Total War Medieval 3 обойдётся без привычного дерева навыков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики не собирается строить развитие героев в Total War Medieval 3 вокруг дерева навыков. Творческий руководитель проекта Лейф Уолтер объяснил, что такая система плохо подходит для игры, где у игрока со временем появляется много персонажей.


Автор: SEGA, CREATIVE ASSEMBLY Источник: www.totalwar.com

По его словам, в начале кампании выбор навыков может быть интересным, но позже превращается в рутину. Игрок быстро находит удобную схему развития и начинает повторять её для разных командиров и правителей. Разработчики хотят избежать ситуации, когда прокачка становится механическим действием.

В Medieval 3 рост персонажей планируют связать с их поступками, особенностями, окружением и предметами, которые можно передавать другим героям. Отдельное внимание уделят династиям. Их влияние должно сохраняться дольше жизни конкретного человека и отражаться на следующих поколениях.

Уолтер привёл пример, при котором один род со временем может закрепить за собой образ военных лидеров, а другой стать известным управленцами и строителями государства. При этом разработчики не хотят делать такие черты жёстким правилом: в семьях смогут появляться исключения.

Creative Assembly также изучает опыт крупных модов для прошлых частей серии. Команда смотрит, как они передавали культурные различия, устройство государств и реакцию мира на решения игрока. Среди примеров Уолтер назвал Europa Barbarorum 2, Medieval Kingdoms 1212 и другие модификации.

Разработчики хотят, чтобы Medieval 3 стала глубже в отображении средневекового мира, но не потеряла понятность для новых игроков. Поэтому ставка делается не на сложную прокачку по шаблону, а на более заметные последствия действий внутри кампании.

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com
Автор Рейтинг +448.30
Блог Игры 1685 14770 RSS

Читайте также

Новости

Публикации