Руководитель разработки Clair Obscur: Expedition 33 заявил, что создал игру из-за скуки в Ubisoft
Clair Obscur: Expedition 33 — неожиданный хит от французской студии Sandfall. С момента выхода видеоигры прошло уже практически две недели, а ажиотаж в Сети по поводу проекта всё не стихает. 4 мая ролевая игра установила новый личный рекорд — 145 тысяч геймеров, игравших одновременно в сервисе Steam.
В связи с этим Гий Брош, занимающий должность руководителя команды разработчиков, поговорил с журналистами из издания BBC. Во время интервью он поговорил о процессе создания проекта, а также заявил, что, работая в Ubisoft, в какой-то момент заскучал, в результате чего решил создать собственную игру.




Релиз Clair Obscur — большая удача, отметил Брош. По его словам, сначала находить сотрудников было довольно тяжело. Для этого он связывался с будущими сотрудниками в соцсетях, искал их на различных форумах. К примеру, на площадке Reddit. Там же он познакомился с Дженнифер Сведберг-Йен, занимавшейся озвучкой, но впоследствии возглавившей команду сценаристов.
Релиз Expedition 33 состоялся 24 апреля на всех актуальных платформах. Игру тепло встретили и профильные журналисты, и геймеры.
Источник: vgtimes





0 комментариев
Добавить комментарий