Превью Harry Potter: Magic Awakened. Занятная мобилка?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Я люблю вселенную Гарри Поттера. Волшебный мир с самого детства раз за разом спасал меня от скуки. И если с книгами и фильмами у франшизы все в порядке, то вот с играми все не так гладко. Разумеется, пока выходили фильмы, параллельно с ними выходили и игры. Однако качество их, особенно сейчас, вызывает вопросы. Пару дней назад мне на глаза попался ролик про «Harry Potter: Magic Awakened». Это новая мобильная игра от китайских разработчиков из NetEase. Сейчас она находится в стадии глобальной беты и выйдет уже в ближайшие месяцы. Давайте посмотрим, стоит ли этот проект нашего внимания, либо же это будет очередная донатная яма?

Сюжет

Много о сюжете игры сказать пока нельзя. События игры происходят после победы над Темным Лордом в финале «Даров Смерти». История начинается с того, как к вам домой приходит Хагрид. Как и в первом фильме/книге, он доставляет вам письмо из Хогвартса и рассказывает о том, что вы волшебник. С ним мы направляемся в Косой переулок, где создаем своего персонажа, покупаем палочку и т.д. После всей этой подготовки, мы отправляемся в сам Хогвартс, где выбираем факультет. По сюжету у нас будет пара верных друзей (как Рон и Гермиона), они в любом случае окажутся на том же факультете что вы выбрали. Затем начинается игра.

Сам сюжет здесь, как и в любой мобилке, разбит на части. У вас не получится пройти его разом. Что бы разблокировать новые главы сюжета, вам нужно открывать определенные коробки. Восстанавливаются они очень долго. Можно конечно создать зелье, которое сократит время их восстановление, но ресурсы для создания этого зелья ограничены. Обычная механика для мобилок, но все же неприятно.

Визуал

Графика в этой игре является одним из ее главных плюсов. Стилизация под арт, напомнивший немного стилистику работ Тима Бертона, но тон куда светлее. Все персонажи и локации отлично прорисованы. Рисовка аутентичная и способствует дополнительному погружению в этот волшебный мир. Авторы классно уловили дух вселенной и передали его в своем арте, создав великолепную атмосферу. Если проект проживет многие годы, то благодаря этому он едва ли состарится визуально.

Боевая система

Боевая система здесь представлена в виде ККИ. Собирая и прокачивая карточки заклинаний, вы повышаете силу своего героя. Тем не менее, бои проходят не в пошаговом режиме, а в реальном времени. Во время сражений вам предстоит использовать различные карты, маневрируя внутри поля боя. У вас есть полоска маны и во время боя она постепенно накапливается. У каждой карты же в свою очередь есть своя стоимость этой самой маны. Так же вы сможете призывать на помощь своих виртуальных друзей, и они так же будут кастовать свои заклинания.

Активности

В этой игре полно различных активностей. Одной из главных фишек стал дуэльный клуб. Это PvP сражения с другими игроками в реальном времени. Побеждать их, вы будете повышать свой ранг и получать различные важные для прокачки плюшки. Еще здесь есть данжи. Это уже PvE контент. Отправляясь в Запретный лес, вы попадаете в данж, целью которого станет победить небольшого босса. Вы можете отправиться туда как в одиночку так и с другими игроками. Уровень доступных данжей постепенно увеличивается, а за прохождение можно получить важных для вашего билда духов. Духи здесь служат в роли пассивных навыков, дающих либо различные усиления, либо дополнительные возможности в бою.

Помимо боевых активностей у нас есть еще парочка занятных способов провести время. Во-первых, это квиддич. Сам по себе квиддич нельзя назвать глубоко проработанной игрой, но все же полетать и побросать мяч здесь можно, хоть и со своими нюансами. Во-вторых, это балы. Вы можете отправиться на бал, выбрать себе в пару другого игрока (притом любого пола) и отправиться в пляс. Процесс танца это обычное QTE, но выполнено очень красиво. В-третьих, это уроки. Куда же школе без уроков. Защита от темных искусств, прорицание, история магии и т.д. На каждом уроке нам нужно будет заниматься разными вещами. Где-то отвечать на вопросы, где-то сражаться с монстрами и т.д.

Мир

Игровой мир разбит на локации. Вы можете перемещаться между Хогвартсем и Косым переулком, а позже нам откроется деревушка Хогсмит и некоторые локации Лондона. Так же, вы спокойно можете летать вокруг замка на метле. Можно даже слезть с нее и побродить вокруг пешком. В целом ничего необычного, но в связке с великолепным визуалом, каждая локация приобретает свой собственный колорит. Фанаты вселенной будут в восторге.

Донат

Ну, вот мы и подошли к самому главному – донату. К сожалению, какой бы хорошей не была нынче мобильная игра, именно уровень доната определяет ее качество. У этой игры с донатом все не очень хорошо. Как я понял, здесь есть гача. Вы вытягиваете билеты, за которые получаете все новые и новые заклинания. У самих заклинаний так же есть уровни редкости. Шанс получить легендарку крайне мал. На каждую попытку вам нужно будет потратить некое количество местной донатной валюты. Однако, не все так плохо. Как и у Genshin Impact (недаром же обе эти игры делали китайцы), здесь есть система гарантов. После определенного числа попыток, вы в любом случае получите легендарное заклятие. Саму же валюту, которая нужная для гачи, можно заработать внутри игры, не прибегая к донату. Ну и в остальном все стандартно. Таймсейверы, различные паки, элементы кастомизации и все такое прочее. Если вы нацелены исключительно на PvP то, скорее всего, без доната обойтись не получится. Но если же вас привлекает исключительно PvE активности, то думаю, можно будет обойтись и без него.

Итог

Лично меня этот проект заинтересовал своим визуалом и атмосферой. Насчет боевой системы сказать не могу, это нужно тестить лично. Однако судя по описанию, звучит она крайне интересно. Другие активности так же интересны, но не думаю, что их хватит надолго. Все будет зависеть от сюжета. Пусть и редко, но и в мобилках бывают интересные истории. Думаю, что на релизе этот проект сможет заинтересовать фанатов вселенной, а что будет дальше, покажет время. Как минимум, эта игра выглядит как неплохая затычка, способная скоротать ожидание Hogwarts Legacy.

Приключенческая играКарточная играiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...

Белорусские мотивы на заставке китайских часов: обзор Haylou Solar Lite 2

Классика или современные гаджеты? Вопрос простой, но ответ не такой очевидный. Обычные часы — это про внешний вид и привычку, умные — про удобство и повседневные функции. При...

✦ ИИ  Боль — это не сигнал тела, а галлюцинация мозга: новая теория деконструирует 400 лет медицины

400 лет назад французский философ Рене Декарт предложил модель, которая определила отношение западной медицины к боли на столетия вперед. Он представлял нервную систему как систему трубок:...