Valve представила инструментарий для создания объемного звука в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Valve Studio выпустила последнюю версию исходного кода Steam Audio SDK и дополнительных плагинов, созданных участниками сообщества. Этот инструментарий предназначен для обеспечения правильного функционирования объемного звука в играх.

Источник: steamcommunity.com

Весь инструментарий разработан на C++ и распространяется под лицензией Apache 2.0. Разработчики получают полное право внедрять Steam Audio и все возможные модификации в свои проекты как для личного использования, так и в коммерческих целях. Согласно утверждениям разработчиков, этот код нормально функционирует на всех операционных системах Apple и Linux, а также на Windows.

Как указано на официальном сайте, Steam Audio предоставляет следующие возможности:

  • Полная совместимость с игровыми движками Unity и Unreal Engine, а также взаимодействие с последними версиями FMOD Studio. В будущем разработчики расширят возможность внедрения своего инструментария в Wwise.
  • Симуляция и распространение звука в окружающей среде в режиме реального времени с активным взаимодействием с объектами окружения. Это позволяет проводить расчеты отражений звука и его поглощения при контакте с окружающей средой.
  • Отслеживание положения игрока в виртуальном пространстве (для VR-проектов) с целью создания реалистичного и отслеживаемого звука, включая поддержку VR-очков.
  • Поддержка механики бинаурального звука с индивидуальными сигналами для каждого уха. Эта поддержка будет работать как в горизонтальной, так и в вертикальной плоскостях, обусловленная изменчивостью восприятия звуковых волн и позиционированием игрока на карте.
  • Поддержка технологии «Baked Propagation», которая позволяет указывать характеристики взаимодействия со звуком для объектов, такие как шумоподавление, отражение звука от поверхности и т. д. и т. п.

Источник: Steam

PCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Легенда М-306С: почему советский кассетник 3-го класса воспроизводил любые ленты одинаково

В истории советского аудиостроения перестроечных лет найдется немало аппаратов с непростой судьбой, но стереофонический кассетный магнитофон «Легенда М-306С» занимает среди них особое место. Его...

Вселенная может схлопнуться иначе: почему физики 50 лет упускали из виду другую форму распада вакуума

В квантовой физике вакуумом называют не абсолютную пустоту, а состояние квантового поля с минимально возможной энергией. Однако у поля может быть сразу несколько состояний, в которых оно способно...

Физики наконец выяснили, как именно возникает статическое электричество при ударе одинаковых предметов

Когда два твердых предмета ударяются друг о друга или трутся поверхностями, между ними переходит электрический заряд. В повседневной жизни мы замечаем это, когда синтетическая одежда начинает...

Канат под улицей: как в 1873 году появились знаменитые трамваи Сан-Франциско

Ранним утром 2 августа 1873 года на Клей-стрит было почти пусто. В четыре часа небольшой вагон подошёл к верхней части одного из крутых сан-францисских склонов. Лошади перед ним не было,...

Обсерватория Веры Рубин открыла своего первого кандидата в карликовые планеты Солнечной системы: почему его не замечали 10 лет

В октябре 2026 года астрономы объявили об открытии крупного небесного тела на дальних окраинах Солнечной системы. Объект получил временное рабочее название 2026 ED138. Он обращается вокруг Солнца...

«Мелодия-106»: парадоксы первого в СССР музыкального центра первого класса

В 1978 году Рижский радиозавод имени Попова начал выпуск «Мелодии-106-стерео». В одном корпусе объединили радиоприёмник диапазонов ДВ, СВ, КВ I—III и УКВ, кассетную панель на венгерском ЛПМ,...