Разработчики No Rest for the Wicked внедрят динамическую систему классов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Глава студии Moon Studios Томас Малер официально подтвердил смену вектора развития ролевого экшена No Rest for the Wicked. После внутреннего тестирования команда приняла решение отказаться от классических моделей распределения характеристик в пользу гибкой системы «профессий» (Jobs System), вдохновленной классикой японских тактических игр.


Автор: Moon Studios GmbH Источник: store.steampowered.com

По мнению Малера, существующие в жанре ARPG подходы изжили себя. Жесткая привязка к классу, как в Diablo, ограничивает фантазию игрока рамками, заданными дизайнерами. В то же время система атрибутов, характерная для серии Dark Souls, часто заставляет новичков вкладывать очки в неэффективные параметры, что приводит к необходимости постоянных сбросов характеристик (респеков).

Новая механика «профессий» в No Rest for the Wicked будет адаптироваться под стиль прохождения в реальном времени. Если игрок использует мечи, персонаж автоматически прогрессирует как воин; переход на магические посохи запускает развитие ветки мага. Каждая специализация обладает уникальным набором рун, талантов и доступного снаряжения. При этом после полного освоения конкретной «профессии» открытые навыки можно будет комбинировать с умениями других классов.

Автор: Moon Studios GmbH Источник: store.steampowered.com

Томас Малер подчеркнул, что основным источником вдохновения послужила Final Fantasy Tactics Ясуми Мацуно. Разработчик уверен, что такой подход решит проблему принудительной прокачки ненужных навыков ради достижения финальных талантов, с которой он столкнулся еще при создании дилогии Ori. Новая система призвана стереть барьеры между архетипами и дать игрокам возможность «заслужить» свой уникальный билд через геймплей, а не через меню выбора персонажа.

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com
Автор Рейтинг +262.30
Блог Игры 1678 14473 RSS

Читайте также

Новости

Публикации