Странный рогалик. Обзор игры Lost But Found

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игры в разных жанрах выходят в Steam постоянно, а иногда даже нельзя сходу определить, что за жанр у игры. К таковым можно отнести и проект Lost But Found, посмотрев на кадры которой нельзя понять, к какому жанру он относится. Сами разработчики относят свой проект к рогаликам, отмечая в тегах, что рассчитывают на реиграбильность, а вот что на самом деле — сейчас узнаем.

Автор: Rogue Duck Interactive Источник: store.steampowered.com

Данная игра довольно нишевая и была найдена мной в одной из подборок во время зимней распродажи, после чего взял её буквально за копейки и прошёл за вечер. Так что предлагаю посмотреть на небольшую справку про данный проект, после чего перейдём к обзору:

  • Дата релиза — 25.11.2024
  • Стоимость — 240 руб.
  • Оценка в Steam (SteamDB рейтинг) — 74% положительных оценок из 1,137 (73,14%)
  • Разработчик/Издатель — Rogue Duck Interactive/Gamersky Games
  • Доступность в РФ — Доступна
  • Обозреваемая версия — 1.0.91-full

Максимально нишевый продукт, оценок тоже немного, да и не сказать, что они отличные.

Сюжет и графика

В данной игре есть сюжет, неожиданно, но он довольно примитивен. Большей частью он раскрывается через нативное повествование и финальный ролик. Ниже можете увидеть кадр из игры, местный город с основными точками интереса и заготовками под них. Главная цель в игре — скопить сумму денег, толком не объясняя зачем до последнего.

Две локации заготовлены ещё в том году, но информации когда они появятся нет
Автор: Rogue Duck Interactive Источник: store.steampowered.com

А начинается игра с того, что нам показывают рабочее место, объясняют основные механики и предлагают коллекционировать наклейки. Собственно, из-за наклеек, как мне кажется, игру и позиционируют как реиграбельную. На некоторых из предметов, которые попадают к нам, имеются наклейки, которые мы удаляем и вклеиваем в свой блокнот. Не могу сказать точно, но похоже, что некоторые наклейки имеют пониженный шанс появления, что заставляет играть больше дней. А из чего, собственно, состоит игровой день? Утром мы появляемся на рабочем месте и должны отработать смену, которая длится всего сколько-то часов, после чего можно погулять по городу. Собственно, это и есть парадокс, ведь смена начинается утром, а выходя в город, судя по визуальному оформлению, время около полудня. Но это ладно, как изображать игровой мир это дело только создателя, ну, а для меня, как для игрока, графика выглядит стильно, но, разумеется, ни о какой технологичности речь не идёт.

Мне не нравится словосочетание «Целостная и равномерная графика», ведь оно зависит от сугубо личных предпочтений, что разбиралось в статьях про визуальный стиль и виденье разработчиков. Так что скажу более корректно: в игре грамотно выстроен визуальный стиль, который скрывает простоту графических технологий. Арт-дизайн создаёт довольно приятную глазу картинку: пиксель-арт в городе и милая рисовка внутри зданий. Ну и исходя из этого я не разбираю в данном материале настройки графики и производительность — игра хорошо работает и не имеет явных проблем.

Но вернёмся к сюжету. Каждый день мы получаем жалование, а также чаевые за возвращаемые предметы. После работы мы должны отнести некую сумму домой, которая начинается с чисто символического значения и постепенно возрастает до 150$, а остальное мы вольны потратить в соседних магазинах. Больше рассказать про игру без погружения в механики не выйдет, так что перейдём ко второй главе данного рассказа.

Игровые механики и причём тут рогалик

Большая часть игрового времени будет проходить в камере хранения аэропорта, которая, правда, состоит из одного стола. Слева находится конвейер, по которому приезжают потерявшиеся вещи, после чего их надо выложить на стол до приезда следующей партии. На столе необходимо грамотно использовать пространство, ведь если не получится сгрузить вещи, за каждый предмет, оставшийся на конвейере к приезду новой партии, полагается штраф. С другой стороны стола подходят посетители, которые просят вернуть им какой-то предмет, и если уложиться за отведенное время, то можно получить чаевые. Если же выдать вещь позже, когда терпение клиента закончится, можно схлопотать штраф. Кроме этого можно сообщить, что вещи нет, тогда нам дадут бумажку с номером телефона, по которому следует позвонить когда появится необходимый предмет. Этот процесс можно долго описывать в деталях, но скажу только, что кроме обычных посетителей есть сотрудники охраны и представители криминала, за помощь которым нам дают очки черного рынка и безопасности, определенное число которых открывает доступ в соответствующий магазин.

