Ubisoft смогли! Обзор Prince Of Persia: The Lost Crown

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Да уж. Кто бы мог подумать до релиза Prince Of Persia: The Lost Crown, что компания Ubisoft сможет сделать хорошую игру. Наверное, немногие. Особенно учитывая тот факт, что сделана она в новом для компании жанре. Но они смогли. Слышите, геймеры, Ubisoft смогли! И возможно, последний раз в этом году.

Что же касается самой игры Prince Of Persia: The Lost Crown, то это непросто метроидвания, а метроидвания с неплохим сюжетом, что в этом жанре случается не часто. Как многие уже знают, играть в тут предстоит не за самого принца из основной серии игр Prince Of Persia, а за его телохранителя. К слову, впервые в игровой истории франшизы у принца появилось имя Гасан. Ведь во всех прошлых играх, главного героя звали просто Принц. Хотя это не такой уж и важный факт для основной серии. Просто я очень надеюсь, что это ответвление The Lost Crown так и останется отдельной игрой или серией игр в таком жанре и не станет затрагивать основную трилогию.

Так вот, этого самого принца Гасана похищают во время пиршества после победы в масштабной битве. Причём похищает не абы кто, а наставница главного героя Саргона. Кстати, я зря обозвал Саргона телохранителем. На самом деле он член элитного отряда при дворе. И его вместе с другими «бессмертными» как их называют в этом мире, отправляют на различные сложные задания. И естественно, что после похищения принца элитный отряд был послан на его спасение. Следы привели отряд в проклятое место — гору Каф, где они попали во временную ловушку. После бессмертные разделяются, чтобы найти принца, а так же выход из этого странного места.

Ну, а дальше начинается с виду типичная, но со своими фишками метроидвания. Саргону предстоит бегать, бегать и ещё раз бегать. Иногда сражаться, частенько прыгать, ломать голову над загадками и опять же бегать. Но беготня — это не плохо, это скорее закономерность данного жанра, где беготня по пройденным локациям несколько раз это данность. Любители игр подобного жанра точно поймут. Но не беготнёй единой. В этой игре так же будет уйма разных головоломок, связанных с платформингом. Поэтому бег всегда будет сочетаться с акробатикой. К счастью, самые трудные платформенные участки с ловушками не обязательные, и если вам такие моменты не нравятся, их можно тупо пропустить.

Я в свою очередь старался освоить их все. Даже под конец игры, когда прохождение меня уже немного задушило. Вместо того чтобы пойти к главному боссу, я пытался пройти все оставшиеся комнаты с ловушками. Мне было тупо интересно преодолеть эти ловушки, и на награду уже было плевать. Кстати, награда тут за все подобные комнаты с ловушками и за другие собирательства — это в основном прокачка ХП. Хотя иногда попадались необычные амулеты. Ну и монетки для прокачки этих амулетов. А вообще момент с ловушками ещё крут тем, что с одной стороны это часть жанра метроидваний, с другой стороны это в принципе отличительная черта серии игр Prince Of Persia.

Сражений в игре тоже хватает, и все они по-своему увлекательные. Каждая встреча с новым противником бросает некий вызов игроку. И убить даже рядового противника в новой локации бывает не так просто. В арсенале у Саргона будут два меча, лук и чакрам. Всё это прокачивается путём увеличения урона и увеличения стрел в колчане. Помимо оружия, можно будет прокачивать амулеты. Их в игре очень много и они будут дополнять приёмы, давать защиту от разных типов урона и прочие мелочи. В качестве награды из сундуков, раскиданных по всей карте, игрок будет получать новые слоты для этих амулетов.

По ходу сюжета игры Саргон будет находить особые перья, дающие новую способность вроде двойного прыжка или телепорта. Ещё одной способностью героя будут уникальные приёмы. Их Саргон будет получать, находя и убивая своих двойников. Кстати о нахождении чего-либо. В игре есть карта, на которой можно отмечать картинками места, где вы не смогли пройти из-за отсутствия той или иной способности. Это помогает не просто знать о месте, но и понять, есть ли у вас сейчас нужная способность. Это уменьшает лишнюю беготню. Другое интересное нововведение — это покупка карты у проводника в начале новой локации. Исследовать новую область всё равно нужно, но, имея открытую карту, вы будете видеть границы локации. А то в метроидваниях часто приходишь к развилке и думаешь, куда идти, чтобы не выйти в новую локацию, а полностью изучить ту, в которой находишься.

