Total War Warhammer: первый взгляд и золотая магия Creative Assembly

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

К сожалению, последние события из мира Total War особого вдохновения не вызывали. Довольно невзрачная, на фоне TW Three Kingdoms, сага TW Troy. Патчи TW Three Kingdoms (любимой части серии на старте) превратившие великолепную игру с уникальным стилем в какого-то ленивого монстра Франкенштейна (однако, стоит признать, поправившие баланс). И вот выходит долгожданное поклонниками продолжение TW Warhammer. Мощный трейлер, хорошие отзывы об оригинале, забавно-клюквенный собирательный образ трех известнейших славянских государственных образований (Московское Царство, Речь Посполитая, Казачьи Войска), а также фракция-аналог средневекового Китая. И прежде чем опробовать новую игру стоит все же ознакомиться с оригиналом, чтобы иметь представление о том от чего мы будем отталкиваться. Как в плане восприятия лора, так и знакомства с механиками.


C кем вы имеете дело
  • Чем вас поприветствует TW Warhammer?
  • К чему стоит быть готовым
  • Чего не хватает
  • Проблемы
  • Итог
  • C кем вы имеете дело

    Меня развели на покупку ремастера TW Rome (о чем ни разу не пожалел), и я выкупил все что можно в TW Three Kingdoms (кроме совсем уж хамских платных дополнений, добавляющих пятна крови в бою). Каждая игра серии приносит заряд бодрости, удовольствия, но вместе с тем и скепсиса. Восторг ожидания следующих продуктов разработчиков дает все больше трещин.

    Я хочу купаться в их крови целую неделю!

    Но при всем моем почитании серии Total War, ответвление Warhammer я всегда обходил стороной. Не очень люблю лор, и много неприятных воспоминаний связаны с TW Atilla, на основе которого разработан Warhammer. Полагаю, что момента расчехлить давно отложенное лучше не подобрать, однако прислушиваться к моему мнению советую в самую последнюю очередь.

    Чем вас поприветствует TW Warhammer?

    К сожалению главная проблема подобных стратегий — моральное устаревание. Подходы к дипломатии и вербовке войск, наборы стратегических и тактических механик всегда будут на стороне последователей. Для предшественника шанс остаться вне времени есть только при возможности блеснуть в свое время. Warhammer конечно имеет как особенность богатый бэкграунд, представленный популярным лором с крепкой фанбазой, крайне лояльным к игровой механике Total War. Все же, уверен, я не единственный поклонник серии, пропустивший данное ответвление в свое время, и на безрыбье готовый приобщиться к его новой игре. Как новичок в этом мире я постараюсь максимально беспристрастно разобраться с основными правилами и достоинствами данного ответвления перед тем как перейти к новой части.

    При первом посещении мир TW Warhammer радует сочетанием фэнтезийного наследия Толкина с прототипами реальных исторических событий и государств. Хорошо знакомый даже непосвященному, но достаточно детально проработанный чтобы выделяться на фоне других вселенных, мистический элемент уживается с разрозненными западными и восточными европейскими государствами, смертоносным Новым Светом, и великой Империей многих народов, известно какой нации, главная угроза которой даже не внешние силы, а собственная раздробленность. Убрать мистический элемент, и скорее всего TW Warhammer стал бы моей любимой игрой серии.

    Если вы, как и я, любите атмосферу больших империй, с внутренней политикой и войнами, с наличием земель для интервенций, и достойным врагом для обороны по типу TW Three Kingdoms или TW Rome, Warhammer вам ее предоставит. Игра позволит вам ощутить то самое становление от малого политика к большому, под чудовищным давлением со всех сторон. Но этим она не ограничится. В TW Warhammer существуют различные стартовые условия, лояльные как атмосфере, так и геймплею. Суровые имперские колонисты-егеря Нового Света; брошенные в тылу врага, высшие эльфы-моджахеды; мародеры-пираты Хаоса, цель которых только разрушать и совращать, — всегда к вашим услугам. К сожалению, скидки на оказуаленную внутреннюю политику и дипломатию сделать придется, но их вполне восполнят дополнительные стратегические элементы фэнтезийного лора, и большое количество политических объединений разных фракций.


    Сильная часть атилловской основы выходит на первый план довольно быстро. Заключается она в объединенной для определенной нации кампании, задающей цели, достигаемые не только военным путем, но и дипломатическим. Помимо внешнего врага, вы получаете целую империю (где потенциальную, а где реальную) с внутренними конфликтами и угрозами гражданских войн. Атмосфера темного фэнтези Warhammer, знаменитого своей «серой моралью», подходят для этого идеально.

