Современный шутер в старой обёртке. Обзор Prodeus

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Любители шутеров в последние годы испытывают голод. Одной Call of Duty сыт не будешь, ведь хочется чего-то нового. Разработчики из Bounding Box Software дарят нам ретро-шутер, в который должен поиграть каждый любитель пострелять. Рассмотрим же эту игру поближе.

Сюжет

  Игрок принимает на себя управление осквернённым агентом Prodeus — загадочный создатель игрока и игрового мира. Единственная цель: уничтожить Prodeus и всё что с ним связано  

Prodeus — Википедия (wikipedia.org)

Откровенно говоря, добавить тут нечего. Мы играем за какое-то человекоподобное  существо. Мы вылезаем из капсулы и творится хаос, ведь вторглись силы зла, которые уничтожают всё. Параллельно злые учёные, веря в великую цель, проводят эксперименты, которые и привели мир к хаосу и вторжению злых сил. Поначалу это просто демоны, а потом над ними захватывает контроль, как я понял, или сверхразум, или вид инопланетян. Этот аспект не раскрывается, либо я не нашёл записи, через которые подаётся сюжет (прошу поправить в комментариях, если я не прав), да и не показывают нам инопланетян этих. Сюжет в игре максимально вторичен, что является, на мой взгляд плюсом.  Я очень скучаю по сюжетным шутерам, но вспоминая Doom: Eternal с его намешанным повествованием, лучше сюжет будет поверхностным, как в тупых боевиках. Определённые сведения о мире игры можно почерпнуть в записях, раскиданных по уровням и перед началом каждого.

Перед прохождением уровня нам дают обрывки сюжета.

Визуальный стиль и производительность.

Когда я запустил игру, меня охватило чувство ностальгии. Я родился в 1993 году, и на уроках информатики все парни играли в DOOM и Wolfenshtein. Всё в игре в пикселях, однако сделано это очень красиво. Бывают ситуации, когда в играх ААА уровня видны пиксели и это раздражает, а в Prodeus это использовали как фишку. Несмотря на пикселявость, уровни выполнены отлично, каждая локация уникальна и имеет соответствующие постройки. Поначалу вы на космических станциях, потом попадаете в локации, напоминающие ад, далее футуристичный мир инопланетян, который может меняться на ходу. Визуальный стиль на высшем уровне, хоть и напоминает DOOM 2016 и DOOM:Eternal. Если разработчики сделают в будущем просто шутер, то локации там буду классные. 

Играть мне довелось на XBOX Series X. Падения FPS не было ни разу, графических артефактов не встретил, провали в текстуры отсутствовали. Понятно, что такая игра и не должна зависать, ведь с тайкой графикой это сложно, но учитывая какими сырыми сейчас выходят игры, разработчики молодцы. 60 FPS были всегда, но возможно частота кадров была и выше, но я не мог это отследить на телевизоре 60 Герц. Думаю 120 fps добиться можно.  

Игровой процесс 

Геймплей в игре бодрый. Носишься по аренам, отстреливаешь разных врагов из нескольких видов оружия, присутствует платформинг, но он не раздражает(ведь его мало). Стоит отметить, что данная игра, хоть и является ретро-шутером, предлагает вполне современные аспекты игрового процесса. Вы можете отстрелить противнику разные части тела, при отстреле руки противник всё равно будет пытаться вас побить, бывали ситуации, когда противник оставался без рук, но пытался покусать главного героя. Шутер действительно мясной. Кровь из противников хлещет фонтаном, иногда забрызгивая всю арену, что тебе слабо видно, что происходит на экране. Стрелять приятно, арены большие, противников бывает мало, но на другом участке их может быть чересчур много, патронов хватит на долго, хотя периодически пользоваться разным оружием придётся. Патроны, аптечки и броня раскиданы по локации. К сожалению, разработчики не предусмотрели механику добиваний противника и пополнения здоровья. Конечно эта механика может нравиться или не нравится, но когда она есть у тебя есть выбор. Острой нехватки здоровья ощутить не получиться, ведь от атак противника можно убежать, или перепрыгнуть их, или прервать выстрелом (гиперброня есть лишь у пары типов врагов).  Стреляем в демонов и людей мы под классную музыку, которая очень напоминает композиции из DOOM 2016 года. Музыка классная, ушам приятно, но иногда музыка может не соответствовать происходящему на экране. Пару раз были ситуации, когда идёт жаркий бой, но музыка прям совсем не раскрывается, бывало и наоборот, идёшь по коридору и начинает играть клёвый музон, под который хочется отстреливать демонов, но их нет.  В целом геймплей является золотой серединой между DOOM 2016 и DOOM:Eternal и это прекрасно.

