TES: Online заменит одиночные «Свитки»? Никогда!
Чтобы скрасить время ожидание выхода The Elder Scrolls VI, в 2014 году ZeniMax Online Studios выпустила The Elder Scrolls: Online. С тех пор нередко встречается мнение, что TES VI не нужна так как ее функции выполняет TESO. Я, как любитель всех «свитков», расскажу, почему это не так.

Что такое TES: Online?
Это не одиночная часть игры. Ответ очевидный, но за ним скрывается больше, чем кажется.
The Elder Scrolls: Online — полноценная часть вселенной и ее события считаются каноном. Интерфейс оформлением напоминает интрефейс Скайрима. Квестов в игре на сотни часов и они хорошо проработаны: стелс-миссии, выбор ответов и действий, влияющих на судьбы неигровых персонажей. Но ударение стоит на «онлайновая» часть, а значит на игроке висят кандалы ограничений. Уничтожить город не получится — стража бессмертна. Бедных каджитов Ельсвейра не спасти от гнета Ложного Бога — он босс данжа, который повторяется бесконечное число раз. И никакой магии из рук — будь добр использовать двуручный посох.
В своем арсенале ТЕSО имеет необходимые атрибуты ММОРПГ: дейлики, рейды и данжи, мировые босы, ивенты и ПвП-арены. В этом разнообразии активностей теряется ощущение причастности к миру. Окружающие локации воспринимаются загонами для фарма, хотя разработчики стараются делать их живыми. Онлайновые «свитки» не подарят того опыта и ощущений, которые игрок получает в одиночных играх. Я сам столкнулся с этим: в надежде получить эмоции прошлых частей, купил TESO и попал в интересный, но статичный мир.
Многопользовательские «Свитки» поддерживают модификации, которые не дают игровых преимуществ. Самые популярные моды делают интерфейс удобнее, считают урон за секунду, складывают ресурсы в банк и помогают в крафте. Но вы не найдете новых локаций, оружия, квестов или спутников. Модификации не перестроят игру под вас новой боевой системой или элементами выживания. TES: O — отличная игра в своем жанре, но всё же это ММОРПГ.

Скайрим живее всех живых
Люди любят Скайрим не за графику, сюжет и боевую систему. Модификации — главная причина популярности игры по сей день. На сайте Nexus Mod Manager за период 10-17 октября пользователи загрузили 83 новых модификации — хороший показатель для девятилетней игры. В большинстве своем, модификации добавляют новое снаряжение, спутников и улучшают текстуры. Да, это не глобальная переработка баланса или новая локация с сюжетом на двадцать часов. Но игроки не стали бы делать мод на 2К текстуру монеток или собачьего мяса, если бы они не проводили сотни часов в игре. То же самое касается и прошлых частей «Свитков». На NMM загружено: 7360 модов к Morrowind и 27898 к Oblivion.
Модификации в TES — свобода. Игрок сам делает свою игру. Компания Ubisoft хвастается динамической сменой пола в новой части ассасинов, но в Скайриме с модом RaceMenu игрок в любой момент меняет пол, внешность и расу персонажа. Дружественные к лору модификации добавляют новую амуницию и персонажей, локации и квесты. Графические улучшения делают из устаревших частей некстген игры. А если постараться — «Скайрим» превратится в обитель полуголых девушек с летающим паровозиком Томасом.
Инструментарий Creation Kit — ключ к превращению TES V в игру мечты. Двух-трех уроков на Ютубе достаточно для создания собственных спутников и домов. Поэтому смотреть на старые «свитки» без учета модов — нельзя. Геймдизайн устарел, графика не впечатляет, но в ДНК зашита возможность лепить из игры что угодно. Благодаря модификациям Скайрим и прошлые части умрут не ранее выхода TES VI.

Идеальная TES VI
С каждой новой частью, «Свитки» теряли глубину ролевого отыгрыша и качество геймплея. Для успеха новой ТЕS нужен настоящий мир, в котором игрок будет жить. Не бегать по дейликам и данжам как в TES: O, а взаимодействовать с персонажами, менять окружение или подстраиваться под изменения. Не страшно начинать каждую историю в тюрьме, страшно проходить всю игру по одному сценарию. В Морровинде игрок не может присоединиться к Дагот Уру и это простительно — мир «Свитков» слишком большой и проработать все ответвления невозможно. Но кроме главного квеста, остается много второстепенных историй, которые обеспечивают иммерсивность — погружение в мир и ощущения себя полноценной его частью. Разработчики The Witcher 3 вдохновлялись Скайримом и превзошли его качеством мира, теперь же пришла пора Bethesda учиться у CD Projekt Red.
«Из опыта Skyrim мы вынесли один важный урок: в таких масштабных RPG важно уделять повышенное внимание деталям, ведь даже малейший дизайнерский просчет может разрушить иллюзию живого мира. И в этом плане Skyrim оказалась очень поверхностной RPG: вы могли проходить один и тот же квест по несколько раз, а персонаж, который выдал вам его, даже не замечал, что вы уже делали это раньше» — Конрад Томашкевич, руководитель разработки The Witcher 3.
Игре нужен новый движок, так как Creation Engine умер еще на этапе создания Скайрима. При этом разработчики обязаны сохранить главную особенность «Свитков» — поддержка огромного количества модификаций. Старая Беседка искала новые источники заработка и запустила Creation Club — систему платных модов. Казалось, пришел конец бесплатным фанатским изменениям и доработкам игры. Ситуацию спасла Microsoft, купив ZeniMax и дочерние студии — теперь у Беседки достаточно денег, что бы думать о фанатах. И лучшим подарком будет качественный движок с бесплатным и удобным инструментарием для модификаций. Большое сообщество мододелов — залог долголетия игры.

Подведем итог
The Elder Scrolls: Online не заменит ни прошлых частей «Свитков», ни будущих, так как ее жанр — ММОРПГ. В своей стихии она великолепна, но сравнения с другими играми серии не выдерживает. Сотни квестовых часов в TES: O увлекают не хуже одиночных игр, но на этом сходства заканчиваются. Морровинд, Обливион и Скайрим понравились игрокам настоящим миром, гибкостью действий и свободой творчества — тысячи модификаций это подтвердят. Поэтому Bethesda обязана исправить прошлые огрехи, не допустить ошибок современных студий и выпустить лучшую часть серии — The Elder Scrolls VI.
6 комментариев
Добавить комментарий
А вообще если коротко про статью, то TESO отстой, Скайрим не заменим.
Плюс с момента выхода Скайрима выходили еще TESL и TESB.
Модификации, конечно, удерживают интерес к игре, но только у энтузиастов, по-моему. Мне, как ценителю серии игр по Свитки, хочется увидеть интересную сюжетную игру про период, когда в Нирне жили двемеры и как они исчезли.
Добавить комментарий