The Ascent — киберпанковский «дьяблоид»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Несмотря на то, что я не шибко люблю всяческое фэнтези, я проходил и первые два Дьябло с дополнениями, и оба Sacred. Это хорошие игры, в которые интересно играть. Но мне всегда хотелось что-то подобное, но без этого тумба-юмба. Что бы вместо луков были автоматы, а вместо магии — технологии. Что бы не какие-то там типа средние века или мрачные параллельные миры, а наше время либо далекое темное будущее. Увы, но такого рода игр было крайне мало. Лишь однажды мне попалась в руки слабая во всех смыслах игра — «Запретная зона».

И вот хотелось что-то типа этой «Запретной зоны», но только что бы лучше. Лучше сюжет, лучшей геймплей, лучше дизайн локаций. И мне повезло, всего-то спустя 12 лет я наткнулся на The Ascent. О котором и пойдет речь далее.

The Ascent

Разберемся что такое киберпанк

Что такое киберпанк? Вопрос довольно странный, правда? Каждый может ответить по своему, но для меня киберпанк — это когда власть над всем принадлежит мега корпорациям, по сравнению с которыми японские дзайбацу — сборище мелких лавочников. Киберпанк — это когда человеческая жизнь не стоит даже самых важных ресурсов — воздуха и воды. Это когда капиталистическая система переросла сама себя и превратилась в уродливое чудовище, пожирающее всё и всех. Это когда низкий уровень жизни при высоких технологиях. Где ты можешь быть отбросом и жрать помои, но при этом иметь искусственную руку и переносной компьютер. Киберпанк — это то наше будущее, к которому человечество стремится.

Когда-то героем киберпанковского произведения должен был быть обязательно какой-то хакер, ковбой клавиатуры, серфер кибер пространства. Но постепенно жанр эволюционировал и вот уже мы имеем протоганистов полицейских с душевными травмами, охотников за андроидами с синдромом самозванца, совестливых корпоративных наемников или даже простой обслуживающий персонал, волей судьбы продавшей корпоратам свою дешевую шкуру за пару синтетических шоколадок. Обычных рабов зарплаты. Таких простых людей, как и большинство из нас. И скажу честно, куда как интереснее наблюдать за приключениями таких героев.

Кратко про сюжетную составляющую

Ascent как раз повествует о таком герое. Наш персонаж продал себя одной из самых крупных корпораций в Галактике и работает на должности «подай-принеси», выполняя самую грязную работу за мизерную оплату труда. Наша работа заключается в обслуживании систем жизнеобеспечения главного здания Асцент Групп на Велесе. По сути это огромный город внутри еще большего города, который состоит из корпоративных башен. Корусант из вселенной Звездных войн по сравнению с местными колоссальными постройками — как муравейник по сравнению с мегаполисом. И что бы такой город функционировал, требуется что бы каждая шестеренка-сотрудник выполнял поставленную задачу. Игра начинается с одного такого задания — в системе очистки стоков было отключено компьютерное ядро. Без работы этой супер машины город буквально погрязнет в нечистотах. Наш герой должен (или должна) запустить ядро компьютера. Что мы успешно и выполняем. Но в этот момент происходит какой-то коллапс. Выясняется, что пока мы копались в грязи на самом дне города, корпорация Асцент объявила внутренний дефолт. Такие «замечательные» новости означают что миллионы людей, сотрудников корпорации, обречены на вымирание. И что бы этого не допустить местные органы управления берут на себя задачу контроля за оставшимися системами. Ну, а наш протагонист — это орудие исполнения воли этих управленцев.

По геймплею игра — типичный дьяблоид, только с шутерным управлением. Мы так же перемещаемся по огромным локациям, закликивая врагов до смерти с помощью мыши, собирая припасы и распределяя полученный опыт для улучшения умений.

