Tokyo Xtreme Racer вышла в сервисе Steam, у игры восторженные отзывы от игроков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В Steam вышла Tokyo Xtreme Racer, проект пока находится в раннем доступе. Гоночная игра разворачивается в сеттинге Японии. Над видеоигрой работала студия Genki.

Автор: Genki Co., Ltd. Источник: store.steampowered.com

Игра вышла только сегодня и уже получила высокие оценки от геймеров, опробовавших проект. У Tokyo Xtreme Racer в данный момент 95%.

Создатели сообщили, что для геймеров доступна первая половина сюжета, порядка 200 соперников и 50 машин. Кроме того, в игре также присутствует кастомизация автомобилей и проработанные трассы для гоночных соревнований.

Геймеры, высказываясь об игровом процессе, хвалят заезды, отмечая атмосферу, музыкальное сопровождение и физику. При этом негативно пользователи говорят о спорных звуковых эффектах и графическом состоянии. «Проекту не хватает бюджета», — заявляют геймеры.

В настоящий момент Tokyo Xtreme Racer продается за 2 тысячи рублей.

Источник: vgtimes

Гоночная играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

s
Мне игра не очень понравилась. Да она не плохая поиграть можно, но на свой рейтинг она не тянет. Музыка по мне очень проходная и невнятная, даже раздражающая местами. Физика напоминает гран туризмом, машины не поворотливые тяжёлые, при этом резко камеру ведёт как то не реалистично, и назад сдаёт очень долго, бук совать на месте нельзя, хотя может надо в настройках авто отключить абс и тд. Очень не понравился геймплей, по началу классно думал, но после нескольких часов игры он утомляет однообразием, катаешься ищешь противника в слепую, карта не удобная, точек разворота почти нет, только на стоянка, а проще вернуться в гараж, это неудобно. Гонок с двумя противниками очень мало, остальные гонки все одинаковые. А один босс вообще сделан читерски и скорее так задумано что его обогнать можно только когда он ошибается на 10 гонке, а тебе заблокировали прогресс в авто сюжетом, и блокировка размера кошелька это как то глупо. По началу думал на рпг похоже, но под конец все начало раз дрожать. Ну так часов на 10 игры, но не более. А если купить машину босса то все сразу легко становится. К графике притензии почти нет, она простая, но зато не сильно требовательная на уе5, хотя бесит его картинка и шумные отражения везде. Игра конечно сыровата, но вряд ли они исправят однообразный геймплей. Хотя это лучше всяких нфс и рпг прокачка хоть что то новое.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...