Самая грустная песнь. Обзор The Lion’s Song

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

У выдающегося писателя Альбера Камю есть повесть «Падение». Она примечательна как минимум свои стилем повествования. Автор ставит вас в позицию собеседника. Создается ощущение диалога, без ваших вопросов. Любопытный способ повествования. Но, по мимо повествования, само произведение, крайне любопытно тем, что оставляет после себя крайне не приятный осадок. Как например вопрос о том: а есть ли смысл бытия? Да и само произведение довольно тяжёлое, с эмоциональной точки зрения. И, на мой взгляд, «The Lion's Song», является прекрасным, если не продолжением, то своего рода адаптацией данной повести, оставляя после себя, крайне тяжелый осадок на душе.

Техническая часть

Я не могу назвать данное произведение игрой. Как и «Disco Elysium», это своего рода книга XXI века. Или лучше сказать вариативный рассказ. Ведь на прохождение всех четырех эпизодов у вас уйдет часа три или четыре. Не считая второго и третьего прохождения конечно.

Все управление в игре строится на мышке, задействуя всего одну кнопку. Но, для меня это не было проблемой. Так как в визуальных новеллах такое часто используется.  

Графика в игре пиксельная, но при этом персонажи прорисованы на высшем уровни, обладают даже мелкими деталями. Что само примечательно, так это цветовая гамма. Главным цветом игры является коричневый в разных оттенках. Так же иногда используются черный и серый цвет. Полностью отсутствуют яркие цвета, если не считать синего, которым порой выделены строчки диалогов. Но, что удивительно, данное решение превосходно подходит игре, и даже, создает некий уют.

Саунддизайн. Хм. А вот тут сложнее. Как и у уже упомянутом «Disco Elysium», он служит здесь для того, чтобы дополнить удивительный визуальный стиль. Каждый звук на своем месте. Музыка начинается лишь тогда, когда нужно. Будь то звук чашки, что падает на пол или же звук капель дождя. Есть периоды, когда звуки полностью отсутствуют и это просто лучшее решение в данный момент времени это прекрасно.

Музыки же в игре не так чтобы много. Но я, как любитель классической музыки остался просто в восторге, о чем можно говорить, если в первой главе, наша задача, по сути написать главную тему произведения? Просто послушайте это:

В общем, техническая часть, на таком уровне, чтобы вам было комфортно ровно на столько, чтобы не отвлекаться от повествования. От меня твердая fünf.

Повествование

Во-первых: стоит сразу обозначить место и время действия: Вена, Австро-Венгерская империя, начало XX века. Это крайне важно для сюжета. Во-вторых: игра поделена на четыре главы, каждая из которых рассказывает об одном из персонажей. Кроме последней, но о чем говорит она я не скажу, так как будет спойлер.

Каждый персонаж является представителем творческой или научной интеллигенции. И каждый стремится достичь каких-то высот в своем направлении. По сути, наша задача, как наблюдателя, у меня язык не повернется сказать слово игрок, направить героев по одному из путей для достижения этой цели. Это крайне занимательно.

Но, куда большую роль в сюжете играют второстепенные персонажи. Некоторые из которых проносятся по всем главам, как бы связывая героев, при условии что они не знакомы. И это помогает формировать их морально-нравственный портрет. Уверяю вас, что если бы я в четвертой главе знал бы то, что знал в первой, об одном из персонажей, я бы выбрал другие варианты продолжения повествования.

И, то что наши герои, принадлежат к интеллигенции, не так уж важно, на самом деле. Ведь в первую очередь это рассказ о людях. О нас самих. О поддержке, доброте, ненависти, любви и прочих эмоциях. О том как важно, чтобы нас поддерживали, и так же, как важно то, чтобы мы сами оказывали поддержку тем, кто во круг нас. Пусть это и может быть бессмысленно, но это стоит делать. Люди должны помнить главное: никто ни одинок в этом мире. И то, что люди бывают разные. Во всяком случае, это увидел я.

Вывод

Я не могу рекомендовать её каждому. Все же пиксельная графика. То что это визуальная новелла да и исторический контекст, но тем не менее, я это сделаю. Каждый должен послушать The Lion's Song" и сделать из неё свои выводы. И я крайне признателен «Epic Games Store», что открыли для меня этот маленький шедевр австрийской студии «Mi'pu'mi Games». И я точно приобрету её за деньги. 

Ролевая играPCMacSwitchiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Старый маразматичный испанский офицер, что после выхода в отставку увлекся всякими непотребствами.Приветствую критику в любой форме.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Год использования: обзор TWS-наушников Anker Soundcore P40i

Обзоров этих наушников уже достаточно много в интернете, так как модель не новая. Однако, эта публикация может быть полезна вам как читателю, который потенциально хочет приобрести эту модель для...

Планшет, за который не страшно: обзор защищенного планшета Cubot TAB KingKong S

Для путешествий, занятий активными видами спорта, работы в гараже и на стройке зачастую требуется устройство, которое не страшно буквально бросить как придется, не боясь за его состояние, а оно...

Самодельная домашняя приточная вентиляция V4.0

Сделал очередную систему домашней приточной вентиляции, применив новый способ изготовления корпуса — простой и дешёвый. Приточная вентиляция нужна для того, чтобы можно было жить, дыша...

Обзор Technо Spark 40C – что умеет бюджетный смартфон за 8000 рублей

Иногда ловишь себя на мысли, что нужен самый обычный смартфон, без лишних функций, но чтобы тянул повседневные задачи и не просил розетку каждые пару часов. Вот под это описание как раз и подходит...

Обзор Cudy P2 – Wi-Fi роутера / Mesh-модуля с поддержкой 4G/5G

Cчитается, что корни компании Cudy тянутся из недр незабвенного TP-Link. Однако, подход к роутерам и мэш-системам у Cudy в корне отличается, в лучшую сторону. Дело в том, что, практически, каждый...

4 000 000 000 000 000 000 проверок впустую: почему современные процессоры бессильны против гипотезы Гольдбаха

Эту задачу поймет первоклассник, но её не могут решить уже 300 лет. Простая арифметика сломала зубы величайшим гениям, а метод «грубой силы» и 4 квинтиллиона проверок оказались бесполезны.