    И даже внутри одного объединения фракции стартовые условия и задачи могут отличаться. Пока император борется с самовольными курфюрстами за власть в Империи, с трудом различая кто враг, а кто союзник, Золотой Маг воюет за них всех на границах Империи! И разумеется никто не помешает ему, утвердившись на месте и набравшись влияния за счет громких побед, наконец разгрести бардак в любимой Империи. Когда мечом, когда словом добрым.

    Да я за императора в танке горел!

    К чему стоит быть готовым

    Впрочем, оказуаливание оказуаливанием, а стратегии выигрываются отнюдь не одним глубоким понимание процесса. Столкновение человеческого разума с ИИ может быть интересным по любым правилам при условии наличия тех самых ИИ и разума. И до сих пор решения ИИ казались мне логичными. Враг стремится выиграть себе время дипломатическими передышками, концентрирует свои армии вокруг точек обороны, во время вторжений, но, если чувствует свое преимущество хоть немного, бросается в решительную атаку. В TW Warhammer стоит присматриваться к отрядам противника и продумывать тактику. Орки, способные в меньшинстве пережить смертоносный ливень стрел и арбалетных болтов после чего с воплями «Waaagh!» прорвать и опрокинуть линию пехоты, могут неприятно удивить. А ваши высшие эльфы на словах обещающие быть универсальными бойцами любого боя, на деле с удивительным энтузиазмом и скоростью расстаются со своими хп. Могут возникнуть определенные трудности, ввиду отсутствия интуитивного восприятия и понимания сильных-слабых сторон противника и своих.

    И вообще незнакомая карта, и лор вызывает чувство потерянности, и вынуждают систематически лезть в дополнительные источники, чтобы понять, что вообще здесь происходит, поскольку атилловская энциклопедия всегда меня раздражала (собственно эту энциклопедию я игре так и не простил). В игре мало текста и объяснения происходящего, а необходимость разбираться выдергивает из атмосферы.

    Чтобы понимать и погружаться в происходящее, мне пришлось немного почитать вики. В лоре есть определенная притягательность для меня, ввиду отображения известной своей черной харизмой исторической эпохи позднего средневековья. Эпохи столкновения рыцарства и будущих регулярных армий, пороха и доспеха; эпохи старта великих промышленных прорывов и географических открытий, зачатия новых экономических и военных моделей. Но также кризисов столкновения эпох, сословного и классового угнетения, геноцида и религиозного фанатизма. Warhammer может местами гротескно, но пытается уловить эти настроения. И есть даже персонажи история которых показалась мне интересной для отыгрыша (Бальтазар Гельт, Алит Анар). В общем вселенная хоть и не заслужила ложечки «Великого Супа», но все еще хороша.

    В игре присутствует, положенная серии RTS прокачка, и плюс, как особая изюминка ответвления, героический фэнтезийный элемент. Если честно мне больше нравится прокачка в стиле Rome Total War, когда персонаж приобретает качества по реакции рандомно заданных статов и действий игрока, и не всегда с предсказуемым эффектом. Однако для фэнтезийной игры, в которой лорды являются по сути самостоятельными боевыми единицами, между которыми при желании можно устраивать битвы, и использовать их как в качестве агента-диверсанта, так и в качестве офицера войска (всячески одобряемая деталь, которую замечательно реализовали в TW Three Kingdoms) прокачка должна обладать глубиной, и в определенной степени тяготеть к билду. Лорд фракции в TW Warhammer — это герой саги, к которому привязана ваша личность, и билд которого может оказаться важнее подбора армии вашей фракции.


    Политика, привязанная не только к фракциям, но и к персоналиям. Один из тех элементов, который сам по себе хорош в серии, и замечательно раскрылся в системе по TW Atilla. Наличие сильных лидеров, толкает фракцию наверх, отсутствие тянет ее на дно. Более того еще с TW Rome я помню тяжелое чувство утраты, когда на место гениального политика, поднявшего мою фракцию до небес, к которому я испытываю теплейшие чувства, становится более слабый наследник. Тем не менее в TW Rome этот процесс был максимально контролируемым, а создать хорошего генерала было достаточно просто и из члена семьи со скромными статами. Начиная с TW Atilla внутренняя политика начала обретать все более тягучую сложную форму. Вам приходилось бороться за выживание своей нации, обеспечивать доминирование в ней своей конкретной фракции, и разгребать политический бардак внутри уже этой самой фракции. Если уделять моменту внутренней политики преступно мало внимания, новые фракции-противники с гражданской войной, и возможностью получать дипломатическую поддержку от других фракции (в том числе внутри вашей нации), вырастут как грибы после дождя, возглавляемые вашими вчерашними членами семьи.

