Star Wars Outlaws: свежатина у Ubisoft? А такое бывает?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мысли об игре Star Wars Outlaws, которую разрабатывает компания Ubisoft.

11 и 12 числа, на презентациях Microsoft и Ubisoft нам показали новую игру по вселенной Star Wars, с подзаголовком Outlaws. Её разрабатывает французская компания, а релиз намечен на следующий год. Сперва нам показали синематик, а затем уже полноценный геймплей. Давайте же взглянем на этот проект поближе и подумаем, чем он хорош и чего стоит опасаться?

Источник: www.starwarsnewsnet.com

Что нового?

Вообще, стоит начать с того, что Star Wars Outlaws очень заметно отличается от всех последних игр по вселенной далёкой-далёкой галактики. Как минимум потому, что здесь нет ни джедаев, ни ситхов. Утверждать сейчас, конечно, трудно, ведь нам показали совсем немного геймплея, но пока всё именно так. И я вот сейчас даже не вспомню, были ли у нас вообще игры по вселенной без форс-юзеров? Если и были то где-то в 90-х (Star Wars Squadrons не в счёт, ибо это DLC для Battlefront 2 за отдельную плату).

Глядя на показ Outlaws, у меня возникает ассоциации с некогда отменённой игрой Star Wars 1313, которую ждали многие и которую EA очень просто отменили в своё время. Тоже тема преступности в галактике и всё такое, хоть и сильно отличается как по общей атмосфере, планетам, так и по времени действия сюжета. И это очень круто. Ну, звучит по крайней мере это очень круто.

Источник: dtf.ru

Удачное время

Кстати о времени действия сюжета. События игры развернутся между 5-ым и 6-ым фильмами, прямо перед свержением Империи. И блин, это круто. За исключением комиксов, ни в кино, ни в сериалах, ни в играх прежде не было использовано данное время. Все обычно выбирали либо промежуток между 2-ым и 3-им фильмами, чтобы показать Войну Клонов, либо между 3-им и 4-ым, дабы отразить рассвет Империи. Ну, а в последнее время стало модно снимать про события уже после 6-го фильма. Но вот между лентами оригинальной трилогии всегда было пусто. Это очень интересный момент, который можно отразить в истории, квестах, мире и так далее. Здорово же.

Источник: dtf.ru

Бойтесь игр Юбисофт

Главное только, что бы эти самые истории, квесты и мир, не сильно запачкались в типичном для Ubisoft геймплее. Про огромный открытый мир с миллионами вопросиков я промолчу. Думаю, этого нам так и так не избежать. Но вот качество сюжета это вполне себе открытый вопрос. У французов с этим всё максимально рандомно. То выйдет плюс-минус годнота, то лютый трэш, который даже смотреть на ютубе скучно, не то что бы играть. Порой такой рандом наблюдается в рамках одной игры.

Далеко ходить не будем, и возьмём в качестве примера ту же Вальгаллу. Чисто основной сюжет в игре мне лично очень сильно понравился. Да, он затянут, но в остальном очень даже хорош. Но вот все DLC там лютая нудятина, о которых я даже думать не хочу, не то, что покупать их. С Одиссей кстати вышло ровно наоборот. Основной сюжет там вышел скучным и посредственным, зато все допы очень лорные и интересные. И всё это из-за того, сколько у Ubisoft студий и людей. И контент кочует между всем этим, обрастая мясом. Иногда вкусным, иногда нет. Посмотрим, что будет с Outlaws.

Источник: dtf.ru

Итог: давно было пора

Но в любом случае, выглядит всё это очень даже занятно. Блин, вот давно пора было забрать у EA эксклюзивные права на создание игр по франшизе. Тем более, что они им сейчас не особо то и интересны. Пусть как можно больше студий делают игры по Звёздным войнам, почему нет. Как большие, так и маленькие. Так мы увидим очень много разных интересных экспериментов, из которых что-нибудь годное да выйдет. Вон, даже у хранителей аванпастов и повелителей джаггернаутов что-то интересное вышло, что же смогут остальные? Честно говоря, раньше я совсем не ждал игру по ЗВ от Юбисофт. Но сейчас слегка к ней присмотрюсь, пожалуй. А вы?

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...