Разработчики Hunt: Showdown поделились планами развития игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В преддверии перевода extraction-шутера Hunt: Showdown на новую версию движка CryEngine разработчики запустили волну коротких видеороликов, в которых рассказывают о планируемых нововведениях и планах по развитию игры. В одном из таких директор по дизайну Деннис Шварц поделился коллективным взглядом на будущее Hunt: Showdown.

Автор: Crytek Источник: www.huntshowdown.com

Разработчики проанализировали все проведённые ивенты и обещают в будущем вносить корректировки в бонусные навыки и особую погоду, чтобы их влияние на игровой процесс не было слишком значительным. Также в Crytek, прислушавшись к игрокам, пообещали усовершенствовать баланс между событийными перками в дальнейшем.

Вместе с этим разработчики, рассказав о самых популярных моделях оружия из ивентов, планируют удалить некоторую часть присутствующих в игре боеприпасов, чтобы изменить ситуацию во время охоты и заставить игроков применять новые оружейные комбинации.

Также Crytek поделились опытом добавления нового босса, который позволил лучше подойти к созданию второстепенных целей. Помимо этого, разработчики пообещали доработать механику опечатанных наград и ввести их снова в игру. Вместе с этим было принято решение переработать систему еженедельных испытаний, чтобы редко играющие люди могли не терять бонусы и опыт.

Источник: Страница сообщества Steam

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...