Обзор Untale: Kings of Revinia. Визуальная новелла, в которую стоит поиграть

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Наконец вышла давно ожидаемая мной новелла Untale: Kings of Revinia, про демо которой было рассказано несколько месяцев назад. Оправдала ли игра ожидания? Сейчас узнаем.

Все, что ниже — моё личное мнение, которое вы можете оспорить в комментариях.

Что изменилось с демо версии?

Для начала, надо сказать, что демка представляла собой первые 40 минут игры.  Вы знакомитесь с основными персонажами, узнаёте суть происходящего, принимаете первые судьбоносные решения. Когда играл в первый раз, запомнить всех героев было трудно. В игре часто возникали ситуации, когда перед тобой стоят четыре персонажа, а знаешь ты, дай бог, одного. Теперь, когда персонаж говорит, он выделен на фоне остальных. Немного изменили диалоги, добавили новые арты, озвучку вступления и концовок, исправили несколько багов. В последнем обновлении, которое вышло 18 ноября, была добавлена галерея, где можно посмотреть концовки и фоны. Это из плюсов.

Из минусов. Нельзя сохраняться где хочешь. Сохранение происходит в начале каждого дня.

Сами разработчики объяснили это так:

 В разработанной нами системе событий, каждое решение может иметь неоднозначный эффект, поэтому стандартная система сохранений может лишь больше запутать игрока.

Но, это не значит, что в случае неудачи нужно прокликивать все диалоги. Есть функция перемотки, которая за секунды доставит вас до ближайшего выбора или мини-игры. 

Сюжет

На первый взгляд, ничего удивительного. Вашего отца, короля Ревинии, находят в тронном зале мертвым. Убийца пожелал остаться неизвестным, его надо найти и отдать в руки опытного и образованного палача. Довольно быстро находится и первый подозреваемый, и орудие убийства — яд. А вот дальше начинается самое интересное.

Подозреваемого можно схватить сразу, а можно до поры не трогать и подумать. Потом появляется второй подозреваемый, потом третий. Потом ты понимаешь, что окружен врагами со всех сторон, даже одна из твоих возможных спутниц (Да, любовная линия в новелле тоже есть. Притом не одна, а целых две) может воткнуть тебе кинжал в спину, если ты сделаешь неверный шаг. 

Интересно ли следить за развитием событий? Однозначно да, очень интересно.

Рисовка и графика

Думаю, по приложенным скриншотам вы уже оценили её уровень. Заострять внимание на этом не будем. Скажу только, что графика в Untale мне понравилась. 

Звук

Аудиосопровождение выполнено на высоком уровне. Не скажу, что слушал бы треки отдельно от игры, так как они достаточно короткие, но в игре саунд работает на все 100. Фоновая музыка не надоедает, треки проигрываются не в произвольном порядке, а подчеркивает определенные моменты в истории. Например, при появлении самого забавного персонажа игры начинает играть особая мелодия, от которой возникает навязчивое желание рассмеяться.

Озвучены только концовки и начало. Подходит ли голос персонажу? Не уверен. Однако, концовки озвучены и на том спасибо. 

Мини-игры.

Типов мини-игр в Untale несколько. Суды, размышления и «фехтование на мышках». С фехтованием все ясно. Вовремя кликай по красным точкам, не кликай по синим, нажимай на стрелочки, когда требуется. Иногда это бывает довольно сложно. Некоторые бои перепроходил раз по шесть, так как «раундов» там много, а жизней у вас всего четыре. 

Другое дело — размышления и суды. Это единственная часть игры, которая мне абсолютно не понравилась. 

Начнем с того, что король в зале суда не задаёт неудобные вопросы, а отвечает на них. И от ваших ответов зависит выиграете вы суд или нет. Но это ещё пол беды. Время от времени, появляется вопрос, ответ на который совсем не очевиден и тогда королевский суд начинает походить на разговор тупого с глухим. С размышлениями тоже самое. Иногда цепочка настолько не очевидна, что догадаться как её составить можно только случайно. 

Личные впечатления от игры

Смотря титры я вспоминал и прокручивал в голове всю историю, от начала и до конца. Когда титры закончились, я понял кое-что важное:

Игра — огонь! В ней есть все, что нужно. Интересная, вариативная история, красивая графика, смешные шутки, запоминающиеся персонажи. Все, что бы заслужить любовь игроков и мою в том числе. Оправдала ли игра мои ожидания? Определенно да, более чем оправдала. 

Заключение

Игра стоит 460 рублей. Прохождение на истинную концовку у меня заняло чуть больше семи часов. По заверениям разработчика, на 100% игра проходится за 40 часов. Готовы вы отдать такие деньга за такую игру — решайте сами. Но, для ознакомления есть демка, в которую даже умудрились засунуть одну из концовок.  В общем, пробуйте, смотрите, делайте выводы. 

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Широко известный в узких кругах игровой журналист и диванный аналитик широкого профиля.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему барсук делит свою нору с лисицей, даже когда у обоих есть детёныши

Представьте старую барсучью нору с несколькими выходами. Из одного появляется барсук, а немного позже из соседнего выходит лисица. Причём оба животных здесь не случайные гости. Под землёй у каждого...

От The Beatles до Майкла Джексона: как киномагнитофон Nagra создавал историю музыки

Nagra знают в основном по кино и репортажам. Швейцарские портативные катушечные магнитофоны разработал польский инженер Стефан Кудельский, а само название по-польски означает «запишет». С конца...

Optonica SA-2121H: ресивер, где проще заменить транзисторы, чем один конденсатор

В 1975 году японская Sharp выделила звуковое направление в отдельное подразделение Optonica. Задумывали его как конкурента признанным производителям hi-fi аппаратуры, и линейка получилась широкая:...

Аккумуляторы из вторсырья превзошли новые заводские батареи: как модернизация катода и графита увеличила их ресурс в два раза

Литий-ионные аккумуляторы окружают нас повсюду: они питают смартфоны, ноутбуки, электроинструменты, системы хранения энергии и электромобили. У всех этих батарей есть общая проблема — со...

7300 лет назад супервулкан засыпал Японию пеплом. Почему одни племена вымерли, а другие пережили демографический скачок

Около 7300 лет назад в Восточно-Китайском море, всего в тридцати километрах к югу от японского острова Кюсю, проснулся подводный вулкан Кикай. Это извержение получило в науке двойное имя...