Времена, когда Ubisoft еще могла приятно удивлять. Упущенный потенциал UbiArt Framework
Когда-то имя Ubisoft ассоциировалось с гарантом качества, интересных творческих задумок и не доением одного и того же конвейера с минимальными отличиями из года в год. Теперь эта компания больше созвучна с такими словами как «аванпосты с джагернаутами». Однако так было не всегда, есть пару игр, которые отличаются от всех их остальных привычных продуктов. А именно своей стилистикой, хорошим повествованием, незатейливым геймплеем, который мог прийтись по духу, как детям, так и взрослым. Создать подобные игры помогал внутренний движок студии UbiArt.
Содержание

История движка
Ubisoft впервые представила движок UbiArt Framework в 2010 году, и с тех пор он привел к созданию нескольких красивых игр. Всего на этом движке было создано 11 игр для ПК, консолей и мобильных устройств, в первую очередь Rayman Origins, Rayman Legends, Valiant Hearts: The Great War и Child of Light. Хотя художественные стили, которые мог создать этот движок, в целом были хорошо приняты, Ubisoft не представило ни одного анонса с новой игрой, созданной с его помощью, со времен Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets для 3DS в 2015 году (далее выходили только новые части Just Dance).

Почему не получил должного распространения?
Долгое время не удавалось получить конкретного ответа на вопрос, почему UbiArt Framework в последнее время бездействует. По этому случаю генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо рассказал о текущем состоянии движка во время интервью IGN Unfiltered в 2019 году.
По его словам, движок в итоге не получил такого широкого распространения, как изначально планировала Ubisoft, потому что «инструменты были сложны в использовании». У Ubisoft действительно были большие амбиции в отношении движка, и Ив даже сказал, что «в какой-то момент мы хотели дать их всем [в Ubisoft]». На данный момент Ubisoft Montpellier, Ubisoft Paris, Ubisoft Montreal, Ubisoft Oksaka, Ubisoft San Francisco и ныне несуществующая Ubisoft Casablanca являются единственными студиями Ubisoft, создававшими игры с помощью UbiArt Framework.
При этом Ubisoft заметила, что им придется «проводить много времени с большим количеством людей, чтобы действительно помочь им использовать его», если они пойдут по этому пути, поэтому в конечном итоге они решили не предоставлять его всем своим студиям. Жаль, что этот движок не получил такого широкого распространения в Ubisoft, как Snowdrop, на котором основаны более поздние игры, такие как Tom Clancy's The Division 2, Mario + Rabbids Kingdom Battle и South Park: The Fractured But Whole, Ив утверждает, что мы не видели последний продукт UbiArt Framework. «Он все еще здесь, и вы увидите, что он используется в других вещах, но он не так преобладает, как раньше», — заключил он.
Вся красота UbiArt на примере Child of Light
Child of Light — это ролевая игра, созданная Ubisoft Montreal и выпущенная в апреле 2014 года. В этой игре вы отправляетесь в путешествие, играя за Аврору, юную принцессу, чья душа переносится в Королевство Лемурия. В этом путешествии вам предстоит найти три источника света и победить Черную Королеву, чтобы восстановить Королевство Лемурия.
Геймплей
С точки зрения геймплея это хорошая игра, но ничего впечатляющего. Боевая механика довольно проста и напоминает всем знакомые японские JRPG. Тем не менее, вам нужно хорошо обдумывать свои действия, чтобы действовать как можно лучше и быстрее. Вначале вы будете «волком-одиночкой», но со временем вы найдете много интересных и сильных союзников, которые будут помогать вам, формируя отряд из 2-х персонажей во время сражений, которых можно сменять во время боя. У вас также есть светлячок в качестве союзника, которым вы управляете с помощью мыши, ослепляя врагов или собирая очки здоровья и света с растений. Довольно интересная механика, но она становится репитативной во время боев. Вне боя это простой 2D-платформер с несколькими головоломками, ловушками и тоннами скрытой добычи (при отсутствии карт локаций).

К сожалению, с точки зрения боевки, игра становится чрезвычайно однообразной во второй половине игры, потому что в какой-то момент, за исключением битв с боссами, вы будете повторять одну и ту же тактику снова и снова, поскольку разнообразие врагов довольно мало, а слабые места у них остаются неизменны. Это может настолько надоесть, что в какой-то момент вы начнете избегать своих врагов, вместо того, чтобы атаковать их, чтобы заработать опыт. У вас также есть система перков, как и положено в RPG, которая также довольно проста, но интуитивно понятна. Существует также система драгоценных камней под названием Oculi, которая дает вам возможность улучшить определенные характеристики ваших персонажей.
История
История в этой игре рассказана очень просто, но в этом ее прелесть. Это очень грустная история с некоторыми неожиданными поворотами сюжета, поддерживаемая отличными персонажами и хорошими диалогами, за исключением того факта, что они всегда рифмуются, что поначалу придавало дополнительную сказочность происходящему, но особенно во второй половине игры это немного утомляет, потому что рифмы начинают чувствоваться не совсем к месту. Кроме того, это отличный рассказ о путешествии главной героини Авроры в ее попытке спасти Королевство Лемурия и своего отца.
Визуальные эффекты
Визуально это просто услада для глаз. Геймдизайн удивителен, он действительно оживляет этот чудесный фэнтезийный мир. Все как безупречный пазл мозаики, трудно не любить художественную работу, проделанную в этой игре. Еще одной изюминкой является тот факт, что в этой игре как бы «ощущается», что все сделано вручную, как будто игра нарисована на холсте. Действительно зрелищно и незабываемо.

Длительность
Я прошел игру примерно за 15 часов, выполнив основной квест и почти все второстепенные квесты (кроме одного, если не ошибаюсь). Это немного для ролевой игры, но это уникальный опыт с ощущением инди и невысокой цены. По всему миру разбросаны сотни предметов и множество других предметов коллекционирования, поэтому, если вы собираетесь пройти игру на 100%, вам потребуется около 20 часов. Единственное, что поиск всех этих предметов осложняется отсутствием карты, из-за чего не всегда уверен, бывал ли ты в этом участке локации или нет.
Музыка и звуки
Но для меня самая сильная сторона этой игры — это саундтрек. Абсолютно потрясающ! Саундтрек в сочетании с художественным стилем этой игры сам по себе окупает все остальные огрехи игры. Трудно не погрузиться в этот удивительный мир с этим прекрасным сочетанием визуальных эффектов и звуков. Все это оставляет после себя приятное послевкусие еще долгое время.

Итог
Child of Light является одним из примеров того, что мог дать игрокам данный движок. И это поистине уникальный и незабываемый опыт. Наличие подобных проектов у Ubisoft наверняка помогло бы им почистить свою репутацию и немного отойти от образа студии, делающие огромные миры с однотипными и пустыми активностями. На reddit даже создавали петицию, где просили Ubisoft предоставить UbiArt в открый доступ для энтузиастов, что доказывает положительный отклик среди игроков на возможности данного движка и произведенные на нем игры. Однако, исходя из наблюдений, вектор Ubisoft явно направлен на еще большее растягивание геймплея в своих зыбучих песочницах и монетизации «экономии в них времени», чем на создание таких душевных проектов.
1 комментарий
Добавить комментарий
Добавить комментарий