Последняя демоверсия Wo Long: Fallen Dynasty. Особенности и проблемы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

Wo Long: Fallen Dynasty разрабатывается командой Team Ninja. Студия создала хорошие и самобытные Nioh 1-2 В этот раз команда пытается создать Action/RPG в декорациях Китая. Проект выходит 3 марта на PC, XBOX Series и Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation 5. Wo Long на релизе попадёт в подписку Game Pass. Давайте разберем положительные и отрицательные моменты будущей игры.

Оптимизация и внешний вид

Для меня это будет первый одиночный проект, основой которого является китайская культура. Представленны постройки, вооружение, броня, природа и люди из Китая. Никаких примесей повестки. Исключение составляет наш персонаж, которого мы можем сотворить каким угодно. Проект напоминает мне Sekiro: Shadows Die Twice. В обеих играх одинаковый уровень графики, хотя Sekiro вышла в 2019, а Wo Long в 2023. Картинка не передовая, но souls игры не требуют этого. Арт-дизайн в проекте отличный и каждый геймер проникнется китайской культурой. Мир Wo Long, как и Sekiro, существует в реальный исторический период, но реальность разбавлена мифологией и мистикой. 

С оптимизацией нормально. Играли на XBOX Series X. В первой демоверсии было мыло и падал FPS, но в последней стабильность и чёткость. 

Геймплей

Мы создаём персонажа любого пола и внешности. Редактор персонажа разнообразный, даже чёлка адаптируется под каждую причёску. Прокачка в игре стандартная, как во всех souls. Сила, ловкость, выносливость и прочее. Разработчики обернули прокачку в несколько стихий.  Каждая стихия повышает навыки. Прокачиваешь огонь, получаешь силу атаки. Дерево даёт здоровье. Металл даёт устойчивость боевого духа, которая падает, если умираешь и повышается при победах и атакующих действиях. Сила земли, её не даёт огурец с клумбы, улучшает выносливость. Интересная интеграция прокачки в силу стихий. Нам дают доступ к заклинаниям, которые связанны с теми же стихиями и представляют собой отдельную ветвь. Заклинания можно менять на точках сохранения (знамя). Я успел получить лечение атаками и удар молнии. Польза их сомнительна. Молния даёт маленький урон, а лечение мизерное и требует часть стамины, про которую поговорим позже. Естественно, что тут много китайского холодного оружия и брони, которые можно менять. 

Суть геймплея состоит в поединке 1 на 1. Атакуем лёгкими ударами и одиночным тяжёлым. Когда бьют вас, используем блок и дефлект. Я заядлый игрок в For Honor, а там дефлект является уклонением в сторону атаки. Элегантная механика, которую можно назвать сливом, ведь оружие врага соскальзывает по вашему клинку в уклонении. Тут с дефлектами проще, выполняются в любом направлении, а герой сольёт атаку врага. Преодолевать препятствия герой будет с помощью двойного прыжка. Подходя к врагу с тыла, можно выполнить скрытный удар. В остальном это типичный souls. Костры, энергия Ци (души) и прочее. 

С простыми солдатами сражаться приятно, а поединки выглядят красиво. Акцент боевой системы делается на дефлектах и мне это понравилось. Давайте посмотрим мои записи поединка с боссом и продолжим разбирать боевую систему.

Я потратил 20 попыток на этого босса и не смог убить. Не отрицаю, что криворукий. Рукожоп, который прошёл 4 раза Sekiro, по три раза 1 и 3 часть Dark Souls, один раз Dark Souls 2 и трижды Elden Ring. В боевой системе Wo Long есть существенные недостатки, которые разработчикам следует исправить, иначе проект быстро забросят. 

