Тетрис: сложная геометрия успеха

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В истории видеоигр есть много великих моментов, но немногие смогли сравниться с гениальностью и простотой Tetris. Созданный советским программистом Алексеем Пажитновым в 1984 году, этот блоковый пазл завоевал миллионы сердец по всему миру, превратившись в культовую игру.

Зарождение Идеи

Алексей Пажитнов работая в Вычислительном центре им. Дородницына при Академии наук СССР, спроектировал и разработал игру «Тетрис». Идея «Тетрис» зародилась в его уме, наблюдая за падающими фигурами в свете микроскопа. Эта случайная идея о геометрических формах стала зерном, из которого вырос один из самых успешных проектов в истории видеоигр.

Crop of Image:Alexey Pajitnov — 2575833305. jpg (Flickr), CC BY-SA 2.0,
Автор: Eunice Szpillman. Источник: commons.wikimedia.org

Создание

Первый «Тетрис» был написан для советского микрокомпьютера «Электроника-60», на котором Пажитнов работал в Вычислительном центре. Версия тетрис, созданная на «Электронике-60», была примитивной, но затягивающей. Она не имела блистательной графики современных игр, но в своей простоте и сложности притягивала игроков.

Собственная работа, Общественное достояние,
Автор: Brandenads Источник: commons.wikimedia.org

Загадка с Западом

Сначала «Тетрис» был распространен в ограниченном кругу людей в Советском Союзе. Однако, благодаря усилиям разработчика и его коллег, игра попала в Западные страны. Это был необычный случай, когда игра из Советского Союза пересекла железный занавес.

Триумф на Западе

В 1986 году игрой сильной заинтересовался Роберт Стейн, который являлся главой британской компании Andromeda Software. Данная компания занималась экспортом программного обеспечения. Роберт Стейн лично отправился в СССР для знакомства с создателем игры. На встречу со Стейном Вычислительный центр отправил самого Пажитнова. Хотелось отметить, что иностранец предложил приличную сумму за передачу прав «Тетриса» примерно ста тысяч фунтов.

Наследие и Вдохновение

Сегодня «Тетрис» остается не только одной из самых продаваемых игр в истории, но и по-прежнему служит источником вдохновения для многих разработчиков. Её концепция, сочетающая простоту и гениальность, продолжает жить в современных видеоиграх, а идеи Пажитнова оставили невероятный след в мире развлечений.

Картинки тетрис 90х (triptonkosti.ru)
Источник: triptonkosti.ru

Заключение

Создание «Тетриса» — это история о том, как простая идея может превратиться в мировой феномен. Алексей Пажитнов воплотил свои геометрические фантазии в код, и эти блоки стали неотъемлемой частью мировой культуры. «Тетрис» не только оставил свой след в истории видеоигр, но и покорил сердца миллионов, предоставив им уникальный пазловый опыт, который навсегда останется в памяти.

Логическая играДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Ой, да что тут писать. Уже сняли самый правдивый, неполживый фильм — лучше никто ничего про тетрис не скажет. Вырубай.
Tata
Что за фильм?
andruhex
Так и называется Тетрис. Очередная клюква аля Чернобыль.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Дополнительная клавиатура — цифровой блок Aceline AN-ZM0. Обзор беспроводного помощника для моего ноутбука

Так уж вышло, что при работе мне не хватает ряда нужных символов. Выбрал дополнительную клавиатуру — цифровой блок Aceline AN-ZM0 с беспроводным подключением. Это компактный модуль на 23...

Почему раньше консервировали почти всё — даже обычную воду

Сегодня идея законсервировать воду кажется странной, или даже почти абсурдной. Вода есть в каждом доме, стоит недорого и доступна в любое время. Но раньше, в реальности времён СССР, отношение к...

Мистери Спот: место, в котором отключается гравитация

Только представьте себе место, где дом кренится стенами к земле, деревья растут под непонятными углами и во всех, даже самых невообразимых направлениях, мяч катится вверх, а ваш довольно низкий...

Обзор клавиатуры Attack Shark M87PRO Contour Line White: А зачем нужны символы?

Рынок клавиатур сегодня переполнен, и многие модели выглядят очень похожими друг на друга. Но что, если есть вариант, который выделяется на фоне остальных благодаря уникальным свитчам без символов...

АЗС в форме летающих тарелок: зачем их строили в СССР и что с ними сейчас

В середине 1970-х годов на дорогах Советского Союза начали появляться необычные автозаправочные станции. Их центральная часть напоминала летающую тарелку — круглый диск, возвышающийся на...