Valve представила инструментарий для создания объемного звука в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Valve Studio выпустила последнюю версию исходного кода Steam Audio SDK и дополнительных плагинов, созданных участниками сообщества. Этот инструментарий предназначен для обеспечения правильного функционирования объемного звука в играх.

Источник: steamcommunity.com

Весь инструментарий разработан на C++ и распространяется под лицензией Apache 2.0. Разработчики получают полное право внедрять Steam Audio и все возможные модификации в свои проекты как для личного использования, так и в коммерческих целях. Согласно утверждениям разработчиков, этот код нормально функционирует на всех операционных системах Apple и Linux, а также на Windows.

Как указано на официальном сайте, Steam Audio предоставляет следующие возможности:

  • Полная совместимость с игровыми движками Unity и Unreal Engine, а также взаимодействие с последними версиями FMOD Studio. В будущем разработчики расширят возможность внедрения своего инструментария в Wwise.
  • Симуляция и распространение звука в окружающей среде в режиме реального времени с активным взаимодействием с объектами окружения. Это позволяет проводить расчеты отражений звука и его поглощения при контакте с окружающей средой.
  • Отслеживание положения игрока в виртуальном пространстве (для VR-проектов) с целью создания реалистичного и отслеживаемого звука, включая поддержку VR-очков.
  • Поддержка механики бинаурального звука с индивидуальными сигналами для каждого уха. Эта поддержка будет работать как в горизонтальной, так и в вертикальной плоскостях, обусловленная изменчивостью восприятия звуковых волн и позиционированием игрока на карте.
  • Поддержка технологии «Baked Propagation», которая позволяет указывать характеристики взаимодействия со звуком для объектов, такие как шумоподавление, отражение звука от поверхности и т. д. и т. п.

Источник: Steam

PCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем на пульте телевизора четыре цветные кнопки и почему они часто ничего не делают

На телевизионном пульте почти всё понятно без инструкции. Цифры переключают каналы, качелька меняет громкость, кнопка с домиком открывает главное меню. Но рядом встречается загадочная четвёрка:...

Крок-месье: как горячий бутерброд с ветчиной и сыром стал классикой парижских кафе

Крок-месье не похож на блюдо, которому нужна легенда. Два ломтика хлеба, ветчина, сыр, жар — конструкция почти вызывающе проста. Но именно такие вещи иногда лучше всего приживаются в...

Почему пассажирские самолёты заправляют авиационным керосином, а не бензином

Самое массовое топливо для транспорта в мире — бензин. Однако не больших самолетов. Авиационный керосин — основной вид топлива для современных пассажирских и грузовых лайнеров...

Почему DTF-перенос отваливается после стирки: что происходит с клеевым слоем при разных режимах пресса

DTF-печать на одежде выглядит простой технологией: напечатал плёнку, присыпал порошком, запрессовал. Сразу после пресса принт обычно выглядит безупречно. Неприятности начинаются позже, через три...

Почему в ЗАГСе подпись ставит сначала невеста, а потом жених

Церемония государственной регистрации брака в органах ЗАГС всегда вызывает особые эмоции. Молодожёны стоят перед сотрудником, произносят слова согласия, обмениваются кольцами и в определённый...