Ubisoft смогли! Обзор Prince Of Persia: The Lost Crown

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Да уж. Кто бы мог подумать до релиза Prince Of Persia: The Lost Crown, что компания Ubisoft сможет сделать хорошую игру. Наверное, немногие. Особенно учитывая тот факт, что сделана она в новом для компании жанре. Но они смогли. Слышите, геймеры, Ubisoft смогли! И возможно, последний раз в этом году.

Что же касается самой игры Prince Of Persia: The Lost Crown, то это непросто метроидвания, а метроидвания с неплохим сюжетом, что в этом жанре случается не часто. Как многие уже знают, играть в тут предстоит не за самого принца из основной серии игр Prince Of Persia, а за его телохранителя. К слову, впервые в игровой истории франшизы у принца появилось имя Гасан. Ведь во всех прошлых играх, главного героя звали просто Принц. Хотя это не такой уж и важный факт для основной серии. Просто я очень надеюсь, что это ответвление The Lost Crown так и останется отдельной игрой или серией игр в таком жанре и не станет затрагивать основную трилогию.

Так вот, этого самого принца Гасана похищают во время пиршества после победы в масштабной битве. Причём похищает не абы кто, а наставница главного героя Саргона. Кстати, я зря обозвал Саргона телохранителем. На самом деле он член элитного отряда при дворе. И его вместе с другими «бессмертными» как их называют в этом мире, отправляют на различные сложные задания. И естественно, что после похищения принца элитный отряд был послан на его спасение. Следы привели отряд в проклятое место — гору Каф, где они попали во временную ловушку. После бессмертные разделяются, чтобы найти принца, а так же выход из этого странного места.

Ну, а дальше начинается с виду типичная, но со своими фишками метроидвания. Саргону предстоит бегать, бегать и ещё раз бегать. Иногда сражаться, частенько прыгать, ломать голову над загадками и опять же бегать. Но беготня — это не плохо, это скорее закономерность данного жанра, где беготня по пройденным локациям несколько раз это данность. Любители игр подобного жанра точно поймут. Но не беготнёй единой. В этой игре так же будет уйма разных головоломок, связанных с платформингом. Поэтому бег всегда будет сочетаться с акробатикой. К счастью, самые трудные платформенные участки с ловушками не обязательные, и если вам такие моменты не нравятся, их можно тупо пропустить.

Я в свою очередь старался освоить их все. Даже под конец игры, когда прохождение меня уже немного задушило. Вместо того чтобы пойти к главному боссу, я пытался пройти все оставшиеся комнаты с ловушками. Мне было тупо интересно преодолеть эти ловушки, и на награду уже было плевать. Кстати, награда тут за все подобные комнаты с ловушками и за другие собирательства — это в основном прокачка ХП. Хотя иногда попадались необычные амулеты. Ну и монетки для прокачки этих амулетов. А вообще момент с ловушками ещё крут тем, что с одной стороны это часть жанра метроидваний, с другой стороны это в принципе отличительная черта серии игр Prince Of Persia.

Сражений в игре тоже хватает, и все они по-своему увлекательные. Каждая встреча с новым противником бросает некий вызов игроку. И убить даже рядового противника в новой локации бывает не так просто. В арсенале у Саргона будут два меча, лук и чакрам. Всё это прокачивается путём увеличения урона и увеличения стрел в колчане. Помимо оружия, можно будет прокачивать амулеты. Их в игре очень много и они будут дополнять приёмы, давать защиту от разных типов урона и прочие мелочи. В качестве награды из сундуков, раскиданных по всей карте, игрок будет получать новые слоты для этих амулетов.

По ходу сюжета игры Саргон будет находить особые перья, дающие новую способность вроде двойного прыжка или телепорта. Ещё одной способностью героя будут уникальные приёмы. Их Саргон будет получать, находя и убивая своих двойников. Кстати о нахождении чего-либо. В игре есть карта, на которой можно отмечать картинками места, где вы не смогли пройти из-за отсутствия той или иной способности. Это помогает не просто знать о месте, но и понять, есть ли у вас сейчас нужная способность. Это уменьшает лишнюю беготню. Другое интересное нововведение — это покупка карты у проводника в начале новой локации. Исследовать новую область всё равно нужно, но, имея открытую карту, вы будете видеть границы локации. А то в метроидваниях часто приходишь к развилке и думаешь, куда идти, чтобы не выйти в новую локацию, а полностью изучить ту, в которой находишься.

