы быстрей пройти игру, а причин тому несколько.

    Быть добрым сложно и другие проблемы

    Авторы, решили воспитать игроков правильными людьми. Чтобы получить отличную концовку надо быть паинькой и не жрать людей. В отличии от вышеупомянутой Bloodlines, тут если вампир питается, то его жертва умирает, из-за чего настроения в городе ухудшаются. Но, стоит заметить, ухудшиться они могут и потому что граждане болеют, а игрок, играя за врача, должен их лечить, предварительно доставая ингредиенты из которых сделает лекарства… Гринд, с этаким недвусмысленным намёком в сторону Dishonored, в виде последствий. Но поводов быть добрым игроку не дают. Да, в наличии истории персонажей, но они не идут ни в какое сравнение с теми проблемами, что придётся преодолевать… Очков опыта для прокачки персонажа часто не хватает, а за свежевысушенного человека Джон получает намного больше опыта, к тому же кандидатов для высушивания немало и у каждого своя история.

    Автор проходил игру за добропорядочного вампира и потому горюшка хлебнул сполна. Город разделён на зоны и в каждой из них у врагов фиксированные уровни, но было бы слишком просто дать вампиру проходить игру без напрягов, поэтому ловите. Игрок 15го уровня, а его противник 24 и т. д. И ведь далеко не редкость, когда противников несколько и приходится с ними разбираться. Были моменты, когда вампиры, охотники и заражённые дрались друг с другом, но легче от этого не становилось. Незадолго до конца игры автор столкнулся с ситуацией, когда для достижения цели нужно было пройти через толпу охотников…

    Потрачено на это было от часа до двух… Да, некоторые могут сказать, мол автор сам виноват, криво прокачал персонажа и по-своему были бы правы, если бы не одно но: Сохранения. Если бы в игре была возможность ручных сохранений автор ругал бы себя за глупость и просто загрузил другой сейв, но тут автосохранения. Начинать игру заново? Нет уж, спасибо. На игру и так было потрачено больше тридцати часов. Шутка заключается в том, что незадолго до этого было заключено перемирие с предводителем этих охотников. Да, это Лондон 20го века и мобильных телефонов не было, но разве этот глава заинтересован в том, чтобы ряды его людей сокращались, когда вопрос уже решён?


    Ещё одной проблемой в игре является, как бы странно не звучало, прохождение. Неоднократно возникали ситуации, когда было непонятно куда идти и что делать. Примером служит поиск Эдгара Суонси, которого похитили охотники. Не удивлюсь, если часть игроков проходили этот момент не самостоятельно, а пользуясь помощью сети. Геймдизайнера на принудительные курсы по повышению квалификации.

    Больше проблем+прокачка

    Отдельную боль, чуть ниже поясницы, доставила сломанная логика противостояния. Персонаж прокачивает себя и своё оружие, но возможности прокачать свою одежду на предмет большей защищённости, в виде брони не дали. Так же не дали после смерти восстанавливать расходники на контрольной точке. В других играх если персонаж погибает, происходит возрождение со всем тем что у него было при посещении последней контрольной точки — здесь же это не так. Потратили пули, кровь или аптечки? Разбирайтесь сами. Восстанавливайте как хотите. Можете забить на квест и вернуться в логово, где пополните расходники за деньги. Деньги тут тоже прям разбросаны. Лежат кучками по пять монеток в каждой, в том числе и в богатых особняках…

    К слову, понизить сложность в игре возможности нет, так что мотайте на ус. Автор получил игру в Epic Games и допустил ошибку, выбрав среднюю сложность, позарившись на обещанные награды. Как вы понимаете это не Steam и потому никаких наград, как таковых, не было. Если конечно не считать поэмы в три этажа из самых разных словесных оборотов. Возвращаясь к теме сложности. Как было сказано выше. Была ситуация с муторным разбором полётов, в виде охотников, а вот главного злодея или точнее злодейку без мотивации к злодействам у последней, победил с первой попытки. Б — баланс…

    Автор ни на что не намекает, но как правило последний босс сложный. К нему подводят, для этого сражения нагнетают атмосферу, а тут оказалось что стандартный враг доставляет больше проблем чем главный злодей. Граждане разработчики — это залёт. Ведь для роли злодейки была выбрана Морриган. Для справки: Это кельтская богиня войны. Смотрим за руками. Новообращённый вампир которого множит на ноль массовка из безымянных статистов, на раз-два кладёт на лопатки богиню. Автору одному кажется что тут что-то не так? Сценариста на курсы вместе с геймдизайнером.

    Думал пропустить этот момент, но на случай если найдутся храбрецы что захотят пройти эту игру, доведу до вашего сведенья следующее. Большинство навыков бесполезные и, в скором времени, придёт осознание что лучше всего вкачивать пассивные способности такие как здоровье или большее насыщение кровью при укусе, или увеличенный патронташ. Найдётся и пара сверхъестественных способностей, но там больше будет играть вкусовщина. Однако, рекомендую уделить особое внимание навыку аутофагия или по-русски лечение.

    Музыка, звук и визуал

    Музыка не запомнилась. Возможно это из-за возникшего желания как можно скорее пройти игру не отвлекаясь, а может сама музыка не стоила внимания как, впрочем, и звуки. Но отмечу трек The Struggle, чьим создателем был Olivier Deriviere. А вот визуал приятно удивил. Ряд кадров наверняка украсят чей-то рабочий стол, но и тут есть оговорка. Персонажи выглядят так будто наспех сваляны из пластилина.

    Трейлер

    Цена вопроса

    Вампир пополнил библиотеку автора в Epic Games во время бесплатной раздачи. А теперь стоит приготовиться. На момент написания статьи Vampyr продавалась в стим со скидкой в 80 процентов и игра стоила 439 рублей, в то время как без скидки стоимость составляла 2199 рублей. Бонусом можно приобрести dlc Vampyr — The Hunters Heirlooms за 106 рублей по скидке и за 159 рублей без скидки. Входят в него пистолет, меч и плащ. Резюмируя видим цену 2358 рублей. Цена, откровенно говоря, завышенная. За откровенную скуку, гринд и однообразие красная цена этому творению 200 рублей. Но, признаюсь. Идея с вампиром-врачом интриговала.


    Цена в Steam
    Автор: Focus Entertainment
    Цена в Epic Games
    Автор: Focus Entertainment