Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
Если автор пообещал вам публикацию на iXBT.com (а не в блогах iXBT.com), то сообщите об этом, пожалуйста, на почту abuse@corp.ixbt.com
Пока шумиха вокруг анонса Nintendo Switch 2 постепенно утихает, меня не покидает странное чувство дежавю. И чем больше я размышляю о рыночных перспективах новой консоли, тем сильнее оно становится. Nintendo Switch когда-то произвела революцию в мире портативного гейминга, фактически создав собственную монопольную нишу гибридных консолей. Но времена изменились, причём куда радикальнее, чем кажется на первый взгляд.
Steam Deck доказал, что носить в сумке полноценный игровой ПК — вполне реально. Смартфоны теперь тянут игры на уровне консолей. И в этой новой реальности анонс Switch 2 выглядит, мягко говоря, неубедительно. Разберём причины.
Иллюстрация не отражает реальной консоли и не использует материалы трейлера. Копирайты — зло.
Автор: LeVK
Славное наследие первопроходца
Момент появления первого Switch был поистине революционным. Идея консоли «два в одном» казалась невероятно свежей. После ухода PlayStation Vita Nintendo не просто заняла освободившуюся нишу — она расширила рынок, и на этом рынке правила игры теперь диктовала только одна компания.
Цифры говорят сами за себя — более 130 миллионов проданных консолей. Switch стала настоящим культурным феноменом, где каждый новый релиз от Nintendo превращался в событие, а сторонние разработчики выстраивались в очередь, чтобы выпустить свою игру на платформе.
Даже откровенно устаревшее железо не мешало получать удовольствие — настолько удачно Nintendo обыграла технические ограничения, превратив их в часть фирменного стиля. Словом, «Большой N» удалось привлечь не только хардкорных геймеров, но и тех, кто раньше вообще не интересовался видеоиграми.
Уникальности больше нет
Главная фишка первой Switch была предельно простой — возможность играть в «большие» игры где угодно, легко переключаясь между телевизором и портативным режимом. В 2017 году это впечатляло. В 2025-м подобные возможности стали обыденностью.
Steam Deck и армия его клонов предлагают не просто портативный гейминг — это настоящие универсальные игровые системы. Док-станция превращает их в компактный ПК с монитором и клавиатурой, пара аксессуаров — в домашнюю консоль, а основной режим даёт доступ к необъятной библиотеке PC-игр «на ходу». Примечательно, что многие из этих игр работают лучше, чем когда-либо работали на оригинальном Switch.
Отдельного внимания заслуживают современные смартфоны с эмуляторами Winlator, EggNS и GameFusion. Мобильный гейминг прошёл путь от посмешища до серьёзной силы — отдельные флагманские телефоны спокойно «тянут» игры, которые заставляли оригинальный Switch задыхаться, причём с заметно более высоким качеством графики и учетом потери производительности от эмуляции.
Автор: LeVK, Arkane Studios
Nintendo оказалась в ситуации, когда её главное преимущество перестало быть преимуществом.
Вопрос размеров
Первое же, что озадачивает после просмотра трейлера новой консоли — решение Nintendo сделать Switch 2 на ~15% больше оригинала. Для портативной консоли это серьёзный рост, особенно учитывая, что более мощный процессор наверняка окажется и более энергоёмким. О увеличении времени автономной работы в такой ситуации говорить не приходится.
Цена тоже неизбежно вырастет, и весьма существенно. Доступность и относительная компактность первого Switch была серьёзным преимуществом на фоне той же Steam Deck, но теперь этому козырю, похоже, суждено исчезнуть. И это только начало проблем.
Эмуляция наносит ответный удар
На ПК и смартфонах ключевые эксклюзивы первого Switch вот уже несколько лет как эмулируются просто безупречно. Более того, во многих случаях игры выглядят и работают лучше, чем на оригинальном железе. Это уже стало серьёзной проблемой для Nintendo, но с выходом Switch 2 ситуация рискует стать катастрофической.
