Странный рогалик. Обзор игры Lost But Found

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игры в разных жанрах выходят в Steam постоянно, а иногда даже нельзя сходу определить, что за жанр у игры. К таковым можно отнести и проект Lost But Found, посмотрев на кадры которой нельзя понять, к какому жанру он относится. Сами разработчики относят свой проект к рогаликам, отмечая в тегах, что рассчитывают на реиграбильность, а вот что на самом деле — сейчас узнаем.

Автор: Rogue Duck Interactive Источник: store.steampowered.com

Данная игра довольно нишевая и была найдена мной в одной из подборок во время зимней распродажи, после чего взял её буквально за копейки и прошёл за вечер. Так что предлагаю посмотреть на небольшую справку про данный проект, после чего перейдём к обзору:

  • Дата релиза — 25.11.2024
  • Стоимость — 240 руб.
  • Оценка в Steam (SteamDB рейтинг) — 74% положительных оценок из 1,137 (73,14%)
  • Разработчик/Издатель — Rogue Duck Interactive/Gamersky Games
  • Доступность в РФ — Доступна
  • Обозреваемая версия — 1.0.91-full

Максимально нишевый продукт, оценок тоже немного, да и не сказать, что они отличные.

Сюжет и графика

В данной игре есть сюжет, неожиданно, но он довольно примитивен. Большей частью он раскрывается через нативное повествование и финальный ролик. Ниже можете увидеть кадр из игры, местный город с основными точками интереса и заготовками под них. Главная цель в игре — скопить сумму денег, толком не объясняя зачем до последнего.

Две локации заготовлены ещё в том году, но информации когда они появятся нет
Две локации заготовлены ещё в том году, но информации когда они появятся нет
Автор: Rogue Duck Interactive Источник: store.steampowered.com

А начинается игра с того, что нам показывают рабочее место, объясняют основные механики и предлагают коллекционировать наклейки. Собственно, из-за наклеек, как мне кажется, игру и позиционируют как реиграбельную. На некоторых из предметов, которые попадают к нам, имеются наклейки, которые мы удаляем и вклеиваем в свой блокнот. Не могу сказать точно, но похоже, что некоторые наклейки имеют пониженный шанс появления, что заставляет играть больше дней. А из чего, собственно, состоит игровой день? Утром мы появляемся на рабочем месте и должны отработать смену, которая длится всего сколько-то часов, после чего можно погулять по городу. Собственно, это и есть парадокс, ведь смена начинается утром, а выходя в город, судя по визуальному оформлению, время около полудня. Но это ладно, как изображать игровой мир это дело только создателя, ну, а для меня, как для игрока, графика выглядит стильно, но, разумеется, ни о какой технологичности речь не идёт.

Мне не нравится словосочетание «Целостная и равномерная графика», ведь оно зависит от сугубо личных предпочтений, что разбиралось в статьях про визуальный стиль и виденье разработчиков. Так что скажу более корректно: в игре грамотно выстроен визуальный стиль, который скрывает простоту графических технологий. Арт-дизайн создаёт довольно приятную глазу картинку: пиксель-арт в городе и милая рисовка внутри зданий. Ну и исходя из этого я не разбираю в данном материале настройки графики и производительность — игра хорошо работает и не имеет явных проблем.

Но вернёмся к сюжету. Каждый день мы получаем жалование, а также чаевые за возвращаемые предметы. После работы мы должны отнести некую сумму домой, которая начинается с чисто символического значения и постепенно возрастает до 150$, а остальное мы вольны потратить в соседних магазинах. Больше рассказать про игру без погружения в механики не выйдет, так что перейдём ко второй главе данного рассказа.

Игровые механики и причём тут рогалик

Большая часть игрового времени будет проходить в камере хранения аэропорта, которая, правда, состоит из одного стола. Слева находится конвейер, по которому приезжают потерявшиеся вещи, после чего их надо выложить на стол до приезда следующей партии. На столе необходимо грамотно использовать пространство, ведь если не получится сгрузить вещи, за каждый предмет, оставшийся на конвейере к приезду новой партии, полагается штраф. С другой стороны стола подходят посетители, которые просят вернуть им какой-то предмет, и если уложиться за отведенное время, то можно получить чаевые. Если же выдать вещь позже, когда терпение клиента закончится, можно схлопотать штраф. Кроме этого можно сообщить, что вещи нет, тогда нам дадут бумажку с номером телефона, по которому следует позвонить когда появится необходимый предмет. Этот процесс можно долго описывать в деталях, но скажу только, что кроме обычных посетителей есть сотрудники охраны и представители криминала, за помощь которым нам дают очки черного рынка и безопасности, определенное число которых открывает доступ в соответствующий магазин.

