Режиссёр фильма The Legend of Zelda «готов отправиться на край света» ради качественной экранизации

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Экранизации игровых серий набирают всё большую популярность. Nintendo решила не отставать от конкурентов и вслед за фильмом о братьях Марио, запустила в производство адаптацию «Легенды о Зельде». Режиссёр фильма Уэс Болл готов приложить все усилия, чтобы картина получилась достойной и не разочаровала фанатов.

Автор: Nintendo EPD Production Group No. 3 Источник: www.igdb.com

В ноябре прошлого года мы узнали, что историям из серии игр The Legend of Zelda даруют вторую жизнь на экранах кинотеатров. Кресло режиссёра на грядущем проекте занял Уэс Болл, ранее работавший над «Бегущий в лабиринте» и «Планета обезьян: Новое царство», а продюсером выступает Сигэру Миямото, ставший отцом для многих игровых серий под крылом Nintendo.

Уэс Болл — большой фанат приключений Линка (главный герой The Legend of Zelda), ещё в 2010 году в своих социальных сетях он писал, что мечтал бы увидеть экранизацию любимой вселенной. Бог не играет в кости.

Автор: Nintendo EPD Production Group No. 3 Источник: www.igdb.com

В недавнем интервью изданию The Direct Уэс Болл поделился своими переживаниями по поводу грядущей кинокартины:

«Работа кипит во всю. Уверен фанаты будут довольны. Это нечто. The Legend of Zelda — одна из самых важных вещей в моей жизни. После «Звёздных Войн». Я играл в неё всю свою жизнь: с детства до зрелого возраста. Будучи ярым фанатом, я готов отправиться на край света, чтобы убедиться, что фильм выйдет таким, каким, я надеюсь, все мы хотим его видеть».

Автор: Nintendo EPD Production Group No. 3 Источник: www.igdb.com

По его словам, фильм стоит ждать…"в этом десятилетии, большего я сказать не могу, иначе за мной придёт сама Nintendo".

Источник: The Direct

Ролевая играПриключенческая играWiiDS3DSWii USwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хижина Маргариты: почему люди поднимаются на высоту 4554 метра ради одной ночи

В итальянских Альпах на горе Пунта-Гнифетти горной цепи Монте-Роза (Monte Rosa) стоит необычное место для ночлега, называемое «Хижиной Маргариты». Находится оно на высоте 4554 метра над уровнем...

Будущее защищённых смартфонов на российском рынке: планы и инновации бренда Ulefone

  • Статья
  • Ulefone
О планах Ulefone на российском рынке и особенностях новых защищённых гаджетов рассказал CEO компании, господин Сюн Синьань. Компания уже много лет выпускает защищённые смартфоны и продолжает...

Гравитация следует законам Ньютона и Эйнштейна на любых масштабах: доказывает ли это существование темной материи?

Наблюдая за космосом, современные астрономы сталкиваются с серьезной физической проблемой. Эта проблема касается того, как движутся звезды внутри галактик и как сами галактики перемещаются внутри...

Обзор NAS TerraMaster F2-425 или как я пришел к покупке сетевого хранилища, после утраты более 10 000 фото

После того, как я случайно сломал свой основной телефон где-то на побережье Эгейского моря, столкнулся с потерей личных фотографий и видеороликов с близкими мне людьми. Почему-то я всегда считал,...

Моточасы вместо километров: зачем сельхозтехнике особый способ учёта пробега

У сельхозмашин (тракторов, комбайнов, погрузчиков), коммунальной технике (снегоуборочной, грейдеров) показатель наработки выражается в мото — часах, а не в километрах (как у привычных...