Место действия — огромный город-здание в несколько зон и сотню этажей, по котором мы вольны передвигаться как на своих двоих, так и на городском метро. А между этажами этого гигантского строения мы перемещаемся на технических лифтах. И метро и лифты по сути маскируют нам загрузку локаций, но сделаны эти загрузки весьма неплохо. А уж с визуальной точки зрения местные локации выглядят просто великолепно. Эти бетонные джунгли, башни из стекла и металла, и всепроникающий неон не оставят равнодушным ни одного любителя киберпанковских произведений. Детализация уровней в The Ascent просто на высоте. В некоторых местах камера специально выбирает такие ракурсы, что бы показать всю красоту местных мертвых пейзажей. Каждая локация буквально покрыта огромным количеством различных деталей. Путешествуешь по ним и отвлекаешься от боя на любование красивыми видами из ржавого железа и ярких огней ракламных вывесок. Вот только из-за такой подробной детализации локации не меняются при каждом начале новой игры, как это было в том же Дьябло. Так что выучить все уровни и расположение секретов на них за одно прохождение вполне реально. А значит и реиграбельность у игры сомнительная.

Графика и звук

Зато оптимизация самой игры на достаточно хорошем уровне. Особенно по современным меркам. Потому как даже на весьма слабой машине со старой видеокартой и процессором 2014 года The Ascent запускается и работает стабильно, без фризов, резких падений ФПС и требований снизить все графические настройки в ноль. Вот что Unreal Engine в правильных руках способен сотворить. Конечно на средних настройках будут постоянные подгрузки текстур, так характерные для анриловского движка, начиная с третьей его версии. Но мы люди простые, нам подавай геймплей приличный и сюжет хороший, а графика для нас — дело десятое.

Зато звук. Аудио составляющая всегда должна быть на высоте. Потому что чуть ли не половину атмосферы делает звук и музыка. И если звуки в игре вполне стандартные для такого жанра, то музыка отсылает к классике произведений про мрачное и гнетущее будущее, где человеческая жизнь не стоит даже сотни грамм загрязненной атмосферы. Кроме того, музыка динамическая: во время боя играют быстрые и запоминающиеся мелодии, в то время как во время блужданий по широким техническим коридорам и улицам города играет подходящий амбиент.

Подробно о геймплее

С графикой и звуком разобрались. Но что же с игровым процессом — самой важной частью любой игры. В The Ascent геймплей стандартный для игр этого жанра. Протагонист под нашим управлением бегает по просторным уровням и шмаляет из разного рода вооружения по всяческим врагам: свихнувшимся роботам, уродцам-людоедам, различной уличной шпане, благородным бандитам или представителем боевых ячеек конкурирующих организаций. Кроме основной сюжетной ветки, состоящей из нескольких последовательных заданий, мы вольны брать и дополнительные задания от разного рода местного пролетариата. При этом такие задания не всегда сводятся к банальному «найди-принеси», где-то придется проводить целые расследования, в процессе которых естественно придется отправить к праотцам не одну сотню вражеских агентов. И хотя в игре дополнительных заданий довольно много их легко пропустить, так как квестодержатели расположены в разных уголках города, в некоторые из которых просто нет особого смысла ходить. С другой стороны, получив некоторые квесты возможно будет посетить весьма красивые локации, на которые в процессе основного приключения заходить не требуется.

Что бы чувствовать себя уверено в бою игрок волен закупаться оружием, броней и различными вспомогательными приборами. При этом параметров снаряжения очень много. Это не только банальные проценты к защите от разных типов урона, но и повышение каких-либо умений персонажа. Хотя как по мне в броне важные параметры — это уровень защиты. Ибо плюс пара единиц к тому или иному умению не спасет протагониста в большой мясорубке в местах без укрытий. Забавно, но с броней есть интересная фишка — брендовые вещи продаются по завышенной цене, в то время как их параметры оставляют желать лучшего. В то время как вещи без лычек не выгодно даже продавать, зато параметры у них во много раз превосходят вещи «для элиты».

