Тетрис: сложная геометрия успеха

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В истории видеоигр есть много великих моментов, но немногие смогли сравниться с гениальностью и простотой Tetris. Созданный советским программистом Алексеем Пажитновым в 1984 году, этот блоковый пазл завоевал миллионы сердец по всему миру, превратившись в культовую игру.

Зарождение Идеи

Алексей Пажитнов работая в Вычислительном центре им. Дородницына при Академии наук СССР, спроектировал и разработал игру «Тетрис». Идея «Тетрис» зародилась в его уме, наблюдая за падающими фигурами в свете микроскопа. Эта случайная идея о геометрических формах стала зерном, из которого вырос один из самых успешных проектов в истории видеоигр.

Crop of Image:Alexey Pajitnov - 2575833305.jpg (Flickr), CC BY-SA 2.0,
Crop of Image:Alexey Pajitnov — 2575833305. jpg (Flickr), CC BY-SA 2.0,
Автор: Eunice Szpillman. Источник: commons.wikimedia.org

Создание

Первый «Тетрис» был написан для советского микрокомпьютера «Электроника-60», на котором Пажитнов работал в Вычислительном центре. Версия тетрис, созданная на «Электронике-60», была примитивной, но затягивающей. Она не имела блистательной графики современных игр, но в своей простоте и сложности притягивала игроков.

Собственная работа, Общественное достояние,
Собственная работа, Общественное достояние,
Автор: Brandenads Источник: commons.wikimedia.org

Загадка с Западом

Сначала «Тетрис» был распространен в ограниченном кругу людей в Советском Союзе. Однако, благодаря усилиям разработчика и его коллег, игра попала в Западные страны. Это был необычный случай, когда игра из Советского Союза пересекла железный занавес.

Триумф на Западе

В 1986 году игрой сильной заинтересовался Роберт Стейн, который являлся главой британской компании Andromeda Software. Данная компания занималась экспортом программного обеспечения. Роберт Стейн лично отправился в СССР для знакомства с создателем игры. На встречу со Стейном Вычислительный центр отправил самого Пажитнова. Хотелось отметить, что иностранец предложил приличную сумму за передачу прав «Тетриса» примерно ста тысяч фунтов.

Наследие и Вдохновение

Сегодня «Тетрис» остается не только одной из самых продаваемых игр в истории, но и по-прежнему служит источником вдохновения для многих разработчиков. Её концепция, сочетающая простоту и гениальность, продолжает жить в современных видеоиграх, а идеи Пажитнова оставили невероятный след в мире развлечений.

Картинки тетрис 90х (triptonkosti.ru)
Картинки тетрис 90х (triptonkosti.ru)
Источник: triptonkosti.ru

Заключение

Создание «Тетриса» — это история о том, как простая идея может превратиться в мировой феномен. Алексей Пажитнов воплотил свои геометрические фантазии в код, и эти блоки стали неотъемлемой частью мировой культуры. «Тетрис» не только оставил свой след в истории видеоигр, но и покорил сердца миллионов, предоставив им уникальный пазловый опыт, который навсегда останется в памяти.

Логическая играДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Ой, да что тут писать. Уже сняли самый правдивый, неполживый фильм — лучше никто ничего про тетрис не скажет. Вырубай.
Tata
Что за фильм?
andruhex
Так и называется Тетрис. Очередная клюква аля Чернобыль.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему реки Европы используются для судоходства эффективнее, чем Волга, хотя она самая длинная в Европе

Волга — самая длинная река Европы. Её длина составляет около 3530 км (до строительства водохранилищ до 3690 км), бассейн охватывает огромную территорию европейской части России, а...

Как кнопка «Т» на панели ГАЗ-13 помогала удерживать 2,6-тонный лимузин на затяжных спусках

Слева от рулевого колеса представительской «Чайки» ГАЗ-13 нет привычного напольного или подрулевого рычага коробки передач. Горьковские конструкторы врезали прямо в панель приборов вертикальный...

Как первая PlayStation изменила представление о том, какой может быть игровая приставка для взрослой аудитории

Когда Sony выпустила PlayStation в Японии в декабре 1994 года, сама идея казалась для компании почти чужой. Внутри Sony находились люди, которые спрашивали, зачем серьёзному производителю...

Почему кошка вдруг нападает на хозяина: дело не в мести и не в характере

Кошка спокойно лежит рядом, мурлычет и не возражает против поглаживания. А через несколько секунд резко поворачивается, хватает руку лапами и уходит. В другой раз она прячется за креслом и...

Обзор 3-х канального видеорегистратора 70mai Dash Cam T400 Set: запишет абсолютно всё!

В последнее время видеорегистраторы перестали быть просто «чёрным ящиком» — теперь это полноценные помощники, которые могут записывать происходящее вокруг, отслеживать усталость...