Приземлённый киберпанк. Обзор >Observer_

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

High tech. Low life. Именно так вкратце описывается жанр киберпанк. Однако разработчики игр наибольшее внимание уделяют только первой части описания. Bloober Team, в свою очередь, решили сделать основной упор на вторую.

Восьмидесятые годы двадцатого века оставили огромное наследие в массовой культуре, к которому и сейчас нет-нет, да обращаются создатели фильмов, музыки и игр. Однако заслуга в появлении наследия лежит не только на плечах людей, создавших его, но и на технологиях, благодаря которым появление этого наследия стало возможным. Именно в 80-х годах технологии начали массово проникать как в жизнь простого обывателя, так и в жизнь различных кино- и музыкальных компаний. Именно благодаря технологиям, восьмидесятые ассоциируются с определённой музыкой и фильмами. Именно благодаря технологиям, проникающим в жизнь обывателя, а также настроениям, царившим в США в те года, и возник жанр Киберпанк.

С момента его возникновения вышло множество книг, фильмов и игр. Среди всех произведений были как ставшие культом и привносящие в жанр что-то своё, так и произведения, бравшие от киберпанка лишь внешнюю атрибутику и выдающие лишь зрелище. И где-то на пересечении этих двух категорий и находится The Observer, увидевший свет в 2017 году, благодаря усилиям разработчиков из студии Bloober Team.

Механика

По механике проект является «симулятором ходьбы». Большую часть игрового времени игрок, в личине протагониста детектива Даниэля Лазарски, ходит по миру игры, разговаривает с персонажами и читает записки. В меньшей же части  игроку дозволяется искать коды доступа к цифровым панелям, сканировать улики на местах преступлений (*для органических и электронных улик присутствует собственный тип сканера) и путешествовать по остаточным воспоминаниям умерших людей. Последнее получается у героя сделать, благодаря наличию у него и у жертв специальных имплантов.

Однако, хоть наш протагонист и является детективом, сама игра детективом не является. Игроку не нужно сопоставлять показания персонажей, разгадывать мотивы предполагаемых преступников и тому подобное. Все дела, которые игрок встретит на своём пути, просты и линейны, а нужные умозаключения главный герой делает сам. Игрок лишь путешествует от одной точки к другой и сканирует нужные предметы, если таковые есть. Только при подключении к мёртвым телам, разработчики подкидывают игроку различные паззлы и вносят разнообразие в игровой опыт.

В игре присутствует спорная механика обязательного употребления определённого лекарства – антизина. Наличие её продиктовано сеттингом, в котором разворачиваются действия игры. По идее, данная механика должна была стать аналогом патронов в Resident Evil – средством для выживания протагониста. Но на деле, она доставляет лишь неудобства.

Во-первых, этого антизина много, если идти исключительно по сюжету, и игрок в принципе не испытывает его нехватку. А во-вторых, если по сюжету не идти и его экономить, то длительный «не-приём» антизина ничем не грозит игроку. Изображение будет покрываться помехами и текст в журнале будет трудно разобрать – это все последствия отсутствия должного количества препарата в крови главного героя. Механика приёма антизина лишь убирает небольшой шум изображения и затыкает компьютерный голос, постоянно твердящий: «Недостаточный уровень синхронизации, примите антизин!».

Однако, все механики игры, помимо развлечения игрока, направлены на погружение его в мир игры и придания этому миру соответствующей атмосферы. Последнюю, как и в случае с их прошлым проектом Layers of Fear, можно есть ложкой.

Мир и атмосфера

Вначале игры, нам кратко описывают мир, в котором происходит действие игры. К середине 21 века аугментации перестали быть чем-то новым, непонятным и необычным. Аугментации и кибернетические импланты стали частью окружающей действительности, и частью самого человека. Однако, вместе с новыми возможностями, пришли в свет и новые болезни. Одной из таких болезней стал нанофаг, поражающий как раз цифровую часть человека. Единственным средством сдерживания болезни являлась ликвидация заражённых.

Эпидемия подкосила и без того шаткое равновесие между двумя частями страны. В результате – военный конфликт, по итогам которого, власть в стране досталась корпорации «Хирон», ударные силы которой ликвидировали несогласных с новым правящим режимом. Одним из инструментов корпорации стали Наблюдатели – детективы с особыми аугментациями, позволяющие тем проникать в сознание других людей и читать их воспоминания.

С точки зрения устройства мира, Observer не является чем-то оригинальным. Присутствует пара моментов, придающих миру игры определённого шарма, но не более. То же можно сказать и об основной сюжетной ветке. Невероятных откровений от неё можно не ждать, но благодаря сеттингу, сценаристам удалось вписать в неё несколько сюжетных событий, заставляющих продвигаться по ней вперёд и ждать развязки всего действа.

Хоть сюжет и сеттинг и не могут похвастать чем-то сверх оригинальным, у игры имеется элемент, выделяющий Observer на фоне других игр в жанре киберпанк – место действия. Игрока забросят в трущобы – к самым обездоленным и нищим гражданам города.

Во время первого разговора с консьержем, игра ясно даёт понять, с какой именно стороной киберпанка игроку придётся иметь дело. Никаких стильных и сверкающих аугментаций тут можно и не ждать. Здесь у нас не место корпораций, или банд-головорезов.  Здесь импланты не выглядят чем-то модным, стильным-молодёжным и чем-то естественным. Импланты здесь наоборот – выглядят максимально отталкивающе, они уродуют человека, а не «восстанавливают» его в прежнем виде.

