Прошлогодний салат из элементов серии Souls. Обзор Mortal Shell
Выйдя в прошлом году в «элитном» ресторане Epic Games Store, эта игра не стала успешной. В меню магазина это блюдо выглядело дорогим и аппетитным, и цена была соответствующая. По факту оказалось, что это ниже среднего салатик из элементов Souls-серии.
Теперь, этот салатик добрался до простой, но с богатым выбором столовой — Steam. Цена упала в три раза, компот (DLC) в подарок, и народ начал брать. В лидерах продаж ее конечно нет, но прибыль капает. Отзывы поначалу были «смешанные», но спустя несколько дней добрались до отметки «положительные». В первый релиз на пк, скачав «демо» и пройдя пару боссов, было принято решение удалить и больше не трогать эту бяку. Решил дать игре второй шанс, и за такие деньги это вполне съедобно.

Подать главное блюдо
Сюжет данного мира я не понял, да и не хотел понимать если честно. В виде безымянного героя нам с помощью оболочек тел, оставшихся от великих воинов, нужно убить несколько боссов и покинуть сей жуткий мир. В распоряжении героя есть хаб, где: можно улучшать оружие, торговать, изучать новые способности, а так же менять оболочки и оружие. В этом же месте сидит в заточении странный персонаж (тут правда, все странные), которому нужно принести «железу» с боссов, что бы он освободился.
Первая и как по мне самая атмосферная локация — это болото. Сделав пару кругов по нему, вы быстро разберетесь, куда и какой проход ведет, хотя поначалу будет казаться что это очень запутанное место. Далее нас ждут еще три небольших области, в каждой из которых нужно будет убить босса. Сами по себе, все локации кроме первой очень пустые. Не считая «хаба» и противников, в болотах полно разных сундучков, все оболочки тоже находятся здесь, много разных нор, область сделана отлично. В остальных же, кроме противников практически ничего нет.
Приборы пожалуйста
Ключевой составляющей таких игр является геймплей, и прежде всего из-за него люди покупают такие продукты. Для сражения с врагами нашему телу нужно использовать оболочки воинов, они же задают стиль игры. Есть универсальные, со средним показателем выносливости и здоровья, или много здоровья и мало выносливости. Каждая оболочка имеет свой набор способностей, которые очень однообразны и пассивны: убей трех и восстанови выносливость, плюс 15% здоровья, окаменение дает решимость и.т.д.

К четырем оболочкам прилагаются четыре вида оружия. Двуручный и полуторный мечи, огненный посох, и молоток с гвоздем. Прокачка простая, найти пару предметов для каждой пушки, что бы открыть уникальные способности, и увеличение урона. Казалось все, но есть еще ряд интересных механик: окаменение, своего рода непробиваемый блок; парирование, которые в зависимости от железы восстановит хп, а может повесить бомбу на противника. Все уникальные удары делаются за счет решимости, она накапливается путем нанесения урона, парирования или расходников.


Противники особых проблем не доставляют, за исключением моментов с плохо расставленными врагами, или багами. Боссы тоже особой сложности не доставили. Интересным момент, после победы над боссом дают железу, и мир окутывает туман, при этом противники меняются на противных тварей которые поначалу игры заставят попотеть, но все решается простым и банальным, бегом до хаба, и мир снова прекрасен
Спасибо, я наелся
Вернулся я к игре ради dlc, новая оболочка, новое оружие, новый режим и сотня способностей, поверили? А зря. Ну может не совсем зря, но на половину точно. Зная расположение основных оболочек и оружия, я быстро все собрал, и получил возможность открыть длс. Нужно всего лишь победить хозяина оболочки. Какой же это геморрой, да я не был прокачен, но тут дело в балансе.
Этот самый баланс очень хромал и до этого, но тут разработчики постарались. Атаки этого парня практически не прерываются, парировать можно, но очень неудобные тайминги, а тут еще и вторая стадия, с топором. Короче вернулся я нему только после победы над одним из боссов. С новой имбовой оболочкой, и новым оружием, прохождение игры, стало легкой пробежкой. Вся соль в балансе, при прокачке оболочки можно набрать самые лучшие пассивные навыки остальных, плюс оружие в виде двух катан с трансформацией в топор, которое практически не тратит выносливость. В общем и целом мне понравилось это нововведение.

«Новый режим и сотня навыков» — тут больше вопрос, зачем? Самая большая проблема игры, в ней всего очень мало: оружия, оболочек, боссов, навыков. А тут получите и распишитесь, режим в котором нужно бегать по одним и тем же локациям, приевшимся за время компании и прокачивать сотню ПАССИВНЫХ навыков, «зачем Карл?». Может кому-то это зайдет и возможно там есть «уникальные навыки», я честно сделал пару забегов и открыл несколько, увидел пассивные и удалил игру.
Сейчас своих денег игра стоит, хотя рекомендовать ее все так же сложно. Она хорошо выглядит визуально и неплохо играется. Другой момент, есть просадки фпс до десяти кадров, и она короткая. Задумка очень интересная с оболочками и надеюсь она получит развитие, но в правильном направлении, и давать не только пассивные бонусы. Если продолжение будет, пусть оно будет больше, ведь именно слова «больше» во многих аспектах, игре не хватило.





0 комментариев
Добавить комментарий