Разработано на остатки бюджета The Callisto Protocol. Обзор Fort Solis

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

И это не шутка. Атмосфера здесь схожа изоляцией и индустриальным стилем на Dead Space и его «скверного» ребенка The Callisto Protocol. Только без боевой системы и хоррор-аспекта. Из «Каллисто», как будто, в проект перекочевала отличная графика с ужасной оптимизацией, оттуда же нулевой сюжет. Причем оптимизация в игре — меньшая из проблем.

Предисловие

Разработчиками являются несколько студий. Первая, Fallen Leaf, является новой, это их первая игра, а сама студия располагается в Ливерпуле. Вторая, Black Drakkar Games, была основана в 2021 году и располагается в Варшаве. Тоже не имеет опыта в создание игр, хоть на их странице есть строчка «в нашей команде работают как молодые, так и опытные профессионалы». Авторы вдохновлялись работами Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human) и Supermassive Games (Until Dawn, The Dark Pictures Anthology). Хо-хо, но, будем честны, до этих гигантов интерактивного кино этим новичкам очень и очень далеко.

В проекте принимали участие такие актеры, как Роджер Кларк (Артур Морган из RDR 2), Джулия Браун (сериал «Мир в огне»), Трой Бейкер (Букер Девитт из BioShock Infinite, Пэйган Мин из Far Cry 4, Джоэл из The Last of Us Part 1, и во многих других известных проектах).

Броди, Джек, броди!

«Кинцо» я прошел примерно за 4 с половиной часа. Претензии к проекту начинаются с первой же минуты. Персонаж двигается чрезвычайно медленным шагом. Всегда. Ни о каком беге и речи нет (кроме кат-сцен!). Очевидно, сделано это для затягивания времени прохождения, что раздражает. С другой стороны, такой темп скорости позволяет глубже погрузить игрока в атмосферу проекта. Но ломается это о скудность самой атмосферы.

Игра представляет максимально коридорно-линейную интерактивную бродилку. Здесь есть элемент исследования, блуждания по локациям и бэктрекинга. Мы слушаем диалоги, записи с компьютеров и флешек. Читать сообщения смысла нет, в них ноль информации, в отличие от видео. Здесь нашлось место маленькому интерфейсу и не самому удачному варианту отображения. Вроде применяемые методы должны погружать дополнительно в игру, но они вызывают только раздражение. Приходится читать мелкий шрифт записок не во весь экран под углом. На карте ориентироваться крайне сложно. Не понятно, в какую сторону смотрит персонаж, где находится, куда идти…

Можно трогать различные предметы, подмеченные как интерактивные точки интереса. А можно и мимо пройти. Само вот это наполнение локаций интерактивными вещами не то, чтобы скудно на количество, но сомнительно на качество. Хорошо-хорошо, первый акт нас медленно погружает в жизнь местных жителей. Здесь нет лишней давящей атмосферы, преобладает тема милоты, шуток, «подкалываний» со стороны Джесс. Например, Джек приходит на базу, где режим карантина, все куда-то подевались. А он спокойно достает из холодильника пиво, садится на барный стул и начинает потягивать напиток. Или заходим в небольшую комнатку местных обитателей, а там радостное аудио «с днем рождения». Или находим комнату отдыха и можем спокойно сыграть в бильярд. И подобных мелочей в 1 акте много.

Но вот в следующих актах есть интерактив с записями исследований, но в них нет воображаемых данных, как это делают обычно, чтобы было дополнительное погружение. Ты не можешь взаимодействовать с предметом, с которым сможешь потом, пока не активируешь определенный скрипт. Например, когда приходим в туннель, мы, по логике, можем сразу открыть рычагом дверь. Но нет, по скрипту ты сначала должен потрогать что-нибудь, нажать на транспорт, а только потом персонаж скажет «ладно, пойдем пешком» и можно будет открыть рычагом.

Здесь нет полного свободного исследования, чтобы достичь того же финала разными путями. Чтобы продвинуться далее по сюжету, приходится искать карточки уровня доступа. Никаких ориентиров, где искать, никаких мало-мальски отличительных особенностей. Ищи где хочешь и как хочешь (методом тыка). Короче, делай все по сценарию! Вот авторы хотели сделать, чтобы с каждым актом сюжета буря на поверхности усиливалась и это представляло какую-то опасность. По итогу этот аспект вообще никак не влияет на геймплей. Или вот авторы хотели, чтобы мы «почувствовали себя инженером, а не суперсолдатом». А ни хоррор моментов, ни опасностей (на манер монстров из игры Supermassive Games, к примеру, которых нужно избегать с помощью QTE-моментов с «сердцебиением» и т. п.). Конечно, есть в игре несколько моментов, когда «инженером» себя почувствовать можно. Если взламываем дверь или устройство, нам предлагают поиграться в мини-игру, где необходимо вовремя нажать клавишу, когда на полоске пробегает условная стрелочка. Ну, Вы поняли.

