Развитие у серии Pathfinder однозначно есть, но и ошибок авторы допустили немало
Будучи фанатом Pathfinder: Kingmaker и узнав о выходе этой игры, я ждал её с нетерпением, но, увы далеко не все ожидания оправдались. Дело в том, что у данной игры есть ряд преимуществ перед своим предшественником, но также есть и ряд как по мне если и не фатальных, но всё же крайне острых недостатков.
Сюжет
Сюжет
Есть злое зло, которое своим поведением конкретно так портит жизнь как смертным, так и другим самым разным тварям разного калибра и отбитости.
Со злом таки надо что-то решать и, о чудо, появляетесь вы — избранный…
Лично меня уже достала эта тематика, ибо даже в первой части история персонажа преподносилась интересней. Но, как говорится, приходится играть с тем, что на руках. По мере прохождения вы будете знакомиться с рядом персонажей, варьирующихся от какой же замечательный этот персонаж до, странно что тебя местные npc ещё не отправили к богам. Встав на ноги и проявив чудеса тактики и манёвра вас назначат командором крестового похода. То, как дальше пойдёт сюжет зависит от вас и ваших выборов, ибо помимо стандартных квестов на причинению добра всяким представителям флоры и фауны, вам так же придётся прокачивать и дипломатические моменты и тому подобное. Плюс, в зависимости от ваших предпочтений по прохождению, вы и вовсе можете превратить своего аватара в другое существо.
В этой части появилась уникальная механика под названием Мифические пути и как несложно догадаться, она позволяет превратить вашего игрового аватара в нечто большее чем обычный смертный.
Как вы заметили такой путь отнюдь не один, так что можете выбрать тот, что подойдёт лично для вас, но учтите, что некоторые вполне могут отвадить от вас ваших спутников, а также весьма сильно повлиять на сюжет и концовку в целом.
Только нюанс состоит в том, что некоторые пути запрятаны так, что вы можете пройти всю игру и даже не знать, что момент вступления на один из них был уже упущен.
Я как несложно догадаться по скриншоту, выбрал путь дьявола, ибо это было бы логично. Не можешь перебить всех адских бестий так стоит взять их в узду. Правда стоит отметить, что данный путь я смог выбрать относительно ближе к концу игры, что маленько подпортило впечатления.
Геймплей
Тут, надо сказать, для меня было раздолье и в хорошем и в плохом смысле слова…
Сначала о хорошем.
Вы будете наращивать мощь и влияние, а для этого надо отдавать определённые приказы на то, с кем дружить, как решать те или иные вопросы по поводу укрепления рядов новыми видами войск или же ведения переговоров с другим странами, дабы не нарваться случайно на комплименты с аргументами. Например, случилось несчастье и у вас пропал отряд разведчиков, вы будете решать заняться ли этим делом в первую очередь или же у вас будут более важные дела. Каждый выбор будет нести за собой тот или иной результат потому стоит тщательно обдумывать то, как поступить ведь за вами приглядывают не только ваши друзья.
К слову, будут ситуации, где вы должны будете принимать решения в текстовом режиме на манер текстовых квестов из игры Космические Рейнджеры).
Ну, а теперь к тому, что не понравилось.
Если со стандартными приключениями в духе: Устрой демону секир башка всё понятно, то система найма генералов для войск и управление ими на манер игр Герои Меча и Магии, меня не взбесило, нет, но и не обрадовало тоже.
Дело в том, что карта большая и событий на ней хватает, так что времени тратится немало, но ещё больше прохождение растягивают бои между вашими генералами и отрядами демонов.
Поймите правильно, мне нравится ковыряться в механиках, на манер издай указ и жди что получится, но такое искусственное увеличение времени прохождения меня просто откровенно бесит.
Что же касается взаимоотношений среди партии, то тут тоже всё ни туда и ни сюда. Дело в том, что есть так называемые личные квесты персонажей, которые помогут вам узнать их получше и расскажут немало интересных историй и надо сказать это отлично!