Рабочее пространство надо грамотно организовывать, ведь такое количество предметов может скопиться к пятому дню на нормальной сложности
Рабочее пространство надо грамотно организовывать, ведь такое количество предметов может скопиться к пятому дню на нормальной сложности
Автор: Rogue Duck Interactive Источник: store.steampowered.com

Больше всего ассортимент в обычном магазине, что неудивительно, но тут не самые полезные товары. Также стоит сказать, что заходя в магазин в разные дни товары будут рандомиться, что может несколько спутать планы. Из наиболее полезных предметов тут «Судебное постановление», которое позволяет не оставлять деньги дома, и расширение стола, что необходимо на поздних этапах игры. Более дорогие товары можно найти в офисе безопасности и на черном рынке, но вместе с этим они куда полезнее: увеличение дохода, автоматизация действий или упрощение игры. Кроме этого на черном рынке можно продавать товары, вынесенные из аэропорта, но для этого надо выставить им цену ниже рыночной, что делается либо подбором, либо купив тут же лупу и проверив товар заранее. Однако все купленные предметы необходимо выложить на рабочий стол, что отнимает полезную площадь стола и заставляет лучше организовывать рабочее пространство.

Теперь к возможным причинам, почему данную игру пометили как рогалик. Во-первых, как я уже и писал выше, в игре необходимо коллекционировать наклейки, и при начале новой игры они не сбрасываются. Собственно первую коллекцию у меня получилось собрать только начав новую игру, во время которой я и делал все скриншоты. При этом у меня остался доступ в магазины, даже без необходимого числа специальных очков, но все купленные предметы были удалены. Во-вторых, таблица рекордов в главном меню, которая непонятно зачем тут есть. Игра не имеет четкого финала, как например Vampire Survivors, где время игры ограничено тридцатью минутами. Тут же можно проигнорировать цель и продолжать играть дальше, что делает рекорды менее значимыми. Другое дело если бы после достижения отметки в 30000$ игра бы автоматически переходила к финалу, и надо было бы поставить рекорд по количеству обслуженных клиентов или количеству заработанных очков за этот промежуток.

Процесс сбора наклеек
Процесс сбора наклеек
Автор: Rogue Duck Interactive Источник: store.steampowered.com

Вывод

Сама игра довольно медитативная и расслабляющая, если не выбирать высокие уровни сложности, а полностью понять и познакомиться со всеми механиками можно за одно прохождение. Собственно, для меня основные проблемы у данной игры вытекают из-за её позиционирования, ведь основные принципы рогаликов тут не работают: игра не имеет четкого финала, а завершение игры не дает нам дополнительных бонусов или новых возможностей. Так что никакого рогалика тут нет, хотя, возможно, через несколько обновлений, которые уже давно заявлены, что-то изменится, но сейчас это просто небольшой инди-проект на любителя.

В остальном игра довольно хороша: приятная графика, понятный геймплей и ощущение прогрессии. Постепенная покупка принадлежностей для активного и пассивного заработка не дает заскучать, но только если идти до финала, ведь предметов на самом деле не так много. Кроме этого, иногда забавляет перевод, как, например, имеющаяся в данной игре консоль Steam Deck называется «Паровая колода».

Так что для любителей подобного жанра могу рекомендовать как минимум присмотреться к данной игре, дабы взять ее на ближайшей распродаже.

Изображение в превью:
Автор: Rogue Duck Interactive
Источник: store.steampowered.com
СимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры, размышления, а так же новости от мира CS

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная оказалась на 306 миллионов лет моложе: как комковатая структура космоса объяснила поведение темной энергии

В современной астрофизике назрел кризис, затрагивающий самые основы нашего понимания мироздания. В центре этого кризиса находится фундаментальное противоречие, которое исследователи называют...

Почему медвежатина может быть опасной даже после 45 дней в морозилке

На семейной встрече приготовили мясо медведя, которое до этого 45 дней лежало в морозилке. Казалось бы, времени достаточно. Но вскоре у шести участников обнаружили трихинеллёз. Двое из них...

Белки возрастом 160 млн лет уничтожают современные супербактерии: как одна ошибка создала природный антибиотик

В организме млекопитающих защиту от инфекций обеспечивают сотни различных соединений. Одно из самых распространенных среди них — белок лактоферрин. Он присутствует в материнском молоке,...

В дикой природе стали появляться гибриды белого и бурого медведей. Как это вообще стало возможным

Белый и бурый медведи обитают в разных условиях и заметно отличаются внешне и образом жизни. Тем удивительнее, что в природе встречаются их гибриды, унаследовавшие признаки обоих родителей. Но как...

Музыкальный центр Sony MHC-RX50: один из самых узнаваемых в 1997 году

Минисистема MHC-RX50 появилась на пике популярности музыкальных центров. Она вошла в число самых узнаваемых и популярных моделей среднего класса своей эпохи, наряду с Panasonic SC-AK40, Aiwa...

Ученые показали лицо первого представителя нашего вида: как выглядел Homo sapiens 300 тысяч лет назад

Около 315 тысяч лет назад на севере Африки жили люди, которых сегодня считают древнейшими известными представителями Homo sapiens. Международная группа исследователей восстановила внешность одного...