Зато большая пушка в твердой руке поможет в любой заворошке. Оружия в игре много самого разного. От пистолетов и пулеметов, до автоматических ракетометов и плазменных пушек. Есть даже оружие ближнего боя, но оно совсем не понятно зачем. Тот кто приходит на перестрелку с ножом или битой никогда с такого мероприятия не возвращается. Каждый ствол имеет свой боезапас, тип урона, скорострельность и скорость перезарядки. А некоторое оружие оснащено боеприпасами с самонаведением. Удобно, но иногда сбоит и пущенная ракета или плазменный заряд вместо врага попадает в ни в чем не повинного гражданского. Ничего не сделаешь — се ля ви. Стволы можно улучшать у местных «кузнецов», для этого придется искать специальные «улучшайзеры». Улучшенное таким образом оружие повышает урон, что особенно важно при борьбе с сильно бронированными супостатами.

Кстати о супостатах. Большого разнообразия врагов в игре нет. А те что есть, как-то сильно не отличаются разумностью. Хотя некоторые и стараются использовать укрытия или специальные приспособления, типа раскладываемых минометов, гранат или полевых лечебных станций. Зато боссы тут большие и толстые. В основном это какие-нибудь роботы или здоровенные мутанты-инопланетяне. Борьба с ними идет по одной и той же тактике — стараемся не попасть под шквал огня и отстреливаемся пока у супостатов не кончится жизненая энергия. В борьбе с боссами хорошо помогают гранаты и специальные боевые импланты.

Гранаты в The Ascent имеют различное назначение. Есть как обездвиживающие врагов на определенное время, так и боевые, разрывающие врагов на мелкие кусочки. Слот гранаты занимает не обязательно собственно граната, так же в ней может быть например боевой дрон — загоняющий врагов в стазисное поле, которое при правильном применении способно сильно проредить шайку мелкой шпаны. После применения устройство перезаряжается какое-то время. Или мгновенно, если найти специальный желтый ускоритель перезарядки. Более интересны реализованы боевые импланты. Установить которые можно по два одновременно. Среди этих имплантов встречаются как относительно бесполезные, например бот собирающий ресурсы, так и весьма полезные — например вращающиеся вокруг героя лезвия. Боевые импланты тратят энергию тела, которая либо повышается со временем либо ее можно собрать из синих батарей, изредка выпадающая из разбитых коробок и павших врагов. Кроме боевых имплантов можно найти и дополнительные, которые повышают какие-то характеристики героя. И что важно, такие импланты не тратят дополнительную энергию. Их так же можно установить пару штук в тело. Единственное, но — импланты нельзя менять через меню персонажа. Для установки нового железа обязательно посещать местного хром-хирурга. И для этого придется выложить нехилую сумму денег. Благо, что с деньгами в игре проблем не будет — они раскиданы в каждом ящике.

Вот только с параметрами персонажа все смутно. Как по мне, то большая часть всех параметров не сильно на игровой процесс влияет. Я отметил лишь два: это повышение здоровья и количество энергии для работы боевых имплантов. И в отличие от того же Дьябло или Сакред в игре мне не встречалось оружие или броня, которые бы требовали определенного уровня или нужного числа какого-либо параметра. А еще персонаж умеет прятаться за укрытиями и стрелять из-за них. И иногда укрытия действительно спасают жизнь.

Кроме параметров и выбора экипировки в меню персонажа так же можно проверить местную энциклопедию, в которой находятся статьи про различные игровые локации, важных персонажей, организации и их бренды. Особой пользы от этих знаний нет, но в лор они погружают.

Итоги

The Ascent — хороший представитель жанра «дьяблоид», в редком для этого жанра футуристическом сеттинге. Игру нельзя назвать великолепной или лучшим представителем жанра. В ней нет каких-то сюжетных откровений или глубоких поисков смысла. Но игра весьма хороша. Любителям киберпанковской атмосферы и закликивания врагов до смерти я рекомендую. А кому не нравится жанр или киберпанковская атмосфера — вы ничего не потеряете, если пройдете мимо.