Переход на Tegra T239 от той же Nvidia выглядит логичным с технической точки зрения, но создаёт неожиданную уязвимость. Та же архитектура, схожее программное обеспечение, минимальные изменения в прошивке — всё это превращает разработку эмулятора из сложной задачи в практически тривиальную, даже с поправкой на сильно изменившееся видеоядро. Учитывая скорость, с которой сообщество создало работоспособные эмуляторы для первого Switch, помноженную на имеющийся задел… Появление аналогичных решений для новой консоли — вопрос, скорее, месяцев, чем лет.
А если добавить к этому впечатляющую производительность современных мобильных устройств и портативных PC, грань между официальным и эмулированным геймингом становится почти незаметной. «Большой N» придётся очень постараться, чтобы убедить потенциальных покупателей в преимуществах официального железа.
Нет игр — нет успеха
При этом консоль могли бы спасти игры. Серия хороших эксклюзивов, несколько портов «невозможных» AAAA-тайтлов. Однако… Nintendo, похоже, повторяет ошибку Sony времён запуска PS3 — продвинутое железо есть, а играть не во что. Громких релизов на горизонте не видно, заявленные проекты не вызывают ажиотажа.
На горизонте не видно ни одного по-настоящему громкого релиза, способного продемонстрировать все преимущества новой консоли. Даже на уровне слухов — так что я оцениваю вероятность того, что на Direct нас удивят, как крайне малую.
Обещанная обратная совместимость с играми первого Switch тоже не выглядит убедительным аргументом — особенно на фоне расцвета эмуляции. Даже потенциальному новичку, никогда не владевшему оригинальной консолью, проще установить EggNS на смартфон или один из многочисленных эмуляторов-наследников Yuzu на ПК/Deck.
Сомнительные инвестиции
В такой ситуации покупка новой консоли без явных конкурентных преимуществ выглядит, мягко говоря, рискованным вложением средств. Nintendo явно не станет демпинговать ценой — компания всегда придерживалась премиальной ценовой политики для своего железа в наале жизненного цикла.
В результате потенциальным покупателям придётся выложить внушительную сумму за устройство с туманными перспективами. Особенно остро этот вопрос встаёт в свете растущей конкуренции со стороны более универсальных решений.
Сила бренда против здравого смысла
Несмотря на всё вышесказанное, я бы не ждал полного провала — репутация Nintendo, помноженная на преданность фанатов Mario и Zelda явно обеспечат определённый уровень продаж. История показывает, что даже такой спорный продукт, как Wii U, сумел найти свою аудиторию.
Однако в современных реалиях одной лояльности фанатов недостаточно. Успех игровой платформы определяется не только базовыми продажами, но и способностью привлекать новую аудиторию, создавать вокруг себя активное сообщество…
Автор: LeVK
Маркетологам предстоит явно непростая задача — убедить рынок, что Switch 2 предлагает нечто большее, чем просто обновлённое железо. В противном случае консоль рискует остаться нишевым продуктом для самых преданных поклонников Nintendo.
Любовь к бренду — мощный фактор, но даже она не спасёт, если продукт не отвечает современным требованиям.
Дежавю
Ситуация вызывает стойкое ощущение дежавю, напоминая историю с Wii U. После феноменального успеха Wii компания выпустила технически более совершенную консоль, которая, тем не менее, потеряла ключевое преимущество предшественницы — её уникальность.
Nintendo славится способностью чередовать грандиозные успехи с не менее впечатляющими провалами. И, на мой взгляд, Switch 2, к сожалению, демонстрирует все признаки движения по второму сценарию. Стратегия, сработавшая с первым Switch, сегодня выглядит устаревшей.
Возможно, у Nintendo припасен очередной туз в рукаве — компания не раз доказывала способность удивлять скептиков. Однако пока все видимые факты указывают на то, что Switch 2 рискует стать очередным примером того, как даже великие компании могут потерять связь с реальностью рынка.
В конце концов, главный вопрос заключается не в том, провалится ли Switch 2 полностью, а в том, сможет ли она оправдать ожидания после феноменального успеха предшественницы. И здесь у меня есть серьёзные сомнения.