Несколько раз мне очень хотелось попросту «дропнуть» игру. Например, как читателю 5 минут ползания по вентиляции в стиле The Callisto Protocol, где 3 раза предлагают QTE момент с нажатие на кнопку E пару раз? Просто прекрасно? Или зачастую просто можно туда-сюда блуждать в непонимание, какое действие необходимо предпринять следующим. В условиях медленно ходячего персонажа это очень раздражает. Или была головоломка, где нужно отключить 5 серверов в правильном порядке. Но там, очевидно, какой-то баг, из-за чего пришлось проводить операцию несколько раз, пока не получилось.

QTE сделаны на «отвали». Времени для прожатия дают мало, а если даже успеваешь вовремя, то зачастую QTE посылает тебя известно куда. Да и не то, чтобы QTE вообще на что-то влияли. Все равно, де-факто, концовка в игре одна. В общем-то, утверждение, что «в игре несколько концовок, к которым игрок движется по ветвящейся системе событий» оказалось чистым враньем. Ещё, чуть не забыл, мне не особо понравилась камера. Она слишком приближена к персонажу, осматривать декорации крайне не удобно. Смысл от проработки мелких деталей в игре, если я не могу повернуть камеру так, чтобы всё рассмотреть? Возможно, эту проблему можно было бы решить фото-режимом. Но вообще без понятия, насколько его тяжело реализовывать.

Сюжет

Сюжет здесь совершенно никакой. Он максимально клишированный. Понимаете, это даже не уровень одного маленького планетарного текстового квеста из игры «Космические рейнджеры 2», а конкретно «Эдельвейс». Там степень погружения в сюжет, сама его проработка намного глубже. От его прохождения получаешь больший кайф, чем от 4-х часового сеанса в Fort Solis. Это к тому, что хрен с Вами, разработчики, что обманули с вариативностью. Но можно же было хотя бы сделать крепкое ядро у основного сюжета? Чтобы он впечатлял, производил какой-то положительный эффект. Не обязательно для этого делать next-gen графику, приглашать именитых актеров и совершать другие известные телодвижения.

Итак, Джеку и Джессике (наши герои) поступает сообщение, что Форт Солис был помещен в режим «Lockdown» (карантина). Джек в одиночку отправляется посмотреть, что же там происходит. На месте он не находит никого, ему приходится пробираться в помещение окольными путями. Мы бродим в каких-то поисках, с нами на связи постоянно Джесс, из-за чего нет атмосферы одиночества.

А вот потом уже начинается хоть что-то интересное. Джек начинает находить один за другим мертвый персонал. А потом вообще кто-то запирает дверь и, вроде как, разгерметизирует мед. отсек (без понятия, ни слова про это в игре попросту). Раз за разом на нас то что-нибудь падает, то натыкаемся на препятствие. Явно кто-то хочет нам помешать. В итоге, на Джека нападает местный безоружный маньяк (вот это да!) и оглушает бедолагу. Отсюда повествование переключается от лица Джесс. Она идет на помощь к Джеку, встречает на входе в Форт Солис маньяка, но успешно убегает от него. Или смешная ситуация — видит труп, у Джесс начинается рвота и садится туда, куда блюванула! Ладно, ладно, там решетка была, успокойтесь. В общем, бродим-бродим, потом сюжет нас сводит к прямой конфронтации с маньяком под финал. А до этого он нас никак не преследует, никакой угрозы не создает (кроме как уговоров по аудио-связи, а потом угроз). Одним словом — скучно!

Маньяк, здешний главный врач, имеет какую-то мотивацию для убийства всего персонала Форт Солиса. Но она подается так странно, что как-то не понял, в чем она заключается. Якобы разработка Соединения 26 (местный результат исследований мутаций растений, чтобы они росли быстро и имели высокую адаптивность к условиям Марса) это его заслуга. Но в результате его отстранили от работы, а все достижения прибрали к своим рукам другие исследователи. Короче говоря, у него была какая-то тактика и он её придерживался!

