Valve представила инструментарий для создания объемного звука в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Valve Studio выпустила последнюю версию исходного кода Steam Audio SDK и дополнительных плагинов, созданных участниками сообщества. Этот инструментарий предназначен для обеспечения правильного функционирования объемного звука в играх.

Источник: steamcommunity.com

Весь инструментарий разработан на C++ и распространяется под лицензией Apache 2.0. Разработчики получают полное право внедрять Steam Audio и все возможные модификации в свои проекты как для личного использования, так и в коммерческих целях. Согласно утверждениям разработчиков, этот код нормально функционирует на всех операционных системах Apple и Linux, а также на Windows.

Как указано на официальном сайте, Steam Audio предоставляет следующие возможности:

  • Полная совместимость с игровыми движками Unity и Unreal Engine, а также взаимодействие с последними версиями FMOD Studio. В будущем разработчики расширят возможность внедрения своего инструментария в Wwise.
  • Симуляция и распространение звука в окружающей среде в режиме реального времени с активным взаимодействием с объектами окружения. Это позволяет проводить расчеты отражений звука и его поглощения при контакте с окружающей средой.
  • Отслеживание положения игрока в виртуальном пространстве (для VR-проектов) с целью создания реалистичного и отслеживаемого звука, включая поддержку VR-очков.
  • Поддержка механики бинаурального звука с индивидуальными сигналами для каждого уха. Эта поддержка будет работать как в горизонтальной, так и в вертикальной плоскостях, обусловленная изменчивостью восприятия звуковых волн и позиционированием игрока на карте.
  • Поддержка технологии «Baked Propagation», которая позволяет указывать характеристики взаимодействия со звуком для объектов, такие как шумоподавление, отражение звука от поверхности и т. д. и т. п.

Источник: Steam

PCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мамкин экономист, диванный аналитик и будущий эффективный менеджер! Изначально хотел писать статьи на тему геймдева, экономики и денег, а в итоге пишу обо всём, кроме экономики и денег… А ещё я идейный пират и считаю, что каждый уважающий себя потребитель должен иметь право пользоваться программами и играть в игры до того, как окончательно решат купить его.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Maono WM620: беспроводной петличный микрофон с шумоподавлением

Честно говоря, я очень хочу себе нормальный беспроводной микрофон. Я протестировал уже немало вариантов, однако так ни на чем и не остановился. Сегодняшний обзор — это очередная попытка...

Новые доказательства древнего океана на Марсе: что обнаружил «Чжужун» в Утопии?

Вопрос о существовании древнего океана на Марсе будоражит научное сообщество уже не одно десятилетие. Каждый новый фрагмент данных, полученный с Красной планеты, становится предметом пристального...

Как движение континентов влияет на климат Земли? Новые данные о тектонике плит

Наша планета — не статичный каменный шар, а динамичная система, постоянно меняющаяся и эволюционирующая. Одним из ключевых процессов, определяющих облик Земли и её климат, является...

Обзор смартфона AGM H Max: ёмкий аккумулятор и удобный форм-фактор

Смартфон AGM H Max продолжает линейку бюджетных моделей бренда. В каждой из присутствующих на рынке модификаций «H» были отличия в дисплее, доступной оперативной и внутренней памяти, камерах. В...

Почему стоит отказаться от сушилок для рук в публичных местах?

Многие из нас, заходя в общественный туалет, привычно пользуются сушилкой для рук. Звучит вполне логично: нажатие кнопки, теплый поток воздуха, руки становятся сухими, и можно идти дальше по своим...

Ядовитое растение «Гимпи-гимпи»: где встречается и чем опасно

Растительный мир поражает своим многообразием. На данный момент ученые открыли порядка 400 тысяч видов растений, распространённых на всех континентах нашей планеты. Даже на Антарктиде произрастают...