Прошлогодний салат из элементов серии Souls. Обзор Mortal Shell

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Выйдя в прошлом году в «элитном» ресторане Epic Games Store, эта игра не стала успешной. В меню магазина это блюдо выглядело дорогим и аппетитным, и цена была соответствующая. По факту оказалось, что это ниже среднего салатик из элементов Souls-серии.

Теперь, этот салатик добрался до простой, но с богатым выбором столовой — Steam. Цена упала в три раза, компот (DLC) в подарок, и народ начал брать. В лидерах продаж ее конечно нет, но прибыль капает. Отзывы поначалу были «смешанные», но спустя несколько дней добрались до отметки «положительные». В первый релиз на пк, скачав «демо» и пройдя пару боссов, было принято решение удалить и больше не трогать эту бяку. Решил дать игре второй шанс, и за такие деньги это вполне съедобно.

Подать главное блюдо

Сюжет данного мира я не понял, да и не хотел понимать если честно. В виде безымянного героя нам с помощью оболочек тел, оставшихся от великих воинов, нужно убить несколько боссов и покинуть сей жуткий мир. В распоряжении героя есть хаб, где: можно улучшать оружие, торговать, изучать новые способности, а так же менять оболочки и оружие. В этом же месте сидит в заточении странный персонаж (тут правда, все странные), которому нужно принести «железу» с боссов, что бы он освободился.

Первая и как по мне самая атмосферная локация — это болото. Сделав пару кругов по нему, вы быстро разберетесь, куда и какой проход ведет, хотя поначалу будет казаться что это очень запутанное место. Далее нас ждут еще три небольших области, в каждой из которых нужно будет убить босса. Сами по себе, все локации кроме первой очень пустые. Не считая «хаба» и противников, в болотах полно разных сундучков, все оболочки тоже находятся здесь, много разных нор, область сделана отлично. В остальных же, кроме противников практически ничего нет.

Приборы пожалуйста

Ключевой составляющей таких игр является геймплей, и прежде всего из-за него люди покупают такие продукты. Для сражения с врагами нашему телу нужно использовать оболочки воинов, они же задают стиль игры. Есть универсальные, со средним показателем выносливости и здоровья, или много здоровья и мало выносливости. Каждая оболочка имеет свой набор способностей, которые очень однообразны и пассивны: убей трех и восстанови выносливость, плюс 15% здоровья, окаменение дает решимость и.т.д.

К четырем оболочкам прилагаются четыре вида оружия. Двуручный и полуторный мечи, огненный посох, и молоток с гвоздем. Прокачка простая, найти пару предметов для каждой пушки, что бы открыть уникальные способности, и увеличение урона. Казалось все, но есть еще ряд интересных механик: окаменение, своего рода непробиваемый блок; парирование, которые в зависимости от железы восстановит хп, а может повесить бомбу на противника. Все уникальные удары делаются за счет решимости, она накапливается путем нанесения урона, парирования или расходников.

Противники особых проблем не доставляют, за исключением моментов с плохо расставленными врагами, или багами. Боссы тоже особой сложности не доставили. Интересным момент, после победы над боссом дают железу, и мир окутывает туман, при этом противники меняются на противных тварей которые поначалу игры заставят попотеть, но все решается простым и банальным, бегом до хаба, и мир снова прекрасен

Спасибо, я наелся

Вернулся я к игре ради dlc, новая оболочка, новое оружие, новый режим и сотня способностей, поверили? А зря. Ну может не совсем зря, но на половину точно. Зная расположение основных оболочек и оружия, я быстро все собрал, и получил возможность открыть длс. Нужно всего лишь победить хозяина оболочки. Какой же это геморрой, да я не был прокачен, но тут дело в балансе.

Этот самый баланс очень хромал и до этого, но тут разработчики постарались. Атаки этого парня практически не прерываются, парировать можно, но очень неудобные тайминги, а тут еще и вторая стадия, с топором. Короче вернулся я нему только после победы над одним из боссов. С новой имбовой оболочкой, и новым оружием, прохождение игры, стало легкой пробежкой. Вся соль в балансе, при прокачке оболочки можно набрать самые лучшие пассивные навыки остальных, плюс оружие в виде двух катан с трансформацией в топор, которое практически не тратит выносливость.  В общем и целом мне понравилось это нововведение.

«Новый режим и сотня навыков» — тут больше вопрос, зачем? Самая большая проблема игры, в ней всего очень мало: оружия, оболочек, боссов, навыков. А тут получите и распишитесь, режим в котором нужно бегать по одним и тем же локациям, приевшимся за время компании и прокачивать сотню ПАССИВНЫХ навыков, «зачем Карл?».  Может кому-то это зайдет и возможно там есть «уникальные навыки», я честно сделал пару забегов и открыл несколько, увидел пассивные и удалил игру.

Сейчас своих денег игра стоит, хотя рекомендовать ее все так же сложно. Она хорошо выглядит визуально и неплохо играется. Другой момент, есть просадки фпс до десяти кадров, и она короткая. Задумка очень интересная с оболочками и надеюсь она получит развитие, но в правильном направлении, и давать не только пассивные бонусы. Если продолжение будет, пусть оно будет больше, ведь именно слова «больше» во многих аспектах, игре не хватило.   

Ролевая играПриключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...