Затемнённые области это как раз то, что открыл проводник, но ещё предстоит изучить 
Затемнённые области это как раз то, что открыл проводник, но ещё предстоит изучить

В целом мир Prince Of Persia: The Lost Crown сделан очень хорошо. Его интересно изучать, он по-своему красив, хоть и не везде. Есть побочные задания, множество загадок и головоломок с платформингом. А так же, пожалуй самое главное — это сражения с боссами. Все аспекты игры по-своему хорошо сделаны, но боссы это прям идеально сделанный аспект. Во-первых, к ним не нужно бегать. Просто пришёл к боссу и долбись пока не надоест. Не смог победить и нужно ещё прокачаться — пожалуйста умер и вышел из сражения. Хотя я так ни разу не делал и всегда доводил дело до конца. Бегал я вроде хаотично, но не было такого, чтобы босс оказался для меня очень сильным. Всегда получалось пройти без дополнительной прокачки. Хотя, признаю, это было не всегда легко. Особенно во второй половине игры.

И это второй момент, что когда игрок уже неплохо изучил способности героя и мир игры, ему начинают давать более сложных боссов. Казалось вещь очевидная, но так бывает далеко не во всех играх. Первые боссы казались тут даже слишком лёгкими. Зато потом начался разрыв и горение пятой точки. Вроде понимаешь, что нужно просто заучить атаки врага и правильно на них реагировать. Но на деле всё оказывается сложнее. У всех боссов две, а то и три фазы. Плюс каждая фаза — это новые приёмы. Порой на экране творится такой ад, только успевай уклоняться. Но в итоге, когда осилишь сильного босса, испытываешь приятное чувство превозмогания.

Короче, настоятельно рекомендую к ознакомлению и возможному прохождению. Если загадки задушат, бегите чисто по сюжету и получайте удовольствие от сражений. Единственное, что стоит найти и собрать — это приёмы. Но тут всегда можно подглядеть в Гугле, где они лежат, если самому лень искать. Всем удачной игры.

Приключенческая играПлатформерPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как остановить опасный астероид, если таран не сработает: суперкомпьютер нашел решение

Падение крупного небесного тела на Землю — единственный вид глобальной природной катастрофы, который человечество способно предотвратить с помощью доступных технологий. Атмосфера планеты...

Обзор базового робота-пылесоса Dreame F21 Pro: с замашками флагмана!

Вслед за бюджетной новинкой Dreame F21 была представлена «Pro"-модель робота-пылесоса, отличающаяся рядом серьезных улучшений: мощность всасывания возросла с 20 до 25 кПа, пылесос стал лучше...

Летающая тарелка из Саратова: для чего в СССР создали передовой для своего времени безаэродромный летательный аппарат ЭКИП и что с ним стало

В конце 1970-х — начале 1980-х гг советский инженер и авиаконструктор Лев Николаевич Щукин предложил концепцию многофункционального летательного аппарата, который по внешнему виду...

Почему высшее общество в России XVIII–XIX веков говорило на французском

В XVIII и XIX веках в России сложилась любопытная картина. Представители высшего общества (дворяне, придворные, крупные помещики) часто предпочитали французский язык родному русскому. В салонах...

В цветочном горшке вырос настоящий гриб: опасен ли он для растения и нужно ли менять всю землю

Утром в горшке с фикусом или спатифиллумом ничего необычного, а вечером рядом со стеблем уже стоит тонкая ножка с настоящей шляпкой. Первая мысль тревожная: если вырос гриб, значит, корни заражены,...

Почему огромный медведь поднимается высоко в горы ради 40 тысяч маленьких бабочек

Гризли может весить несколько сотен килограммов, переворачивать тяжёлые камни и проходить десятки километров в поисках пищи. Казалось бы, такому крупному животному нет смысла обращать внимание...