Kittens game: ультраказуальный ультрахардкор. Как экономический симулятор мимикрировал под кликер
Как за фасадом отсутствия графики, какой-либо истории, и наличия (о ужас) браузерной версии, скрывался геймплей с неисчислимым множеством логических задач. Беги, путник, оно тебя сожрёт.
В качестве предисловия: игра бесплатна в браузере или за честные 3 доллара на Android/IOS без рекламы или микроплатежей. Одиночная, офлайн. Развивает логическое мышление, вызывает завис-кхе-настойчивое желание вернуться, возможно психоэмоциональное перегорание.

В начале выдают всего две кнопки, активна вовсе одна: «Собрать мяту». Если на неё жать, то счётчик Мяты в левом-верхнем углу подрастёт. Пока что выглядит как очень дешёвый и, откровенно говоря, убогий клон Cookie clicker'а.
Если нажать несколько раз, то появится кнопка «Поле мяты», купив которое за Мяту можно получить пассивный доход ресурса. Сходство с Cookie clicker'ом лишь усилилось, как и желание закрыть.
Прежде чем попрощаться, можно попробовать нажать вторую кнопку (за аж целых 100 Мяты). Появится второй ресурс: «Дерево». Ладно, это не Cookie clicker, там были только «Печеньки». Но пока что не легче.
За Дерево откроется Хижина, что даёт Котят. Третий ресурс. Всего 5 Дерева или 500 Мяты (капает уже быстро, т.к. много Полей мяты), невесть какая задача. После первого создания Хижины рядом с названием появятся растущие проценты «Хижина (1) [14%]». Есть несколько вариантов, как Хижина создаёт Котят: синтез, призыв, приманивает. Допустим, приманивает, допустим, уже на 14%.
Первый Котёнок добавляет сверху новую вкладку, где есть только одна работа: «Лесоруб». Симулятор ГУЛАГа для Котят. А ещё Котёнок жрёт Мяту и это неприятно (упал прирост Мяты в секунду).

Добыча Дерева порождает возможность создать новое здание: Библиотека. Даёт работу для Котят (Учёный), ресурс Наука, вкладку Наука + небольшие бонусы.
Вдруг ни с того, ни с сего падает производство Мяты до минусовых значений. Почему — позже ответит «Наука: Календарь». Пока что можно посмотреть, что будет, если закончится Мята. Ответ: начнут заканчиваться Котята под весёлые надписи в Логе. Но это только цветочки: -1 Котёнок даёт + 500 Мяты. Как говорится: «Думайте.»
Когда наступит Весна (открыв Календарь сверху справа отобразится время года), прирост Мяты возобновится и Хижины вновь начнут заманивать будущих жертв принудительного труда и чего-то похуже.
И вот тут начинаются первые логические задачи:
Что выгоднее: сразу вкладываться в Учёных/Науку или за Лесорубов/Дерево открыть ещё 1 Хижину и увеличить число трудяг? Или за Дерево увеличить уровень Библиотеки и повысить продуктивность Учёных?
А дальше идёт увеличение разнообразия Ресурсов, Зданий, Профессий, Наук, Улучшений в Мастерской. Растёт число взаимосвязанных Механик. И растёт множество потенциальных выборов, которые видишь и которые постоянно ищешь:
Что выгоднее по Зиме (в это время года минимальный прирост Мяты и можно уйти в минус): заранее копить Мяту на Зиму (есть риск, не подумав, влить её куда, а потом жалеть); или выставлять необходимое количество Фермеров (Работа для Котят), чтобы точно никто не минуснулся от голода (будет страдать накопление прочих ресурсов); или заниматься тонкой настройкой в каждый отдельный период года? Или пущай мрут, Избушки новых нарожают?
Что выгоднее: добывать Дерево через Лесорубов или через Фермеров (перегонкой Мяты в Дерево)? А после Улучшения в Мастерской «Обогащение мяты»? А после постройки Лесопилок (+10% Лесорубам за 1 уровень здания)?
Причём нет полностью неверных решений, разница лишь в эффективности.
Также разнятся стили игры: залипаешь на вкладку; заходить раз в несколько минут; раз в пол часа; пару раз в день. От этого разные ответы на вопросы выше.
Так в чём же ультрахардкорность?
Во-первых, чем дальше (с каждым новым сбросом) — тем выше скорость игры.
Во-вторых, чем дальше — тем больше вариантов следующих вложений.
Туева хуча игрового контента. Когда вариантов становится по-настоящему много и когда перебираешь их эдак 40 часов подряд с перерывом на поспать в постоянно похожих и постоянно меняющихся обстоятельствах, пытаясь выискать путь к открытию следующей Механики—вдруг совершенно без причины мозги начинают кипеть. Многие игроки, дошедшие хотя бы до Космоса (это где-то середина) минимум один раз бросали игру из-за перенапряжения извилин. А начиналось всё с типичного кликера.
Завершающее изображение для демонстрации позднего (а может и последнего) этапа игры. Так сказать, куда приводят мечты.

0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий