Разработчики Hunt: Showdown поделились планами развития игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В преддверии перевода extraction-шутера Hunt: Showdown на новую версию движка CryEngine разработчики запустили волну коротких видеороликов, в которых рассказывают о планируемых нововведениях и планах по развитию игры. В одном из таких директор по дизайну Деннис Шварц поделился коллективным взглядом на будущее Hunt: Showdown.

Автор: Crytek Источник: www.huntshowdown.com

Разработчики проанализировали все проведённые ивенты и обещают в будущем вносить корректировки в бонусные навыки и особую погоду, чтобы их влияние на игровой процесс не было слишком значительным. Также в Crytek, прислушавшись к игрокам, пообещали усовершенствовать баланс между событийными перками в дальнейшем.

Вместе с этим разработчики, рассказав о самых популярных моделях оружия из ивентов, планируют удалить некоторую часть присутствующих в игре боеприпасов, чтобы изменить ситуацию во время охоты и заставить игроков применять новые оружейные комбинации.

Также Crytek поделились опытом добавления нового босса, который позволил лучше подойти к созданию второстепенных целей. Помимо этого, разработчики пообещали доработать механику опечатанных наград и ввести их снова в игру. Вместе с этим было принято решение переработать систему еженедельных испытаний, чтобы редко играющие люди могли не терять бонусы и опыт.

Источник: Страница сообщества Steam

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....

Нужен ли SSD-кэш в NAS или это бесполезная переплата

SSD-кэш в NAS ускоряет не хранение файлов вообще, а конкретные операции, с которыми жесткие диски справляются плохо. Для домашнего архива, резервных копий и просмотра фильмов он чаще всего не...