Путь через «Проход»: Housemarque раскрыла систему прогрессии в Saros

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия Housemarque представила трехминутный геймплейный разбор экшена Saros, сосредоточившись на элементах, которые отличают новинку от Returnal. Главным новшеством стала развитая система постоянных улучшений. В центре приключений Арджуна Девраджа (голос Рахула Коли) стоит хаб-локация «Проход» — мистический храм на планете Каркоза. Здесь добытые в рейдах ресурсы вкладываются в древо навыков, перманентное усиление защиты и разблокировку порталов, позволяющих сразу прыгать в глубокие биомы, минуя начальные этапы.


Автор: Sony Interactive Entertainment Источник: store.playstation.com

Боевой процесс строится вокруг энергетического барьера Soltari. Этот щит не просто отражает атаки, а аккумулирует энергию поглощенных вражеских сфер, трансформируя их в разрушительный залп «Затменного оружия». Для тех, кому Returnal казалась слишком суровой, разработчики внедрили механику «Второго шанса» для мгновенного респауна на месте гибели, а также настраиваемые «Каркозианские модификаторы», позволяющие точечно регулировать агрессию ИИ и скорость перезарядки способностей.

Премьера Saros состоится 30 апреля 2026 года только на PlayStation 5, при этом игра получит специальный графический патч для PS5 Pro в день выхода. Предзаказы уже открыты: покупатели Deluxe-версии смогут отправиться в экспедицию на 48 часов раньше остальных. Проект обещает сохранить фирменный почерк студии — яркий «bullet hell» и высокую динамику, но с более щадящей структурой прохождения.

Посмотреть трейлер можно здесь (YouTube)
нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com
Автор Рейтинг +233.60
Блог Игры 1670 14095 RSS

Читайте также

Новости

Публикации