«Сёма, это не халтура, это таки экономия!» О трейлере Serious Sam 4

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

На проводе город Таллинн (sic!), здравствуйте. Я тут надысь слушал подкаст на канале iXBT Games и в кадрах из трейлера нового Серьезного Сэма заметил одну ма-а-аленькую деталь: в глаза бросилась до боли знакомая графика и оформление окружения. На этот момент обратил внимание и Михаил Шкредов, сказав, дескать, слишком реалистично для подобной игры. А у меня и ответ есть.

New Serious Sam 4 gameplay shows "thousands" of enemies on the ...

Это — скриншот из трейлера к Serious Sam 4, которую разрабатывает Croteam, хорватская студия, бессменно занимавшаяся разработкой всей серии игр про Сэмюэля Стоуна.

А это — скриншот из игры The Talos Principle, сделанный мной, когда я готовил материалы к статье по этой игре. Господа, не видите ли вы здесь некоторого сходства? Нет, вы не подумайте, Croteam не украла ассеты у другой студии: разработкой The Talos Principle занималась… та же Croteam. Самоповтор — не плагиат.  Вот еще, для наглядности:

New Serious Sam 4 Screenshots Released Alongside Some Serious ...

Внимание на колонны и стены:

Talos Principle — трофеи (ачивки, достижения) для PC

Думаете, все? В Serious Sam 4 же заявлены еще локации с готической архитектурой, да и Египет наверняка будет, как в и в других частях… Ну, вот вам немного готической архитектуры: это Serious Sam...

Serious Sam 4 Interview: First Encounters of the Badass Kind ...
The Talos Principle — About The Talos Principle

..., а это вот — The Talos Principle. Внимание на стены и текстуры, и прошу простить за шакальность. Я в Талосе даже точно такие же статуи помню, как этот вот ангелочек — скриншотов найти не смог только, к сожалению. Но это в любом прохождении можно проверить, ищите «the talos principle walkthrough world c 1» — на первых минутах должны появиться.

А впрочем, я сделал это сам, но опять же — прошу простить за шакальность. Статьи пишу с ноутбука и на мобильном интернете, поэтому что есть, то есть. Но желающие могут убедиться и сами: это точно такая же статуя, что и в Serious Sam 4.

Ах, что вы говорите, Египет? Вот вам, пожалуйста, и Египет: раз...

Serious Sam 4 отменен, анонс Serious Sam 5 — 1 Апреля 2016 ...
4k the talos principle (4897x2754) | Карфаген, Древний египет и Город

… и два. Внимание, как водится, на стены, но еще на колонны, пирамиды, пальмы и текстурки в целом. Справедливости ради скажу, что первый скриншот взят из новости 2016-го года, то есть, очевидно, что движок, разрабатывавшийся для Serious Sam'а 4 тогда просто подогнали под The Talos Principle. Но я сильно сомневаюсь, что имея на руках рабочий билд и учитывая традции серии, Croteam откажется от использования ассетов из The Talos Principle для новой игры.

Тут важно понимать, что игру использование готовых ресурсов не делает хуже: есть готовый движок, есть готовые модельки, есть текстуры, и использовались они в очень нишевом проекте, который еще кто вспомнит — разработчиков можно понять. Но это халтура, как ни крути. Тем более, что The Talos Principle — это медитативная головоломка со множеством отсылок на самые разные философские труды, мифологии древних греков и египтян и легенды средневековой Европы. Этот визуальный стиль и эти локации там были к месту и очень хорошо ложились в повествование.

Serious Sam же — безбашенный и забойный аркадный боевик. Тут гиперреализм просто ни к чему. Тем более, что к графической стороне игры есть вопросы. Например, в ней передавлен свет: яркость в The Talos Principle настроить, сука, просто нереально: либо ты не видишь вообще ничего, либо свет выжигает глаза. Опять же, в замкнутых пространствах игра себя чувствует хорошо. На открытых локациях же в глаза бросаются нарисованные задники и однообразный ландшафт — последнее, конечно, вопрос не к движку, а к качеству проработки, но по кадрам из Serious Sam 4 видно, что на данный момент локации «проработаны» на том же уровне.

Хотя, есть у движка и положительные стороны: при всем том количестве контента, который предлагает The Talos Principle (а это по семь огромных уровней в четырех сеттингах, так как Европа поделена на средневековую готику и заснеженные деревянные городища, огромная локация-хаб между ними и ряд нововведений в DLC), золотое издание со всеми дополнениями в установленном виде весит 7.5 Гб. Семь с половиной! С ее четкостью текстур, детализацией моделей, динамическими тенями и очень нестыдной водой и отражениями. Игра красива просто безумно. При этом, загрузки времени не занимают вообще: не считая секундного затемнения, переходы с локации на локацию происходят практически бесшовно, а FPS держит стабильные 60 кадров в секунду. Короче говоря, тот уровень оптимизации, который позволяет этот движок выдать, более чем оправдывает его использование — но не оправдывает халтуру.

The Talos Principle Deluxe Edition PS4 Review — Impulse Gamer

Лично я, если сяду играть в четвертую часть, не смогу избавиться от ощущения, что играю в фанатский мод на The Talos Principle — как и все, кто в нее играл, мне кажется. Слишком характерный визуал, слишком узнаваемый. Черт возьми, мне хватило нескольких кадров на экране мобильного телефона, чтобы его распознать. Короче говоря, это халтура — по крайней мере на данный момент, на уровне трейлера.

Tallinn out. Sla'ah Tr'douh!