    В TW Warhammer данный элемент традиционно оказуален. Древо фракции заменено бессмертным лидером-героем фэнтезийной саги, обеспечивающим свою фракцию собственным влиянием. Работать необходимо главным образом со свитой героев приспешников лорда, тщательно контролируя уровень их лояльности. Но дело опять же разбавлено усиленным влиянием фэнтезийного элемента, и что важно элемент этот, благодаря большому числу фракций и наций, представлен в широком разнообразии. Некоторые фракции буквально завязаны на тонком балансировании настроениями своих городов. Плохое настроение рабовладельческой фракции Культа Удовольствия обеспечивает больший доход, но слишком высокий уровень недовольства провоцирует восстания, на которые придется отвлекать ресурсы.

    Однако в игре не чувствуется настроение дискоэлизиумности. Слишком четкие цели и оппоненты, привязка к герою, момент царя горы, который нельзя пропустить, но к которому стоит подготовиться и подготовить свою фракцию. Для серии Total War традиционно равное ощущение от игры независимо от того выиграна кампания или бездарно слита. Это то за что я так полюбил серию начиная с великолепного TW Rome. Каждый эпизод прохождения игры чувствуется как полноценно отыгранная кампания. Как история, написанная вашими руками. Да история вас пережевала, но вы попытались, и вы понимаете, что после вас в ней останется след. Я хорошо помню, как бросал кампанию после того как она, по окончанию очень напряженного старта, становилась на полноценное русло более предсказуемой экспансии, прощающей ошибки. Просто чтобы не портить себе впечатления от потрясающего старта кампании. В TW Warhammer же кампанию можно либо выиграть, либо проиграть. Как в обычной игре вне серии Total War. Довольно линейно, но за каждую фракцию игра по-своему уникальна. И, учитывая особенности лора, переосмыслить этот элемент вряд ли получится.

    Словно Обычный порошок против Тайда

    Проблемы

    Морально устаревший интерфейс. Долго искал как в игре повернуть камеру. Оказалось, что с клавиатуры, а мышь не задействована. Каменный век значит? Ну ок, таким нас не проймешь.

    Общее оказуаливание стратегического элемента. Как-то слишком просто решается вопрос налога: хочу собираю, хочу нет и плюс-минус к доходам и настроениям. Все время жду подвоха...

    Компромисс ради мультиплеера. Мне не очень нравится подход TW Atilla к тактическим сражениям, рассчитанный на удобный контроль и наблюдение ситуации в сетевой игре без паузы, а не на медленное размеренное противостояние, чтобы в любую секунду можно было остановиться, и с наслаждением всмотреться в происходящее.

    Цены. Разработчики выставляют на свои продукты неадекватные ценники. Вернее, даже не за сами продукты, а за трейлеры на них. Так что не будьте таким как я, вы и со скидками порядочно за них заплатите.  Я ни о чем не жалею, ибо как правило получаю за стратегии Creative Assembly удовольствия на все деньги, но только слепой проигнорирует, что к игровой серии прилагаются стандартно завышенные ценники на сам продукт (который, впрочем, на старте бывает относительно приемлемого качества), совершенно несоразмерные проделанной работе цены на дополнения, да еще в нагрузку вам идет странная поддержка, варьирующаяся между состояниями «где же патчи?» и «лучше бы их не было...» Во всем что касается TW лучше ждать скидок.

    Если вы не поклонник серии...

    Итог

    Любой поклонник Total War скажет: «Интересно, но мало». Игровой процесс нужно усложнять. С другой стороны, поклонник лора, которому традиционная механика могла показаться слишком пороговой, сможет насладиться атмосферой любимой вселенной в самом подходящем для него геймплее, а поскольку игра в первую очередь для них, то точечное оказуаливание в данном вопросе уместно. Однако уверен все поклонники, которым геймплей пришелся по вкусу давно уже наиграли не одну сотню часов в игре, занявшей достойное место на полке любимых серий, и готовы к повышению порога. Я не жалею, что ознакомился с игрой, и начатую кампанию скорее всего не заброшу до выхода следующей игры. Но на желания возвращаться к игре (особенно на фоне этого самого выхода) уже не рассчитываю.

    Перед покупкой, как и положено, посоветую вам ознакомиться с отзывами в steam, но скажу вот что. Я как последний фанатик купился на очередной трейлер Total War, и жду выхода игры! Что это за магия такая?