Вся локация залита кровью.

Противники

Поговорим о противниках. Есть люди, без оружия, которые атакуют в ближнем бою, есть с дробовиками, есть демоны дальнего боя, которые очень похожи на импов, они атакуют огненными шарами, есть "быки", что идут на таран. Данные враги особых хлопот не доставляют. Более серьёзную опасность представляют летающие демоны, которые атакуют издалека (како-демоны). Есть здоровые демоны, на которых нужно обойму из пулемёта потратить, но сложности в них нет. Самый сложный противник, на мой взгляд, синий инопланетянин (назовём его так), ведь бить его нужно долго, он атакует издали скоростными и точными снарядами, а ещё он окружен усиленными синими демонами. Возможно именно синий главарь и есть представитель расы Prodeus (других вариантов я не вижу, напишите в комментариях, самому интересно). Вот и все противники. Боссов нет вообще. Это огромный недостаток. Я прошёл недавно Metal: Hellsinger и там был всего лишь 1 босс, но у него были разные формы и атаки на разных уровнях и было интересно, а Prodeus боссов лишена. Большинство противников будут знакомы людям, игравшим в DOOM 2016 и DOOM:Eternal. 

Вооружение

Оружия много. Хотите разносить противников с одного выстрела, возьмите ракетницу. Если любите бокс, то бейте кулаками. Противник далеко, значит время снайперской винтовки, которая в другом режиме запускает цепную молнию, что бьёт по нескольким противникам. Моими любимыми пушками были плазменная пушка и супер дробовик, а вот самым бесполезным была расплавляющая лёд пушка и воспользовался я ей 3-4 раза (поэтому и не нужная). В целом мне оружие, выстрелы из него, визуальная часть и количество его понравилось, но есть и минусы. Часть оружия открывается за местную валюту (руда), которая раскиданная по локациям, за эту же валюту покупаются апгрейды на главного героя. Я периодически находил секреты, но их тут слишком много. Я знаю несколько человек, которые прошли игру, но точно так же не открыли все апгрейды и не получили всё оружие. Я открыл только половину пушек (плазменную пушку и супер дробовик я купил) и получил 1 апгрейд в виде двойного прыжка. На мой взгляд, данная система должна быть убрана из игры. Сделай разработчики открытие всего оружия после прохождения уровня, стало бы только лучше. С апгрейдами за руду я ещё могу смириться, но игра стала бы только лучше, если убрать из неё прокачку вовсе.  

Итог

Отличный ретро-шутер, который я рекомендую всем. В нём есть недостатки: прокачка персонажа, странная система открытия оружия. Сама игра просто кричит о том, что это копия DOOM 2016 и DOOM:Eternal. Я не считаю это недостатком, я только рад таким шутерам, хотя это говорит о вторичности продукта. Пострелять дают вдоволь. Мне DOOM 2016 и DOOM:Eternal (бесила радуга) понравились, каждая по своему. Prodeus же находится между данными играми по динамике боя, а значит игра достойна прохождения и продолжения. 

ШутерPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Люблю видеоигры и историю.

2 комментария

А
Ну вот уже месяцок как бегаю, пока тоже в восторге. Отличная игрушка.
111774599385796968917@google
бесит что в начальных уровнях тебе где-то нужно либо сдаблджампить, либо сильно так ускориться/сделать рывок, которые тебе недоступны в начале игры, а даже если и будут доступны, то за 20 голды каждую снарягу покупать когда (С полным прохождением всех уровней сюжета до открытия 2\3 уровня в магазе) у тебя её не очень много будет это лютейший минус.
(P.S. по крайней мере для меня перепроходить некоторые уровни, а это если ты НЕ будешь тратить фановое время на «БЛ№ТЬ ДА ГДЕ ЭТА РУДА?». Не очень, исходя из написания, крутя фича).

Добавить комментарий