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

117143330153192459561@google
Стоит отметить, что TTP «родился» во время создания наработок по SS4. Разрабы хотели внедрить в SS4 головоломки с соответствующими механиками. Затем они разглядели потенциал в этих механиках и выпустили отдельную игру, полностью основанную на решении головоломок.
Gennadium
Я очень благодарен Croteam за The Talos Principle, каких бы она у меня не вызывала противоречивых чувств, потому что игра сама по себе получилась шикарная. Но я, честно, с трудом представляю себе в этих декорациях динамичный боевик — это как раз тот случай, когда слишком высокая четкость и проработка текстур и моделей, мне кажется, пойдет игре во вред. В темпе игры-головоломки это выглядит отлично: ходишь себе и любуешься. Но в темпе адреналинового шутера со стрельбой, беготней и вздрывами, а особенно если они так ничего и не сделали с освещением (а судя по трейлеру, не сделали — оно все такое же яркое, и даже на их собственных кадрах белые стены пересвечены) — короче, мои глаза меня нах… й пошлют спустя полчаса-час игры.
Кстати, вот только сейчас подумал. А не потому ли так в лоб они взяли ассеты из ТТР, что вышел и поимел какой-никакой успех Doom Eternal? И надо теперь успеть быстро, пока тема еще не заглохла. Сколько же на момент выхода Eternal'а говорили, дескать, большие студии как будто вообще шутерами от первого лица не занимаются.
S
Croteam заявляли, что Египта в этот раз, точно не будет, так что картинки с Египтом ни о чём не говорят. Да, согласен использования ассетов из своей прошлой игры, это некая халтура, но всё же Croteam не самый богатый разработчик, живёт на не самых высоких продажах и на подачках от Developer Digital. Им простительно такое делать, тем более если все скриншоты хорошо рассматреть, можно заметить достаточно много новых ассетов, ещё больше новых ассетов можно увидеть и в этом видео https://youtu.be/6C8kJ78H_Qs. Так что, халтурой в полной мере это назвать нельзя.
Gennadium
Я новые ассеты увидел только в городских декорациях, причем сами арены обставлены модельками из греческой трети The Talos Principle — новые там только жилые дома. Причем, качество их проработки сильно ниже, чем качество проработки старых моделей. Насчет малого количества денег… Ну на TTP у них деньги были. Devolver Digital кроме Serious Sam издавала еще ряд успешных проектов — та же Enter the Gungeon, продавшаяся тремя миллионами копий. Третья часть SS продалась пятью миллионами, TTP — двумя. Неплохие деньги для маленькой студии под небольшим издательством.
Но тут есть еще один момент: хрен бы с ними, со старыми ассетами. Из этого окружения выбиваются еще и монстры, которые даже друг к другу по стилисте не подходят, и на фоне старых, качественных моделек и текстур, стоят новые, говеные. Да еще и в трейлере что ни арена, то полюшко-поле без нихера лишних деталей и хоть какой-то растительности. Выглядит либо очень дешево, либо очень халтурно. Повторюсь, моя догадка: игру допиливают на скоряк, чтобы успеть на поезд за Doom Eternal
deedoubleu
Реюзание ассетов самая меньшая проблема, а вот поля и правда порождают вопросы.
Они делали чуть ли не бесшовный мир с огромной картой, будто пытались побить рекорд на размеры уровня.
Мне совершенно непонятно зачем это нужно.
Ну будет красиво генериться карта с лесами, полями, реками и холмами, но как на этом воевать? В Сэме горизонтальный геймплей не недостаток, а суровая необходимость. В предыдущих частях это неплохо демонстрировали редкие моменты с неровными поверхностями (склоны холмов, внутренняя поверхность цилиндра и т.п.). Воевать там можно только хитскановым оружием, т.к. траекторию проджектайлов фиг рассчитаешь.
А в том, что холмы будут, я почти уверен, т.к. иначе нет смысла генерить громадный [плоский] мир, используя хитрые технологические извраты для оптимизации этого процесса.
ТЛДР: мне сейчас не так важно как там выглядят стены и монстры, а вот за геймплй страшновато.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Марьяж по-русски: авторские механические часы, в которых будто и нет ничего авторского

Обзор
Добрый день, уважаемые читатели! Предлагаю проводить рабочую неделю часами-марьяжем. Это авторская ручная работа от бренда, о котором я много раз упоминал. Но хитрость в том, что здесь он...

Обзор игровой клавиатуры Yunzii YZ75 Pro

Обзор
Игровая клавиатура с RGB подсветкой — это не просто аксессуар, а важный элемент для настоящего геймера. С каждым годом технологии совершенствуются, и на рынке появляются всё более...

Как построить дом на Луне: секреты лунных лавовых трубок

Рассуждения
Луна — это удивительный и загадочный спутник Земли, который привлекает внимание человечества с древних времен. Но обеспечить длительное проживание на Луне не такая простая задача, как...

Бег на пределе: может ли экзоскелет сделать вас быстрее Усэйна Болта?

Рассуждения
Бег — один из самых популярных видов физической активности, который улучшает здоровье, настроение и выносливость. Но как быстро мы можем бегать? Существуют ли технологии, которые...

Какие системы нагрева для кофемашины выбрать и почему

Рассуждения
Система нагрева напрямую определяет практичность использования кофемашины. В этом материале я рассмотрю 3 основных вида систем нагрева: термоблок, бойлер и проточный водонагреватель. Также хочу в...

Загадка Атлантиды: существовало ли это место на планете или же это просто миф

Рассуждения
Сквозь завесу времени и мифов, существует загадка, которая до сих пор подвергается сомнению и вдохновляет исследователей — была ли Атлантида реальным местом? В течение многих...