Мало того, он буквально не убиваемый и превосходит по силе обоих наших персонажей. Так, маньяк, нападает на Джека, наносит пару ударов, а Джек уже падает и не может толком сопротивляться. В то же время, когда Джесс наносит маньяку ножевое ранение в брюшную полость, он спокойно продолжает двигаться. Или здесь есть в конце следующая ситуация. Маньяка оглушают, герои идут к шлюзу, Джек заходит в него, чтобы взять шлемы, а снаружи оставляет раненую Джесс. Потом Джек оборачивается, а маньяк, для создания трагической ситуации, уже стоит на ногах с вознесенным топором над Джесс. Казалось бы, сейчас Джек бросится на помощь, но Джесс перед его носом запирает дверь шлюза со словами «не перевелись ещё рыцари», а по ней прилетает топор маньяка.

Потом мы за Джека идем куда-то в ангар через бурю, закрываем за собой ангарную дверь. Проходит мгновение, оборачиваемся, а маньяк уже в ангаре — попал он туда без шума. Как он понял, что Джек пошел туда, вообще не ясно. Казалось бы, у маньяка как минимум есть побои, есть ножевое ранение в туловище, ему по голове прилетело тяжелым предметом. Но нет, он все ещё доминирует в бою с Джеком. Бредятина, да и только. Потом Джеку пришибло ручку дверью машины, и он сел без сил. А маньяк ещё с дополнительным ранением топором в ногу спокойно стоит и смотрит на нас. И, как завещали клише, в самый последний момент, когда топор уже вознесен над головой Джека, в маньяка прилетает пуля вовремя подоспевшего спецназа.

Короче, это такая ересь, такая лажа, что вообще не понятно, чем думали авторы. Это всё так антинаучно (ни о какой научной фантастике здесь речи практически нет), глупо, тупо, что хочется кричать. Боевые кат-сцены здесь тоже просто плохие. Ни о какой адекватной хореографии, работы с кадром и речи нет.

Также команда намеревалась «создать что-то в духе фильма «Луна 2112»» (дебютный фильм режиссера Данкана Джонса). В фильме «Луна 2112» в хронометраж полтора часа вмещается прекрасная игра Сэма Рокуэлла — по факту, весь фильм является фильмом одного актера. Отличная атмосфера, схожая со старыми классическими фильмами про космос. Здесь есть место и философским мыслям, подданных под «соусом» этакого фантастического триллера и драмы. Есть ли хоть маломальская часть перечисленного в Fort Solis? Нет, нет и ещё раз нет!

Звуковая и графическая составляющие

Музыки в игре толком нет и это не удивительно. Полный OST содержит всего 12 треков, весь альбом длится всего 21 минуту и 52 секунды. Сами треки мне как-то не запомнились, звучат они типично для фантастики что ли? Достойных звуков не заметил, которые повлияли бы на нагнетание атмосферы, на погружение. Вспомните хотя бы серию Resident Evil, насколько там превосходно созданы звуки. Казалось бы, там просто идешь по коридору, открываешь дверь, но сколько аудиального кайфа это приносит.

Игра сделана на Unreal Engine 5. Отсюда все проблемы с оптимизацией. На низких настройках на системе Intel Core i5-9400F 2.90GHz, NVIDIA GeForce GTX 1650 и 8 гб оперативной памяти показывает стабильные 24, кхм, 25-30 FPS. Иногда при подгрузке новых локаций количество кадров падает до 10 и ниже на несколько секунд. В общем, UE 5 ни один разработчик пока нормально не освоил, ещё одна игра в пример. Графика, в целом, приятная. Скажем, на уровне интерактивных кино или современных проектов (в хорошем смысле). Не next-gen, не шедевр на уровне God of War: Ragnarok, но пойдет. Но есть проблема — когда ставишь паузу, то освещение на заднем фоне яростно продолжает моргать. Скорее всего визуальный баг. В одной кат-сцене Джесс вообще куда-то в текстуры сначала поехала, а потом сцена все-таки пошла нормально.

Diagnosis

Как итог, проект является скучнейшей интерактивной линейной бродилкой. Здесь клишейный сюжет, ни коим образом не раскрывающийся, не интересные персонажи, минимальное количество музыки. Геймплейные решения даже по меркам интерактивного кино не удачны. Игре можно было бы простить плохую оптимизацию или графику (привет играм Supermassive, где очень странные лицевые анимации!), если бы все остальное было на высоте. Если уж играть в бродилку, то лучше в The Stanley Parable (кстати, всем советую).