Рабочее пространство надо грамотно организовывать, ведь такое количество предметов может скопиться к пятому дню на нормальной сложности
Автор: Rogue Duck Interactive Источник: store.steampowered.com

Больше всего ассортимент в обычном магазине, что неудивительно, но тут не самые полезные товары. Также стоит сказать, что заходя в магазин в разные дни товары будут рандомиться, что может несколько спутать планы. Из наиболее полезных предметов тут «Судебное постановление», которое позволяет не оставлять деньги дома, и расширение стола, что необходимо на поздних этапах игры. Более дорогие товары можно найти в офисе безопасности и на черном рынке, но вместе с этим они куда полезнее: увеличение дохода, автоматизация действий или упрощение игры. Кроме этого на черном рынке можно продавать товары, вынесенные из аэропорта, но для этого надо выставить им цену ниже рыночной, что делается либо подбором, либо купив тут же лупу и проверив товар заранее. Однако все купленные предметы необходимо выложить на рабочий стол, что отнимает полезную площадь стола и заставляет лучше организовывать рабочее пространство.

Теперь к возможным причинам, почему данную игру пометили как рогалик. Во-первых, как я уже и писал выше, в игре необходимо коллекционировать наклейки, и при начале новой игры они не сбрасываются. Собственно первую коллекцию у меня получилось собрать только начав новую игру, во время которой я и делал все скриншоты. При этом у меня остался доступ в магазины, даже без необходимого числа специальных очков, но все купленные предметы были удалены. Во-вторых, таблица рекордов в главном меню, которая непонятно зачем тут есть. Игра не имеет четкого финала, как например Vampire Survivors, где время игры ограничено тридцатью минутами. Тут же можно проигнорировать цель и продолжать играть дальше, что делает рекорды менее значимыми. Другое дело если бы после достижения отметки в 30000$ игра бы автоматически переходила к финалу, и надо было бы поставить рекорд по количеству обслуженных клиентов или количеству заработанных очков за этот промежуток.

Процесс сбора наклеек
Автор: Rogue Duck Interactive Источник: store.steampowered.com

Вывод

Сама игра довольно медитативная и расслабляющая, если не выбирать высокие уровни сложности, а полностью понять и познакомиться со всеми механиками можно за одно прохождение. Собственно, для меня основные проблемы у данной игры вытекают из-за её позиционирования, ведь основные принципы рогаликов тут не работают: игра не имеет четкого финала, а завершение игры не дает нам дополнительных бонусов или новых возможностей. Так что никакого рогалика тут нет, хотя, возможно, через несколько обновлений, которые уже давно заявлены, что-то изменится, но сейчас это просто небольшой инди-проект на любителя.

В остальном игра довольно хороша: приятная графика, понятный геймплей и ощущение прогрессии. Постепенная покупка принадлежностей для активного и пассивного заработка не дает заскучать, но только если идти до финала, ведь предметов на самом деле не так много. Кроме этого, иногда забавляет перевод, как, например, имеющаяся в данной игре консоль Steam Deck называется «Паровая колода».

Так что для любителей подобного жанра могу рекомендовать как минимум присмотреться к данной игре, дабы взять ее на ближайшей распродаже.

Изображение в превью:
Автор: Rogue Duck Interactive
Источник: store.steampowered.com
СимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры, размышления, а так же новости от мира CS

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Миллион долларов из пикселей: как студент превратил простую идею в интернет-феномен

В середине 2000-х интернет ещё оставался пространством, где неожиданные идеи могли мгновенно захватить внимание миллионов. Именно в такой обстановке 21-летний британский студент Алекс Тью придумал...

Обзор наушников ThieAudio Hype 4 MKII: максимальный объем, насыщенность и драйв

О наушниках ThieAudio Hype 4 я всегда говорил с огромным уважением, приводя их как референс в среднем, а иногда даже в высоком ценовом сегменте. Прошло уже два года, а они всё ещё актуальны. Так...

Десять лет назад был представлен «самый дешёвый смартфон в мире» — Freedom 251: история одного мошенничества

Может ли смартфон стоить 4 доллара? Компания Ringing Bells считала, что может. История, которая изначально выглядела как мошенничество и вызывала испанский стыд

Обзор наушников Atvel TWS S7 Motion – что дают ANC, кодеки и почти 10 часов автономности

Беспроводные внутриканальные наушники сегодня обещают многое, но как они ведут себя в обычных сценариях, где есть музыка, звонки и фоновый шум вокруг. Насколько хорошо они справляются с...

✦ ИИ  Лук-гигант из семян: проверенный метод выращивания сорта «Эксибишен»

Как вырастить гигантский лук «Эксибишен»? Прямой посев часто не работает. В посте: технология выращивания через рассаду, метод «по кипятку» и правила ухода за всходами.

Почему стоит собирать ПК на сокете AM4 в 2026 году

Когда на рынке компьютерных комплектующих дефицит, а цены на оперативную память бьют всё новые рекорды, идея сборки ПК на сокете AM4 кажется весьма заманчивой. Ведь, несмотря на возраст платформы, она