Шахматы теперь являются киберспортом с призовым фондом в 1,5 млн долларов
Шахматы теперь являются одной из дисциплин киберспорта, представленных на предстоящем чемпионате мира по киберспорту 2025 года (EWC), крупнейшем игровом и киберспортивном фестивале в мире. В рамках крупного партнерства между крупнейшим сайтом по онлайн-шахматам Chess.com, гроссмейстером (GM) этого вида спорта Магнусом Карлсеном и фондом Esports World Cup Foundation (EWCF) шахматы впервые будут представлены на этом мероприятии, привлекая внимание к этому древнему виду спорта более широкой аудитории.
Ральф Райхерт, генеральный директор EWCF, поделился своим энтузиазмом по поводу нового дополнения к их выбору игр, назвав шахматы «матерью всех стратегических игр», и их демонстрация на мероприятии — поистине волнующий момент. «Благодаря своей богатой истории, всемирной привлекательности и процветающей соревновательной сцене шахматы идеально подходят для нашей миссии по объединению самых популярных игр мира и их страстных сообществ».
Бывший чемпион мира и в настоящее время игрок номер один в мире, гроссмейстер Магнус Карлсен, также будет присутствовать на мероприятии в качестве посла, надеясь связать шахматы с массами.
Почетное мероприятие пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года и соберет лучших шахматистов со всего мира, которые будут бороться за огромный призовой фонд в размере 1,5 миллиона долларов США. Однако, чтобы пройти отбор на EWC, заинтересованным участникам сначала необходимо будет занять место в онлайн-турнире Champions Chess Tour (CCT) 2025 года, который пройдет в феврале и мае. Лучшие 12 игроков турнира, а также четыре дополнительных игрока из «Квалификации последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов США, а также за слот для участия на крупнейшей в мире киберспортивной сцене в качестве первых участников исторического киберспортивного дебюта Chess.
Чтобы привлечь более широкую аудиторию и, в первую очередь, поклонников киберспорта, CCT 2025 примет новый формат в своих матчах. Вместо классического контроля времени в 90 минут, используемого на чемпионатах мира, матчи CCT будут проходить с контролем времени в 10 минут на всю игру без добавления. В случае тай-брейка будет разыграна одна игра Армагеддон, чтобы объявить победителя.
Истоки этого вида спорта восходят к Древней Индии, 1500 лет назад. Он развивался с течением времени, передавался через века поколений и считается одним из самых популярных видов развлечений в мире. Хотя большинство знакомы с настольными шахматами, переход игры в цифровую сферу, например, через Chess.com, а затем и в киберспорт, сделал этот вид спорта гораздо более доступным для более широкой аудитории, особенно во время пандемии COVID-19, когда люди были ограничены своими домами. Популярные мультимедийные каналы, такие как потоковые платформы, инфлюенсеры и шоу, такие как The Queen's Gambit, помогли расширить охват игры.
И теперь, когда она официально объявлена киберспортом, она наверняка привлечет больше игроков и энтузиастов.
Источник: Game8





1 комментарий
Добавить комментарий