Совет Федерации: до 60% россиян играют в видеоигры на постоянной основе
Первый заместитель председателя Комитета по конституционному законодательству и государственному строительству Ирина Рукавишникова затронула актуальную тему видеоигр и их влияния на российскую молодежь в Совете Федерации. Согласно её заявлению, основанному на данных отечественных исследований 2022 года, более 60% жителей России постоянно или время от времени увлекаются компьютерными играми.
Это значительный рост по сравнению с 2018 годом, когда активных игроков в стране было втрое меньше.
Рукавишникова также привела впечатляющие статданные, полученные от зарубежных экспертов: к 2023 году общее число геймеров в мире превысило 3 миллиарда, а за 10 лет с 2013 по 2023 аудитория цифровых развлечений возросла, как минимум, на 1 миллиард пользователей.
В свете этой новости ирина также заявила о своей позиции в этом вопросе, сказав, что видеоигры имеют как положительные, так и негативные аспекты. С одной стороны, они могут использоваться в образовательных целях, повышая эффективность усвоения знаний и развивая полезные в жизни навыки, особенно для детей с ограниченными физическими способностями. Также, цифровые развлечения способны в ненавязчивой форме познакомить молодежь с «историей, географией и культурными ценностями России», если их тематика соответствующим образом выстроена.
Однако Рукавишникова также выделила ряд потенциальных рисков, которые могут вызывать видеоигры в их текущем виде с позиции государства. Загрузка пиратских игр с ненадежных сайтов может привести к утечке личных данных и информации персонального характера из-за вредоносного кода. Кроме того, онлайн-чаты с анонимными товарищами по игре, к которым у игрока возникает чувство доверия, чреваты мошенничеством, шантажом, склонением к нарушению закона, психологическим воздействием и кибербуллингом (нецензурной речью в игровом чате), что Ирина считает вредным явлением.
Рукавишникова подчеркнула свою уверенность в том, что видеоигры также являются «инструментом информационного воздействия», способным формировать взгляды человека на мир и ценностные ориентиры. Поскольку большинство игр создается западными компаниями, считает она, существует риск продвижения «деструктивной повестки», что, как утверждает сенатор, «очевидно несет деструктивный характер».
В качестве решения проблемы она предлагает усилить поддержку отечественных игровых студий и издателей видеоигр, а также начать просветительскую работу с молодежью, проинформировав детей об «опасностях» цифровой среды. Ранее на уровне правительства уже обсуждались как планы по созданию отдельного фонда поддержки видеоигр, так и создания собственной игровой консоли по поручению президента.