В России планируется создание собственного видеоигрового ААА-издателя
По задумке российских властей, к 2030 году в стране должна быть создана крупная издательская компания, которая будет заниматься продвижением и распространением ААА и АА видеоигровых продуктов отечественного геймдева.
В течении нынешнего десятилетия планируется освоить и поставить на поток процесс выпуска 25 высококлассных ААА-игр, а также 40 АА-проектов. При этом подразумевается, что данные игры обязательно должны быть "качественными и конкурентоспособными" в сравнении с западными аналогами, а также олицетворять собой "инструмент мягкой силы". На осуществление этой задумки планируется планомерное выделение государственных финансовых средств в течении 8 лет общим объёмом около 50 миллиардов долларов.
Помимо создания собственного издательства, власти также хотят основать рейтинговое агенство, поспособствовать увеличению числа отечественных студий геймдева, создать несколько игровых движков, выпустить две новые полноценные консольные платформы.
Вместе с этим, основатель студии Cyberia Nova, которая занимается разработкой отечественной ААА-RPG "Смута", Алексей Копцев, охарактеризовал планы чиновников как "весьма амбициозные". По его словам, на сегодняшний день в России есть лишь несколько команд, способных делать качественные игры, и их ресурсы довольно ограничены.