Ubisoft смогли! Обзор Prince Of Persia: The Lost Crown

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Да уж. Кто бы мог подумать до релиза Prince Of Persia: The Lost Crown, что компания Ubisoft сможет сделать хорошую игру. Наверное, немногие. Особенно учитывая тот факт, что сделана она в новом для компании жанре. Но они смогли. Слышите, геймеры, Ubisoft смогли! И возможно, последний раз в этом году.

Что же касается самой игры Prince Of Persia: The Lost Crown, то это непросто метроидвания, а метроидвания с неплохим сюжетом, что в этом жанре случается не часто. Как многие уже знают, играть в тут предстоит не за самого принца из основной серии игр Prince Of Persia, а за его телохранителя. К слову, впервые в игровой истории франшизы у принца появилось имя Гасан. Ведь во всех прошлых играх, главного героя звали просто Принц. Хотя это не такой уж и важный факт для основной серии. Просто я очень надеюсь, что это ответвление The Lost Crown так и останется отдельной игрой или серией игр в таком жанре и не станет затрагивать основную трилогию.

Так вот, этого самого принца Гасана похищают во время пиршества после победы в масштабной битве. Причём похищает не абы кто, а наставница главного героя Саргона. Кстати, я зря обозвал Саргона телохранителем. На самом деле он член элитного отряда при дворе. И его вместе с другими «бессмертными» как их называют в этом мире, отправляют на различные сложные задания. И естественно, что после похищения принца элитный отряд был послан на его спасение. Следы привели отряд в проклятое место — гору Каф, где они попали во временную ловушку. После бессмертные разделяются, чтобы найти принца, а так же выход из этого странного места.

Ну, а дальше начинается с виду типичная, но со своими фишками метроидвания. Саргону предстоит бегать, бегать и ещё раз бегать. Иногда сражаться, частенько прыгать, ломать голову над загадками и опять же бегать. Но беготня — это не плохо, это скорее закономерность данного жанра, где беготня по пройденным локациям несколько раз это данность. Любители игр подобного жанра точно поймут. Но не беготнёй единой. В этой игре так же будет уйма разных головоломок, связанных с платформингом. Поэтому бег всегда будет сочетаться с акробатикой. К счастью, самые трудные платформенные участки с ловушками не обязательные, и если вам такие моменты не нравятся, их можно тупо пропустить.

Я в свою очередь старался освоить их все. Даже под конец игры, когда прохождение меня уже немного задушило. Вместо того чтобы пойти к главному боссу, я пытался пройти все оставшиеся комнаты с ловушками. Мне было тупо интересно преодолеть эти ловушки, и на награду уже было плевать. Кстати, награда тут за все подобные комнаты с ловушками и за другие собирательства — это в основном прокачка ХП. Хотя иногда попадались необычные амулеты. Ну и монетки для прокачки этих амулетов. А вообще момент с ловушками ещё крут тем, что с одной стороны это часть жанра метроидваний, с другой стороны это в принципе отличительная черта серии игр Prince Of Persia.

Сражений в игре тоже хватает, и все они по-своему увлекательные. Каждая встреча с новым противником бросает некий вызов игроку. И убить даже рядового противника в новой локации бывает не так просто. В арсенале у Саргона будут два меча, лук и чакрам. Всё это прокачивается путём увеличения урона и увеличения стрел в колчане. Помимо оружия, можно будет прокачивать амулеты. Их в игре очень много и они будут дополнять приёмы, давать защиту от разных типов урона и прочие мелочи. В качестве награды из сундуков, раскиданных по всей карте, игрок будет получать новые слоты для этих амулетов.

По ходу сюжета игры Саргон будет находить особые перья, дающие новую способность вроде двойного прыжка или телепорта. Ещё одной способностью героя будут уникальные приёмы. Их Саргон будет получать, находя и убивая своих двойников. Кстати о нахождении чего-либо. В игре есть карта, на которой можно отмечать картинками места, где вы не смогли пройти из-за отсутствия той или иной способности. Это помогает не просто знать о месте, но и понять, есть ли у вас сейчас нужная способность. Это уменьшает лишнюю беготню. Другое интересное нововведение — это покупка карты у проводника в начале новой локации. Исследовать новую область всё равно нужно, но, имея открытую карту, вы будете видеть границы локации. А то в метроидваниях часто приходишь к развилке и думаешь, куда идти, чтобы не выйти в новую локацию, а полностью изучить ту, в которой находишься.

