Режиссёр фильма The Legend of Zelda «готов отправиться на край света» ради качественной экранизации

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Экранизации игровых серий набирают всё большую популярность. Nintendo решила не отставать от конкурентов и вслед за фильмом о братьях Марио, запустила в производство адаптацию «Легенды о Зельде». Режиссёр фильма Уэс Болл готов приложить все усилия, чтобы картина получилась достойной и не разочаровала фанатов.

Автор: Nintendo EPD Production Group No. 3 Источник: www.igdb.com

В ноябре прошлого года мы узнали, что историям из серии игр The Legend of Zelda даруют вторую жизнь на экранах кинотеатров. Кресло режиссёра на грядущем проекте занял Уэс Болл, ранее работавший над «Бегущий в лабиринте» и «Планета обезьян: Новое царство», а продюсером выступает Сигэру Миямото, ставший отцом для многих игровых серий под крылом Nintendo.

Уэс Болл — большой фанат приключений Линка (главный герой The Legend of Zelda), ещё в 2010 году в своих социальных сетях он писал, что мечтал бы увидеть экранизацию любимой вселенной. Бог не играет в кости.

Автор: Nintendo EPD Production Group No. 3 Источник: www.igdb.com

В недавнем интервью изданию The Direct Уэс Болл поделился своими переживаниями по поводу грядущей кинокартины:

«Работа кипит во всю. Уверен фанаты будут довольны. Это нечто. The Legend of Zelda — одна из самых важных вещей в моей жизни. После «Звёздных Войн». Я играл в неё всю свою жизнь: с детства до зрелого возраста. Будучи ярым фанатом, я готов отправиться на край света, чтобы убедиться, что фильм выйдет таким, каким, я надеюсь, все мы хотим его видеть».

Автор: Nintendo EPD Production Group No. 3 Источник: www.igdb.com

По его словам, фильм стоит ждать…"в этом десятилетии, большего я сказать не могу, иначе за мной придёт сама Nintendo".

Источник: The Direct

Ролевая играПриключенческая играWiiDS3DSWii USwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор компактного трёхпортового внешнего аккумулятора со встроенным кабелем Ugreen PB727, а также кабеля Ugreen 240W со встроенным информационным дисплеем

Ugreen PB727 — это компактный и мощный трёхпортовый внешний аккумулятор ёмкостью 10000 mAh, оснащённый информационным экраном и встроенным USB-C кабелем. Автор: Ugreen Источник:...

Ученые научились выключать «гормон любви»: почему точечная блокировка окситоцина поможет в изучении мозга

Окситоцин и вазопрессин — это нейропептиды, которые выполняют ключевые функции в организме млекопитающих. Их эволюционная история насчитывает около 600 миллионов лет, и за это время они...

Призраков не существует: новая математическая структура объяснила эффект темной материи без невидимых частиц

Галактики вращаются слишком быстро. Окраины спиральных структур движутся с такой скоростью, что гравитация видимого вещества — всех существующих там звезд, планет и газовых...

Почему Трухильо называют городом вечной весны и стоит ли его посетить

Погода не устает мучить людей своими перепадами: летом становится невыносимо жарко, зимой заваливает снегом, и вообще хочется вечной весны с ее умеренными температурами, но это лишь мечты…...

Борода: 5 причин, почему на Руси берегли растительность на лице (от штрафов до Шнобелевки)

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Почему борода на Руси стоила дороже пальца и как она помогала выжить в драке? 5 причин: от пропуска в Рай до бунта против бритвы. Как обычная растительность на лице стала символом свободы и веры.