Привет Dragon Age)!
Вероятно разработчики знают то, чего не знаю я или у них хранится трактат по пониманию женских сердец. Иначе никак не объяснить тот факт, что сделав Вендуаг своей вышло, а вот любовь не срослась. К слову, с Камелией вышло тоже нечто похожее. А ведь в предыдущей части с романами не было вообще никаких проблем. А вот дальше пошли несколько моментов которые меня раздражали не на шутку.
Техника меняющегося города.
Я, конечно, понимаю, что в аду всё не просто и тому подобное, но каждый раз поворачивать камеру и ждать пока постройки поменяются местами дико раздражало
Разработчики, вы бы поуважительней относились к времени игроков.
Персонажи
Я долго думал, стоит ли про это писать, но взвесив все за и против, пришёл к выводу что стоит. Дело в том, что, грубо говоря, в первой части у каждого персонажа была своя история, которая грамотно играла на эмоциях игрока. Чего только стоила в каком-то смысле трагикомичная судьба Линдзи. Тут же есть ряд персонажей, на которых если и не плевать, то как минимум наблюдать за их историей скучно. В дополнения к основному сюжету нам в команду добавится Ульбриг Олеск и у него был просто нереальный потенциал как персонажа, но вышло всё настолько пресно, что всё чего я хотел так, это поскорее пройти его задания и вернуться к сюжету.
Можно было закрутить по самое передать невозможно, а в итоге вышел просто очередной шаблон…
Дабы не быть голословным, приведу в пример историю персонажей Каликке и Канеры, так же из дополнения к основной игре Pathfinder: Kingmaker, которое вышло весьма забористым по многим причинам, и авторы явно оглядывались на них, когда прописывали кое-какого персонажа. Я понимаю тяжело придумать нового и интересного персонажа, но лучше вовсе не создавать, чем делать очередную недо копию.
Головоломки
Это отдельная боль в отдельно взятом месте… Я хочу играть в RPG, а не в квест на манер The Neverhood! Помните, что я говорил про искусственное растягивание геймплея? Ладно бы, если бы это были обычные головоломки на манер покрути, тут затяни там нет, разработчик раскидали детали от некоторых в разных местах, а в каких шут его знает — бегай по карте, заходи во все локации и ищи.
Дабы не быть голословным парочка скриншотов.
Я почти всю игру прошёл и буквально за пару часов до финала, меня заставили играть в пошаговом режиме и пропустить этот момент или отключить в настройках я не смог. Этакое принудительное ознакомление с механикой.
На прохождение лишь основной компании я потратил почти 5 полноценных дней или если быть более точным 4 дня 18 часов и 5 минут.
А помимо основной компании есть ещё, как минимум" два сюжетных dlc, последнее оно немного расширяет кругозор, но оно, судя по всему, было создано для того, чтобы ваши персонажи не испытывали острого дефицита в средствах, ибо как правило их категорически не хватает на содержание вашего крестового похода.
О dlc я выскажусь отдельно, ибо, по сути, это уже хоть и связанные с основной, но всё же совсем другие истории.
Музыка и Звук
Вот что что, а с этими двумя ребятами всё в полном порядке. Музыка задаёт нужную атмосферу и пафос, а звуки помогают более полно погрузиться в происходящее.
Графика
Тут, если честно, я не могу понять, что в игре показали такого что бы выставлять такие системные требования? Она не плохая, но и чем-то прорывным я её назвать не могу.
Итог
Как бы мне не понравились мифические пути, идеи и множество других нововведений, среди которых конечно же и совет, но было очень много крайне раздражающих моментов. Разумеется, речь о пресных персонажах, растягивании прохождения и полном непонимании что делать что бы получить желаемый мифический путь. Поэтому я считаю, что эта игра отнюдь не гениальный шедевр и в лучшем случае тянет на 7 баллов из 10.
* — Компания Meta (социальные сети Instagram и Facebook) — признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации