Соавтор Dragon Quest поделился своим взглядом на создание ролевых игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В недавнем интервью экс-разработчик студии Square Enix Джин Фудзисава рассказал, что изначально считал сюжет главным элементом RPG. Однако со временем изменил эту позицию под влиянием основателя франшизы Dragon Quest Юдзи Хории.


Автор: Square Enix Источник: store.steampowered.com

По словам разработчика, Хории всегда делал акцент не на истории как таковой, а на впечатлениях игрока. В основе, по его мнению, должно лежать понимание того, какие эмоции и опыт получит пользователь во время прохождения. Уже исходя из этого формируется сюжет и остальные элементы. В качестве примера Фудзисава привел Dragon Quest V, где игроку предлагается выбрать спутницу жизни для главного героя. Этот выбор влияет не только на дальнейшее развитие сюжета, но и на боевые способности персонажа. Таким образом, важен не сам сценарий, а переживание, связанное с принятием решения, которое у каждого игрока оказывается уникальным.

Разработчик признался, что сначала не соглашался с таким подходом, считая, что именно сюжет делает игру сильной. Однако со временем он пришел к выводу, что неожиданные игровые ситуации и механики способны вызывать у игроков более глубокие эмоции, чем заранее прописанная история. По его мнению, удивление и новизна зачастую оказываются более мощным инструментом вовлечения.

Сегодня Фудзисава применяет этот принцип в собственных проектах. Его новая инди-игра Pain Pain Go Away предлагает нестандартную концепцию: игрок выступает в роли психолога, который буквально «погружается» в подсознание пациентов и избавляет их от травм с помощью ввода текста. Проект выйдет на ПК 20 мая.

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com
Автор Рейтинг +1207.10
Блог Игры 1711 15715 RSS

Читайте также

Новости

Публикации