Бродя по дому, беседуя с его жителями, находя умерших людей и проживая их последние воспоминания – всё сильнее погружаешься в атмосферу безнадёжности и отчаяния. С кем-бы из жильцов дома не вёлся разговор, всегда присутствует ощущение: «с этим человеком что-то не так». Кто-то впал в паранойю, кто-то подсел на препараты, из-за возврата имплантов работодателю, кто-то сошёл с ума на почве «чистоплотности», а кто-то робко надеется на скорый отъезд.

Последние известные игры в жанре киберпанка – Deus Ex, Cloudpunk, Cyberpunk 2077, The Ascent, не погружали игрока на социальное дно сеттинга настолько сильно. В этих играх присутствовали моменты, показывающие, что жизнь в мире киберпанка «не сахар», но эти моменты не составляли центральную часть игры. The Observer ставит в центр именно социальное дно данного мира. И чем больше изучаешь игру, тем более полно для тебя это самое дно раскрывается.

Не в последнюю очередь, за раскрытие данного мира и атмосферу тотальной безнадёги стоит поблагодарить художников. Именно благодаря их работе, место действия производит гнетущее впечатление, а моменты пребывания в чужих сознаниях – запоминаются. Сами эпизоды можно сравнить с погружением в сон – непонятные образы, резкие и неожиданные смены локаций. Что-то подобное было в The Evil Within, только в The Observer данный опыт выдают в намного большей концентрации.

Следует отметить и то, что исследование мира игры не идёт вразрез с основной сюжетной линией. Детективная часть неплохо ложится в концепцию жанра «симулятор ходьбы», пусть она в игре и ограничена лишь разговорами, да парочкой мини-игр со-взломом.

System Redux

В 2020 году вышло дополненное издание игры, в котором разработчики добавили возможность взлома некоторых цифровых панелей, добавили несколько расследований, переработали графическую составляющую и переработали механику стелса. И именно на издание System Redux стоит обращать внимание. Ибо новые истории лишь сильнее погружают в мир игры и дополняют её сеттинг, механика взлома привносит немного разнообразия в геймплей, а благодаря переработанной графической составляющей, жить в мире Observer стало немного легче.

В оригинале присутствовало несколько моментов с быстро сменяющимися декорациями с кучей визуальных эффектов. В случае с оригинальным The Observer, предупреждение о возможном эпилептическом припадке было как никогда актуально. В издании System Redux настолько жёстких моментов для мозга и глаз нет.

Также, в System Redux стало меньше темноты. В оригинале, даже в коридорах и квартирах дома приходилось включать прибор ночного видения (*ПНВ), дабы ориентироваться в пространстве. В издании System Redux  ПНВ приходится включать только в подвальных помещениях. Данное изменение позитивно сказалось на восприятии мира игры. От темноты не устаёшь, приглушённое освещение лишь участвует в создании нужной атмосферы, а не душит игрока в своих объятиях.

Переработанный стелс стал более играбельным. В оригинале, во-время стелс-сегментов, динамика событий провисала. Возникало впечатление, будто ты вязнешь в каком-то болоте. The Observer игра и так неторопливая, но в случае со стелс-сегментами эта неторопливость переходила в тормознутость. Сложность стелс-сегментов была завышена, из-за чего и приходилось на них подолгу задерживаться. В System Redux сложность и поведение врагов скорректированы, благодаря чему, они проходятся намного быстрее.

Итог

Observer является игрой, с которой желательно ознакомиться каждому поклоннику жанра киберпанк. Не из-за того, что игра привносит что-либо новое и свежее в жанр, но из-за того, что отображает грань киберпанка, частенько остающейся на периферии. В сочетании «High tech. Low life», авторы сделали акцент именно на второй части, и показали нам весь ужас и всю бесперспективность жизни самых мелких людей в мире аугментаций и имплантов. Именно такую грань киберпанка увидит простой человек, не пристроенный к корпоративной или властной верхушке.

На этом всё. Спасибо за внимание.

Видео версия:

Приключенческая играPCMacPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Топ 5 городских электровелосипедов на 2026 год в диапазоне от среднебюджетных до премиальных

Барон Карл фон Дрез, представивший в 1817 году миру свой первый прототип велосипеда, вряд ли мог представить, что спустя два столетия его идея превратится в инженерное чудо с интегрированным...

✦ ИИ  Как не стать изгоем в общественной бане: негласный кодекс, о котором молчат таблички на входе

Как не стать изгоем в общественной бане? Почему нельзя заходить с парфюмом, зачем на самом деле нужна шапка и как правильно нырять в купель. Негласный кодекс, о котором молчат таблички на входе.

✦ ИИ  Что не рекомендуется публиковать в соцсетях: какие фото и данные скрывать, и как защитить себя от рисков

Соцсети давно стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Мы делимся фотографиями, новостями, впечатлениями, поддерживаем связь с друзьями и коллегами. Казалось бы, это просто удобный...

✦ ИИ  От рельсов под током до пантографа: история борьбы Сименса и Пироцкого за электротягу

История токосъемника: от опасных рельсов под током до скоростных пантографов. Как физика и аэродинамика определили форму «рогов» и почему трехфазные сети в 1903 году стали тупиком.

Обзор наушников Juzear Harrier: феноменальная музыкальность

Компания Juzear далеко не новички в мире внутриканальных наушников, однако до этого они занимались исключительно бюджетными решениями. Сегодня же мы подробно остановимся на их первой...

140 Вт, быстрая зарядка, 25000 мАч, 2 встроенных кабеля, режим ИБП: обзор повербанка UGREEN Nexode PB552

На рынке повербанков сейчас огромный выбор вариантов. Мне для путешествий требовался вариант, который способен зарядить абсолютно всё и сам при этом быстро заряжался. Более того, хотелось бы...