Демонстрация геймплея The Ascent
Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Maksey
Красивая визуально игра.
1
Ага. Самая сильная сторона игры — это красивая картинка и здоровская музыка.
Остальное — послабее.
Maksey
Для первой игры, созданной командой в составе 11 человек — норм. Однако отзывы в Steam говорят, что основной массе геймеров картинки и музыки не достаточно. Игра продалась тиражом в 1,5 ляма, что безусловно успех. Надеюсь в новом проекте разрабы учтут свои ошибки.
1
Я не стал писать, и наверное зря, но у меня пару раз эта игра вылетала в ОСь. Что для движка Unreal Engine не типично.
В игре последний босс крайне слабый. Можно было бы сделать куда как лучше, тем более, что промежуточные боссы весьма неплохие получились.
s
С диаблой у них общее только жанр экшен рпг, играются они совершенно по разному, к тому же есть кооператив. И странно что не сказано ни слова про систему стрельбы, есть укрытия и высоты куда можно стрелять, в некоторых местах без укрытий не выжить, а иногда нужно по голове стрелять, некоя попытка добавить тактику в боевку.
1
Так я и про вылеты не написал. А они есть, особенно во второй половине игры (первая на удивление прошла стабильно). :)
Стрельба из-за укрытий — это скорее опционально. Потому что работает оно такое себе. Особенно когда и игрок и враг используют укрытия, то такой бой превращается в такое вот, как на известном отрывке:
https://youtu.be/eoOw2MuVmTo
---
Сказать что бы оно как-то помогало? Да не особо, тем более в игре есть оружие с самонаводящимися снарядами, которым ваши укрытия по боку, прячься, не прячься. Плюс большая часть боссов (а если быть точным, то все) вооружены различными минами, гранатами и бомбами, которые без проблем повреждают спрятавшегося персонажа за каким-либо ящиком.
---
Опять-таки прицельная стрельба по головам — интересное решение. Вот только в игре много врагов — коротышек. Очень много, больше половины из встречающихся. Ну и какой смысл целиться поверх их голов?
Идея может быть и хорошая (относительно), но реализация такая себе.
Хотя Вы правы — надо было о ней написать. Как-никак, но такая механика в игре присутствует.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Цифровое бессмертие: что произойдет с вашими аккаунтами и данными через 50 лет

Семейные архивы больше не пылятся в тяжелых альбомах на полках. Цифровой слепок нашей жизни переехал в «облака»: там хранятся гигабайты видео, памятные снимки, рабочие документы и годы переписок....

Цианид помог зарождению жизни: как ледяные кристаллы яда могли запустить жизнь на Земле

Титан, крупнейший спутник Сатурна, представляет собой одну из самых сложных химических лабораторий в Солнечной системе. Это единственный спутник с плотной атмосферой и единственный объект, кроме...

Почему ведущие радио и подкастов сидят в наушниках во время эфира

На любых трансляциях радио или записях подкастов ведущие почти никогда не появляются без наушников. Это не просто стильный аксессуар, а инструмент, который решает несколько ключевых задач в...

Много портов и много мощности. Обзор 100W GAN зарядного устройства Ugreen X765

В современном мире все мы так или иначе пользуемся зарядными устройствами, например, для зарядки наших смартфонов. Один смартфон — один зарядник, всё логично. А что делать, когда...

Не верь глазам своим: почему даже умные люди верят в мистику и теории заговора

В современном интеллектуальном дискурсе принято рассматривать веру в сверхъестественное, теории заговора или псевдонауку как отсутствие рационального мышления. Мы часто полагаем, что люди,...

Обзор PGP AIO Union C35 — бюджетная портативка с эмуляцией NES и Sega

PGP AIO Union C35 - это недорогая ретро‑приставка с предустановленной библиотекой классики 8/16/32/64‑битных платформ, ориентированная на ностальгирующих пользователей и в качестве...