Valve представила инструментарий для создания объемного звука в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Valve Studio выпустила последнюю версию исходного кода Steam Audio SDK и дополнительных плагинов, созданных участниками сообщества. Этот инструментарий предназначен для обеспечения правильного функционирования объемного звука в играх.

Источник: steamcommunity.com

Весь инструментарий разработан на C++ и распространяется под лицензией Apache 2.0. Разработчики получают полное право внедрять Steam Audio и все возможные модификации в свои проекты как для личного использования, так и в коммерческих целях. Согласно утверждениям разработчиков, этот код нормально функционирует на всех операционных системах Apple и Linux, а также на Windows.

Как указано на официальном сайте, Steam Audio предоставляет следующие возможности:

  • Полная совместимость с игровыми движками Unity и Unreal Engine, а также взаимодействие с последними версиями FMOD Studio. В будущем разработчики расширят возможность внедрения своего инструментария в Wwise.
  • Симуляция и распространение звука в окружающей среде в режиме реального времени с активным взаимодействием с объектами окружения. Это позволяет проводить расчеты отражений звука и его поглощения при контакте с окружающей средой.
  • Отслеживание положения игрока в виртуальном пространстве (для VR-проектов) с целью создания реалистичного и отслеживаемого звука, включая поддержку VR-очков.
  • Поддержка механики бинаурального звука с индивидуальными сигналами для каждого уха. Эта поддержка будет работать как в горизонтальной, так и в вертикальной плоскостях, обусловленная изменчивостью восприятия звуковых волн и позиционированием игрока на карте.
  • Поддержка технологии «Baked Propagation», которая позволяет указывать характеристики взаимодействия со звуком для объектов, такие как шумоподавление, отражение звука от поверхности и т. д. и т. п.

Источник: Steam

PCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Куда пропала «картинка в картинке» в телевизорах, хотя экраны стали больше

На некоторых старых телевизионных пультах была кнопка PIP. Нажимаешь её — и поверх основной передачи появляется маленькое окно с другим каналом. Можно смотреть фильм и одновременно...

Они правили морями задолго до динозавров, но их ближайший родственник — морской червь: от кого произошли первые панцирные животные?

Более пятисот миллионов лет назад, в начале кембрийского периода, на планете произошел резкий скачок биологического разнообразия. В океанах появились практически все современные типы многоклеточных...

Чувствуют ли кошки стресс хозяина: ученые выяснили, как питомцы реагируют на наши гормоны

Взаимодействие человека и домашних животных привлекает внимание биологов уже несколько десятилетий. Однако подавляющая часть накопленных научных данных касается собак. Исследования неоднократно...

Зачем на советских усилителях была кнопка „Тонкомпенсация“ и когда её стоило нажимать

Стоило вечером убавить громкость, и знакомая запись словно теряла часть звучания. Голос оставался хорошо различимым, а бас становился слабее, ударные — менее выразительными. Нажатие...

На статуях Терракотовой армии нашли 79 отпечатков пальцев: кто создавал глиняную армию императора

Весной 1974 года крестьяне, копавшие колодец недалеко от китайского города Сиань, наткнулись на твердые обожженные черепки и глиняные головы. Вскоре на это место прибыли археологи. Так начались...