Смесь Forza Horizon и MudRunner. Обзор мобильной OTR2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Гонки и автосимы на мобилках в большом переизбытке. Даже если брать чисто офлайн-направление, то из ближайших это Realistic Driver Simulator, Rise: Race The Future, DriveCSX Car Crash Simulator, Asphalt Champions.


А также Drivin', Circuit Racing, My Soviet Car, «Дрифт на Жигулях», Junkyard Rush Racing, Truckers of Europe 3. Если же охота фановой аркады в открытом мире под Forza Horizon, то из ближайших назову лишь OTR2 — предмет обзора.

Чтобы получить право покупки транспорта надо десятками гриндить карточки, которые открываются по часам. Или много донатить.
Автор: DogByte Games

Общая информация

Релиз 22.05.2026, android, iOS, автосим, русского нет. Проходил на Xiaomi Redmi Note 13Pro 5G с восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, видеопроцессором Adreno 710 и оперативной памятью 12 ГБ. На максималках без багов, лагов и других проблем.

Запуск сингла только с интернетом. Запуск мультиплеера только по инструкции Вк к Atomic Heart. Настройки графики, схемы управления, дневного цикла и др. дают изменить игру под себя.

Режим пешехода полезен для заправки бака, переработки ресурсов на станции, укладки грузов. Анимации слабые, механика прикольная.
Автор: DogByte Games

Открытый мир

Перед нами Skyrim на колёсах с полным циклом дня и ночи, где можно добраться в любую точку, увиденную на горизонте при высокой дальности прорисовки.


Однако доступ к миссиям, заработку монет и опыта, гринду ресурсов раздельных островов необходимо выкупать за внутриигровую валюту по достижении установленного уровня персонажа. Острова крупные, потому чувства зажатости нет, да и доступ получить не большая проблема.

Активностей много, разнообразия задач хватает, их можно перепроходить бесконечно под заработок и новые рекорды с разными моторами.
Автор: DogByte Games

Гонки

В игре доступно 17 типов авто, включая грузовые и внедорожники, 3 вертолёта, 3 самолёта, 4 лодки, коих для гоночной аркады безусловно мало. Прокачка позволяет ковать из однотипных вёдер отличающийся транспорт под разные задачи.

То есть, допустим, из одного типа легковушки можно выточить несколько авто отдельно под дрифт, скоростной разгон, гонки по трассам или горной местности. Боты есть лишь в редких режимах. Соревнуемся мы обычно с призраками.

Гоночных режимов много. Заезды на время, достижение точек, фотофиксация скорости камерами, со сменой типов транспорта на ходу.
Автор: DogByte Games

Доставка грузов

Задач на доставку хватает. Есть развозка закреплённых материалов без таймингов, задачки, где груз надо уложить вручную и довезти на скорость, не растеряв, уровни с освобождением площадок от тяжёлых объектов, точки свободной отгрузки или строительства с изменяющимися ценами на ресурсы.


Несмотря на наличие физики, силы притяжения, вязкой грязи, учёта мощности двигателя и веса груза, реально потных, интересных квестов под MudRunner тут мало.

Маркер ближайшей платной отгрузки высветится автоматически при размещении материалов в прицепе. Динамику цен отслеживаем на карте.
Автор: DogByte Games

Мультиплеер

В мультиплеере нас и ещё до десятка игроков (что очень мало) выпускают на сингловую карту на паршютах, словно в PUBG. А далее вместо адреналиновых соревновательных гонок в стиле Forza Horizon мы получаем френдслоп под GTA Online, но без интересных кооперативных заруб.

Игроки обычно бездумно шлындают по карте, меряются размерами моторов и идут состязаться неохотно. Уровень транспорта у всех разный, что убивает суть соревнования.

Авто противника явно доминирует по мощи и скорости. Азарта гонки тут нет даже близко, да и сервера отваливаются периодически.
Автор: DogByte Games

Визуал

Графика в игре шикарная с кучей дорогих визуальных эффектов при великолепнейшей оптимизации. В поездках на транспорте оседает пыль, есть участки с вязкой грязью, которая также покрывает его, а вода смывает загрязнения. Трава реагирует и приминается, пусть и не вся.

Кусты, часть деревьев, столбов, оград ломаются. Шины и даже шаги пешехода оставляют следы на земле. Система внешних повреждений транспорта восхищает своей детальностью.

Понятно, что мыла вокруг хватает. Однако в динамике картинка выглядит просто сногсшибательно при высокой иммерсивности мира.
Автор: DogByte Games

Монетизация

Основа манипулятивной монетизации в игре стандартная. Для получения нового транспорта надо искать сотнями и открывать спец.карточки. Открываются они по часам, потому раз в несколько часов заходим в игру, открываем 1-2 карточки, ищем взамен им пару и снова мотаем часы.

Для открытия точек быстрого перемещения гриндим ресурсы, свозя массово предметы на переработку и добывая руду. Либо заливаем магазин реальными деньгами.

Даже подписка ежемесячных VIP или элитки не избавит от гринда карт и ресурсов. Платить в игре можно бесконечно, но не стоит.
Автор: DogByte Games

Выводы

OTR2 — неплохая гоночная игра в открытом мире, но со своей спецификой. Здесь нет крепкой соревновательной основы. Гоняем мы либо с призраками в сингле, набивая рекорды цифрами, либо с бестелесным транспортом игроков в мультиплеере. Без возможности их таранить.

На одной сетевой карте геймеров обычно до десятка, и они слоняются по ней в стиле GTA Online без особого желания соревноваться. Донатная основа игры топит удовольствие гонок в гринде ресурсов.

Google Play

AppStore

Всем видеоигровым водилам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, и вы любите мобильный гейминг, то рекомендую также к ознакомлению блог «Кровососущая фаллометрия. Обзор мобильной Vampire's Fall 2».

Лицезреть результаты таранов и кувырков — одно удовольствие. На ходовку удары не влияют. К примеру, тут не может закусить или оторвать колесо.
Автор: DogByte Games

Изображение в превью:
Автор: DogByte Games
Источник: Скриншот игры автора статьи

Читайте также

Новости

Публикации