Затемнённые области это как раз то, что открыл проводник, но ещё предстоит изучить

В целом мир Prince Of Persia: The Lost Crown сделан очень хорошо. Его интересно изучать, он по-своему красив, хоть и не везде. Есть побочные задания, множество загадок и головоломок с платформингом. А так же, пожалуй самое главное — это сражения с боссами. Все аспекты игры по-своему хорошо сделаны, но боссы это прям идеально сделанный аспект. Во-первых, к ним не нужно бегать. Просто пришёл к боссу и долбись пока не надоест. Не смог победить и нужно ещё прокачаться — пожалуйста умер и вышел из сражения. Хотя я так ни разу не делал и всегда доводил дело до конца. Бегал я вроде хаотично, но не было такого, чтобы босс оказался для меня очень сильным. Всегда получалось пройти без дополнительной прокачки. Хотя, признаю, это было не всегда легко. Особенно во второй половине игры.

И это второй момент, что когда игрок уже неплохо изучил способности героя и мир игры, ему начинают давать более сложных боссов. Казалось вещь очевидная, но так бывает далеко не во всех играх. Первые боссы казались тут даже слишком лёгкими. Зато потом начался разрыв и горение пятой точки. Вроде понимаешь, что нужно просто заучить атаки врага и правильно на них реагировать. Но на деле всё оказывается сложнее. У всех боссов две, а то и три фазы. Плюс каждая фаза — это новые приёмы. Порой на экране творится такой ад, только успевай уклоняться. Но в итоге, когда осилишь сильного босса, испытываешь приятное чувство превозмогания.

Короче, настоятельно рекомендую к ознакомлению и возможному прохождению. Если загадки задушат, бегите чисто по сюжету и получайте удовольствие от сражений. Единственное, что стоит найти и собрать — это приёмы. Но тут всегда можно подглядеть в Гугле, где они лежат, если самому лень искать. Всем удачной игры.

Приключенческая играПлатформерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чугун, тефлон, керамика или нержавейка: на чем жарить, чтобы продукты не пригорали, а сковорода служила годами

Почему пригорает яичница и не выходит стейк? Дело не в кулинарном таланте, а в неправильной посуде. Объясняю, какая сковорода прослужит 10 лет, и какие блюда на какой лучше всего готовить.

Обзор обложки для паспорта Magssory Ultima Geo Passport Cover Latte – можно ли потерять паспорт с Apple Find My

Magssory Ultima Geo Passport Cover Latte я бы не называл просто обложкой для паспорта. По сути, это небольшой дорожный органайзер, куда можно убрать паспорт, несколько карт, ручку и при этом...

Видеть невидимое: Обзор мобильного тепловизора UNI-T UTi260M

Современная диагностика сложных систем немыслима без возможности визуализации температурных полей. Тепловизор UNI-T UTi260M представляет собой компактный инфракрасный модуль для смартфонов,...

Обзор видеокарты Acer Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC – мой выбор для современных игр

У видеокарт такого уровня есть неприятная особенность: по характеристикам все они выглядят солидно, а в реальных играх многое решают настройки, охлаждение и поведение под долгой нагрузкой. Acer...

Обзор внешнего аккумулятора UGREEN PB525 22.5W 20000 mAh: Симпатяга с горячим нравом

Рынок павербанков давно перестал быть чем-то интересным — коробка с батарейкой и парой портов, ну и что? Но время от времени появляются устройства, которые хочется рассмотреть чуть...

Обзор внешнего аккумулятора Ugreen PB551 145W 20000 mAh: Разумный компромисс между ценой и характеристиками

Рынок мощных павербанков последние пару лет изменился до неузнаваемости. Если раньше 65W считалось топом, то сегодня 100W в кармане — уже норма, а 140+ W перестали быть экзотикой. Ugreen...