Разработчики из Insomniac заработали на Sunset Overdrive 567 долларов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

При исследовании внутренних документов Insomniac нашли сведения о бюджетах и заработке компании с проданных тайтлов. Согласно информации, отдельные проекты были убыточными для студии разработчиков. К примеру, экшен Sunset Overdrive принес доход в размере $567. И это при 1,89 млн проданных копий.

Источник: gamer-info.com

С кооперативной игрой Fuse ситуация ещё более плачевная. Компания продала проект на сумму в $4,86 млн, при этом не получив с этого ни цента.

Источник: dtf.ru

Разумеется, в документе приводится информация не только про самые провальные тайтлы, но и про наиболее успешные. Больше всего студия заработала на франшизе Spider-Man и серии Ratchet and Clank.

Выход экшена Sunset Overdrive состоялся в конце октября 2014 года на Xbox One. «Компьютерная» версия вышла только через 4 года. Критики весьма высоко оценили тайтл, поставив ему 81 балл из 100 возможных. Пользователи чуть-чуть не дотянули до мнения журналистов, оценив проект на 7,9 из 10. Игру нельзя назвать провальной, но для студии она обернулась убытками.

Источник: dtf.ru

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

2 комментария

Maksey
По Сансет, я так понял, главная проблема была с продвижением Xbox, что и убило по сути неплохую игру.
v
Все источники утверждают, что Ratchet & Clank наоборот провальной франшизой является, Sony практически ничего с неё не заработала, но IXBT как всегда
Мне кто нибудь объяснит каким образом Sunset Overdrive могла принести доход в 500$, как минимум они должны были срубить крупную сумму с эксклюзивности, обычно уже эксклюзивность окупает проект

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....

«Турист» ПМП-56: как в Союзе вместили в 2,4 кг ламповый портативный приемник

Сегодня портативной звуковой техникой нельзя удивить, это массовая обыденность. Но в середине пятидесятых же слово «портативный» применительно к ламповой электронике звучало как техническая...

Почему флешка на 64 ГБ показывает 59,6 ГБ: два гигабайта под одним названием

Новая флешка на 64 ГБ, ноутбук, «Этот компьютер», а там 59,6 ГБ. На неё ещё ничего не записали, а четырёх с половиной гигабайтов уже нет. Первая мысль понятна: подсунули подделку. Вторая: Windows...