Slay the Spire: как я залип на что-то карточное на 100+ часов
Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
Если автор пообещал вам публикацию на iXBT.com (а не в блогах iXBT.com), то сообщите об этом, пожалуйста, на почту abuse@corp.ixbt.com
Так она встречает неподготовленного игрока, только что открывшего страничку в магазине или, открыв обзоры с роликами.
В момент выхода такие игры обычно теряются со всех радаров под грудами AAA или конкурентов из B-разряда.
Начав с раннего доступа в конце 2017 года, игра развивалась, дополнялась и модифицировалась.
Скачком отмечен выход из Раннего доступа площадки Steam.
Не разбрасываясь словами, можно выделить, что же в итоге настолько зацепило людей:
Относительно новая концепция умелого дуэта рогалика и карточной игры.
Визуальный стиль
Музыкальное сопровождение
Подробнее об игровом процессе
Новая игра встречает игрока 3 режимами игры:
Стандартный представляет из себя обычный игровой процесс с поднятием по этажам Шпиля.
Возвышение увеличивает сложность обычного режима, периодически подкидывая непроходимые условия.
Временный выдаёт ряд условий: артефактов, зелий, начальных героев и их колод карт, и подсчитывает количество очков и время прохождения всего Шпиля.
Свободная игра: настройка на свой вкус и цвет всех настроек вылазки.
Семя игры — уникальный код сессии, которым возможно делится для соревновательных партий, с подсчётом очков и времени прохождения.
Игровой процесс:
Весь игровой процесс состоит из планомерного поднятия по этажам Шпиля
В ходе подъёма возможны:
Стычки с монстрами
Случайные события(случайная стычка с монстром, событие на получение карт, битва с боссом, получение артефакта и т. д.)
Сундук с артефактом
Торговец
Стычка с боссом этажа Шпиля
Слева колода, по центру карты возможные для розыгрыша, справа стопка сброса.
Над монстром обычно есть статус — действие в его ход.
Игровые персонажи:
Под каждого персонажа в начальной колоде есть задел на 3 базовые стратегии:
Воин — накопление брони и нанесение ударов ей.Терпила — бей себя, чтобы убивать врагов. Вааааааар — накопление ярости (силы) для мощных атак.Яд — накопление яда и периодический урон.Заточки — быстрый урон за 0 маны.Броня — Накопление брони и нивелирование урона врагов.
Для двух следующих смог наметить только общие представления:
Накопление сфер с разными эффектами, непрямой урон, уменьшение стоимости карт.Последний из известных вышедших персонажей, архетип уровня монах с несколькими стойками: спокойствие, ярость, и что-то среднее.
Дополнительные модификаторы:
Реликвии — предметы с постоянными эффектами (позитивные, негативные, небинарные)
Свои впечатления по игре:
Отличная, аддиктивная механика карточной игры.
Rogue-like условия под каждую вылазку оставляют свежие впечатления после 15+ прохождений.