Затемнённые области это как раз то, что открыл проводник, но ещё предстоит изучить

В целом мир Prince Of Persia: The Lost Crown сделан очень хорошо. Его интересно изучать, он по-своему красив, хоть и не везде. Есть побочные задания, множество загадок и головоломок с платформингом. А так же, пожалуй самое главное — это сражения с боссами. Все аспекты игры по-своему хорошо сделаны, но боссы это прям идеально сделанный аспект. Во-первых, к ним не нужно бегать. Просто пришёл к боссу и долбись пока не надоест. Не смог победить и нужно ещё прокачаться — пожалуйста умер и вышел из сражения. Хотя я так ни разу не делал и всегда доводил дело до конца. Бегал я вроде хаотично, но не было такого, чтобы босс оказался для меня очень сильным. Всегда получалось пройти без дополнительной прокачки. Хотя, признаю, это было не всегда легко. Особенно во второй половине игры.

И это второй момент, что когда игрок уже неплохо изучил способности героя и мир игры, ему начинают давать более сложных боссов. Казалось вещь очевидная, но так бывает далеко не во всех играх. Первые боссы казались тут даже слишком лёгкими. Зато потом начался разрыв и горение пятой точки. Вроде понимаешь, что нужно просто заучить атаки врага и правильно на них реагировать. Но на деле всё оказывается сложнее. У всех боссов две, а то и три фазы. Плюс каждая фаза — это новые приёмы. Порой на экране творится такой ад, только успевай уклоняться. Но в итоге, когда осилишь сильного босса, испытываешь приятное чувство превозмогания.

Короче, настоятельно рекомендую к ознакомлению и возможному прохождению. Если загадки задушат, бегите чисто по сюжету и получайте удовольствие от сражений. Единственное, что стоит найти и собрать — это приёмы. Но тут всегда можно подглядеть в Гугле, где они лежат, если самому лень искать. Всем удачной игры.

Приключенческая играПлатформерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Часовой букет Чайкина: как механические цветы превращаются в символ времени

Апрель в этом году начался очень художественно: сразу несколько выставок-ярмарок современного искусства проходят в Москве, и на одной из них, «Арт России» можно видеть замысловатые художественные...

Обзор наушников ZiiGaat Arete II: буря эмоций и мощный драйв

Наушники Arete II, производства компании компании ZiiGaat, интересны в первую очередь своей преемственностью, прошлая версия стала относительно успешной, ну и в разработке опять участвовал...

В атмосфере Венеры может существовать жизнь: химики синтезировали аналоги ДНК, устойчивые к серной кислоте

Поверхность Венеры абсолютно непригодна для любых известных науке сложных химических процессов. Температура там достигает 470 градусов Цельсия, а атмосферное давление в девяносто раз превышает...

Какие великаны создали Тропу гигантов в Ирландии

Ирландия это поистине страна, которая всем своим видом пытается доказать, что волшебство существует. Изумрудные луга простираются на многие километры, над головой нависают скалы, а о берега бьются...

Необычный фонарик. Светит ярко, наклоняет голову и помогает при ремонте. Полный обзор Sofirn ST2

3000люм яркости, голова с изменяемым углом наклона, питание от двух 18650 аккумуляторов и дополнительные УФ и красный свет. Фонарик получился явно необычный. Но удачный ли? Обзор Sofirn...

Обзор беспроводной механической клавиатуры Redragon Eva Pro: тонко и звонко

Компактная низкопрофильная клавиатура на основе 96 клавиш. Трёхрежимная, работает по проводу и через 2.4 ГГц или Bluetooth. Корпус с крышкой из алюминиевого сплава. Переключатели Redragon+RED....