Авторы вдохновлялись лучшими — Quantic Dream и Supermassive Games. Потому не понятно, как можно было допустить такое количество ошибок. Результат не удовлетворительный даже для первой игры студий. Даже со скромным бюджетом (2,5 миллиона долларов). Так ещё и амбициями на инди-проект, приближенный по духу и качеству к ААА-играм (хотя, учитывая ряд современных релизов…). Наверно, стоило влить деньги не на относительно дорогих актеров (Трой Бейкер, к примеру), а на поиск грамотных специалистов? Увы, авторы на этот вопрос не ответят. В общем, всем любителям интерактивных игр Стоит (с большой буквы) пропустить этот проект, Вам здесь делать нечего. Это даже не уровень низко оцененных игр серии The Dark Pictures — увы!

Pro:

  • Графика
  • Актерский состав

Contra:

  • Оптимизация
  • Скудность звуков и музыки
  • Максимально раздражающий геймплей даже по меркам интерактивного кино и бродилок
  • Клишированный сюжет и бессмертность антагониста
  • Слабая проработка элементов научной фантастики — как следствие нет нужной атмосферы
  • Неудобная камера
  • Отсутствие вариативности и вследствие лишние QTE-сцены
Приключенческая играPCMacPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу субъективные обзоры-впечатления на игры, кино, аниме. Короче, задрот. Рад любой обратной связи в комментариях!

5 комментариев

117880881453565246972@google
Fort Solis, где нет боевой системы?
После Callisto protocol хуже представить было невозможно, но люди смогли переплюнуть сами себя! Анти молодцы. Анти красавчики.
109562333902315411482@google
так форт солис делали не те же разрабы
B
Протокол нормас, если её по 5 раз не проходить, как задумали разработчики, судя по достижениям. Один раз пройти на максимальном уровне сложности очень неплохо и сложно, особенно финальное длс.
С
А мне игра понравилась, причем, намного больше, чем Каллисто Протокол. И вот вообще пофиг, что вы тут говорите!
A
С удовольствием прошел fort solis. Люди зачем-то ждут аналог метрового космоса, а игра вообще не такая. Ее и не пытались сделать похожей. Обычная инди бродилка, но с хорошей графикой. Так же не заметил проблем с оптимизацией (это при том что у меня слабый ПК). Имхо вся проблема что почему-то большинство думали что это аналог мертвого космоса, хотя даже по трейлеру было понятно что это не так. Эта игра мне напомнила firewatch (только в космосе)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Новая мультимедийная система 2.1 ELTRONIC 20-96. Ныряем в кино с хорошим звуком

Рассуждения
Согласитесь, что хороший звук помогает лучше воспринимать происходящее на экране телевизора. Детализированное звучание погружает полностью в мир кино и создает большее удовольствие от просмотра....

Можно ли напечатать стекло? Обзор ультрапрозрачной фотополимерной смолы от Eryone.

Обзор
На данный момент существует несколько десятков видов полимерных смол и большинство из них я уже перебрал. Даже полупрозрачные заставляли попотеть с настройками, с полностью прозрачной сталкиваюсь...

Обзор стильного USB-микрофона Yanmai GM7

Обзор
Микрофон является неотъемлемой частью любой студии звукозаписи или домашней студии. Сегодня я рассмотрю новый микрофон с RGB подсветкой и подключением по USB. Этот инновационный микрофон позволит...

Обзор автомобильных колонок Digma DCA-А693

Обзор
Если у вас есть автомобиль и вам нужны недорогие автомобильные колонки, то вам сюда. В этом обзоре я расскажу про автомобильные колонки Digma DCA-А693. Простая установка, хорошая мощность и...

Генетическая тайна: как мы смешивались с другими видами древних людей и формировали свою уникальность

Истории
В мире науки всегда существовала некая загадка, скрытая в древних страницах нашей истории. Эта загадка, как старинная киноплёнка, медленно разворачивалась перед нашими глазами, оставляя ученых и...

Керровские черные дыры — порталы в «новую физику»

Истории
Черные дыры, это загадочные и захватывающие астрономические объекты, о которых идет много рассказов и дискуссий в научных кругах и среди любителей астрономии. Недавно опубликованное теоретическое...