Star Wars Outlaws: свежатина у Ubisoft? А такое бывает?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Мысли об игре Star Wars Outlaws, которую разрабатывает компания Ubisoft.

11 и 12 числа, на презентациях Microsoft и Ubisoft нам показали новую игру по вселенной Star Wars, с подзаголовком Outlaws. Её разрабатывает французская компания, а релиз намечен на следующий год. Сперва нам показали синематик, а затем уже полноценный геймплей. Давайте же взглянем на этот проект поближе и подумаем, чем он хорош и чего стоит опасаться?

Источник: www.starwarsnewsnet.com

Что нового?

Вообще, стоит начать с того, что Star Wars Outlaws очень заметно отличается от всех последних игр по вселенной далёкой-далёкой галактики. Как минимум потому, что здесь нет ни джедаев, ни ситхов. Утверждать сейчас, конечно, трудно, ведь нам показали совсем немного геймплея, но пока всё именно так. И я вот сейчас даже не вспомню, были ли у нас вообще игры по вселенной без форс-юзеров? Если и были то где-то в 90-х (Star Wars Squadrons не в счёт, ибо это DLC для Battlefront 2 за отдельную плату).

Глядя на показ Outlaws, у меня возникает ассоциации с некогда отменённой игрой Star Wars 1313, которую ждали многие и которую EA очень просто отменили в своё время. Тоже тема преступности в галактике и всё такое, хоть и сильно отличается как по общей атмосфере, планетам, так и по времени действия сюжета. И это очень круто. Ну, звучит по крайней мере это очень круто.

Источник: dtf.ru

Удачное время

Кстати о времени действия сюжета. События игры развернутся между 5-ым и 6-ым фильмами, прямо перед свержением Империи. И блин, это круто. За исключением комиксов, ни в кино, ни в сериалах, ни в играх прежде не было использовано данное время. Все обычно выбирали либо промежуток между 2-ым и 3-им фильмами, чтобы показать Войну Клонов, либо между 3-им и 4-ым, дабы отразить рассвет Империи. Ну, а в последнее время стало модно снимать про события уже после 6-го фильма. Но вот между лентами оригинальной трилогии всегда было пусто. Это очень интересный момент, который можно отразить в истории, квестах, мире и так далее. Здорово же.

Источник: dtf.ru

Бойтесь игр Юбисофт

Главное только, что бы эти самые истории, квесты и мир, не сильно запачкались в типичном для Ubisoft геймплее. Про огромный открытый мир с миллионами вопросиков я промолчу. Думаю, этого нам так и так не избежать. Но вот качество сюжета это вполне себе открытый вопрос. У французов с этим всё максимально рандомно. То выйдет плюс-минус годнота, то лютый трэш, который даже смотреть на ютубе скучно, не то что бы играть. Порой такой рандом наблюдается в рамках одной игры.

Далеко ходить не будем, и возьмём в качестве примера ту же Вальгаллу. Чисто основной сюжет в игре мне лично очень сильно понравился. Да, он затянут, но в остальном очень даже хорош. Но вот все DLC там лютая нудятина, о которых я даже думать не хочу, не то, что покупать их. С Одиссей кстати вышло ровно наоборот. Основной сюжет там вышел скучным и посредственным, зато все допы очень лорные и интересные. И всё это из-за того, сколько у Ubisoft студий и людей. И контент кочует между всем этим, обрастая мясом. Иногда вкусным, иногда нет. Посмотрим, что будет с Outlaws.

Источник: dtf.ru

Итог: давно было пора

Но в любом случае, выглядит всё это очень даже занятно. Блин, вот давно пора было забрать у EA эксклюзивные права на создание игр по франшизе. Тем более, что они им сейчас не особо то и интересны. Пусть как можно больше студий делают игры по Звёздным войнам, почему нет. Как большие, так и маленькие. Так мы увидим очень много разных интересных экспериментов, из которых что-нибудь годное да выйдет. Вон, даже у хранителей аванпастов и повелителей джаггернаутов что-то интересное вышло, что же смогут остальные? Честно говоря, раньше я совсем не ждал игру по ЗВ от Юбисофт. Но сейчас слегка к ней присмотрюсь, пожалуй. А вы?

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Инженеры поместили волонтера в комнату с сотнями комаров, чтобы создать самую точную модель их охоты

Комары вида Aedes aegypti являются переносчиками тяжелых заболеваний, таких как желтая лихорадка, лихорадка денге и вирус Зика. Ежегодно эти болезни приводят к летальным исходам по всему миру....

Край миллиона молний: почему небо над озером Маракайбо никогда не бывает спокойно

На данный момент Венесуэла, конечно, не самое гостеприимное место, но в нем есть одна локация, которую просто невозможно пропустить, ведь второго такого феномена на всей нашей голубой планете не...

До остывания Вселенной привычной гравитации не существовало: как новая квантовая модель избавила Большой взрыв от сингулярности

Общая теория относительности Альберта Эйнштейна до сих пор остается самым точным инструментом для описания гравитации на макроскопическом уровне. Она безошибочно рассчитывает орбиты планет,...

Кварцевые часы, которые остроумно имитируют механические: обзор «винтажной» модели Undone

Если рассмотреть ассортимент этого бренда, то станет очевидно: вдохновение Undone черпает в винтажных часах. И, справедливости ради, у него получается. Компания точно попадает в цвет,...

Обзор соковыжималки для цитрусовых RAWMID Mini RMJ-02: апельсиновый сок дома за 20 секунд

Свежевыжатый сок в домашних условиях — это не только полезно, но и довольно просто, а с соковыжималкой RAWMID Mini RMJ-02 процесс становится ещё и по-настоящему быстрым и удобным. В этом...

Человеческий мозг работает близко к критической точке, но никогда в нее не срывается: как физики пересмотрели динамику сложных систем

Любой биологической или искусственной информационная системе, с одной стороны, необходим строгий внутренний порядок, чтобы надежно хранить информацию и поддерживать стабильность. А с другой,...