Ubisoft сэкономила на тестерах в Prince of Persia: The Lost Crown благодаря конкурсу спидранов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В последние месяцы наблюдаются многочисленные увольнения в игровой индустрии из-за финансовых и не только трудностей, поэтому немудрено искать всевозможные способы сэкономить на чем-нибудь. Примерно также и подумала небезызвестная компания Ubisoft. Она придумала довольно оригинальный способ не тратиться на тестеров для исправления багов в своем последнем релизе Prince of Persia: The Lost Crown, потратив всего 10 000 долларов США на конкурс спидранов по этой игре.

Автор: Ubisoft / Prince of Persia: The Lost Crown

Спидраны — это довольно своеобразное зрелище, где главной целью является пройти игру за максимально короткий срок. Однако зачастую это не подразумевает прохождение игр обычным путем, а скорее использование багов, лазеек, глюков и иных слабостей игры, чтобы сократить целые отрезки прохождения. Далеко не самое впечатляющее зрелище, но спидранеры иногда могут удивить зрителей своей смекалкой и полетом фантазии.

Именно подобный конкурс спидранов запустила Ubisoft в прошлом месяце с призовым фондом в 10 000 долларов США, которые были поделены между десятью призерами. Изначально были указаны правила игры для спидрана, чтобы ваша заявка была прията для участия. Конкурс завершился, и призы дошли до своих победителей, однако на этом еще не все.

Источник: www.speedrun.com

Уже на этой неделе вышел патч 1.0.4, где были исправлены все баги и слабости игры, которые были замечены на записях спидранов участвовавших в конкурсе. Это также слегка изменило таблицу лидеров спидранов. Нельзя сказать, что это наглая экономия на труде тестеров, скорее извлечение максимума из проведенного конкурса и проявление смекалки разработчиков. По итогу же никого не обманули: призы выплачены, а игра пропатчена. Неизвестно, будут ли другие разработчики перенимать подобный опыт, однако любая инициатива по улучшению качества игр всегда приветствуется игроками.

Источник: www.speedrun.com

Источник: speedrun

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чтобы рисовать, как ребенок, надо повзрослеть, или прогулка по «Бумажному саду» Сергея Макарова

Примерно раз в месяц галереи Винзавода обновляют экспозиции, и до 24 мая Totibadze Gallery будет демонстрировать серию работ «Бумажный сад» современного художника Сергея Макарова.

Для чего в горлышке бутылки подсолнечного масла есть прорези

Если внимательно посмотреть внутрь бутылки с подсолнечным маслом, можно заметить странные пластиковые «лепестки» или прорези в горлышке. Многие воспринимают их как элемент дизайна или думают, что...

Откуда берутся звездопады: как Солнце разрушает астероиды и формирует новые метеорные потоки на пути Земли

Наблюдая за ночным небом, люди часто видят метеоры — яркие вспышки, возникающие при сгорании космических частиц в атмосфере Земли. Астрономия связывает происхождение большинства...

Почему на некоторых зарядных кабелях есть утолщение

Если посмотреть на кабели разных зарядных устройств, часто, почти у самого штекера, можно заметить небольшое утолщение. Многие воспринимают его как элемент дизайна или просто не обращают внимания....

Вулкан, который работает как насос: как Этна выкачивает магму с 80-километровой глубины

Вулкан Этна, расположенный на восточном побережье Сицилии, остается одним из самых сложных объектов для геологического моделирования. Будучи самым активным вулканом Европы, он демонстрирует...

Шондонг: как нашли целую экосистему в сводах самой большой пещеры мира

В научной фантастике любят придумывать подземные миры, но один такой имеется в реальности на нашей Земле. Ниже я расскажу, как существует экосистема в сводах самой большой пещеры мира, как так...