Мне в голову лезут сравнения с Sekiro, ведь проект Team Ninja во многом его копирует. В игре от маэстро Миядзаки было несколько типов атак врагов и столько же противодействий. Блок, который в случае идеального попадания в тайминг превращается в парирование. Уклонение и "Микири", когда Волк делал рывок в сторону атаки и эффектно зажимал оружие врага ногой. Прыгать приходилось при горизонтальных атаках. Всё это делалось, чтобы избежать урона и потратить энергию врага, что приводило к её истощению и возможности проведения фатального удара. Ваша выносливость расходуется при плохом блоке и её истощение стопорило героя на секунду, может две. Противник мог нанести много урона, редко убить. Бой был танцем. Была возможность ковырять врага и отнимать здоровье, или измотать его и нанести смертельный удар. Были удары обманки, когда герой и враг могли сделать замах, но перевести это в блок. К игре я привыкал больно, но в итоге я обожал эти дуэли на катанах и это единственный souls, который я прошёл на платину. Взгляните ещё раз на Wo Long: Fallen Dynasty.

Что не так с? Интерфейс, расположенный по центру на попе персонажа. Кто до этого додумался? Во время боя летят искры, цифры урона, различные эффекты, персонаж постоянно в движении. У меня отличное зрение.  Чтобы увидеть полоску здоровья приходится напрягаться. Нужно было пойти дальше и сделать Dead Space. На левой лопатке здоровье, на правой выносливость. Ужасная идея, которую надеюсь поправят. Во всех souls играх показатели игрока в стороне от персонажа и видны. К выносливости вернёмся позже. 

Посмотрев видео, вы не увидите ни блокирования атак, ни прыжков. От них нет толка. Атак, которые требовали бы перепрыгивания, нет. Блок замедляет персонажа. В Sekiro после блока можно резко атаковать, а тут блок не открывает никаких возможностей. Я смирился с бесполезностью прыжка и блока, ведь мне понравились дефлекты, но и тут есть проблема. Миядзаки убрал из своего проекта расход выносливости на атаки и уклонения, что делало бои удобнее. Расход стамины за уклонения и атаки привёл бы к ещё большему возгоранию стульев у геймеров. В Wo Long любое действие, кроме лёгкой атаки, расходует выносливость. Весело? Конечно, ведь приходится постоянно следить за выносливостью, хотя в Sekiro ты обращал на неё внимание только при заполнении на процентов 80. Часто была ситуация, когда мой персонаж вставал на месте, ведь он устал. Потеря всей стамины приводит к жестокому избиению, ведь персонаж замирает на 2–3 атаки врага. Безрукий синоби замирал на один удар и возвращался в бой. 

В обеих играх делается акцент на одном действии против ударов врага. В Sekiro нужно парировать и блокировать (иногда уклоняться и прыгать), а в Wo Long дефлектить. Учись и терпи. Так и происходило в первом проекте, ведь неудачный блок расходовал выносливость, но не забирал здоровье. Второй проект бьёт игрока по щам, не давая учиться. При неудачном дефлекте вы израсходуете часть энергии и получите по лицу. Слишком жестокое наказание. 

Выводы

Я не смог одолеть первого босса и забросил демку. Залез в отзывы и оказалось, что я не один такой. Люди жалуются и смеются со сложности. Может я привыкну в будущем к такому положению дел и пересилю себя, надеюсь. Мы рассмотрели проблемы, которые могут запороть её продажи. Нельзя так издеваться над геймерами. Любители Nioh, Sekiro и Dark Souls испытывают сложности в данной игре, а что будет с новичками? Мне понравился проект. Китайская эстетика и дефлекты хороши, но нужно доработать боевую систему. Надеюсь, что изменения в релизной версии будут.

Ролевая играПриключенческий боевикPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Люблю видеоигры и историю.

8 комментариев

TRaMeLL
В stream наоборот говорят, что это Nioh для новорожденных, слишком простая. Я из-за этого её до сих пор не взял. Кому верить — ХЗ.
550415746@vkontakte
На солдатах она простая, а вот босса бить не могу. Боевая система кривая. Может я от Sekiro не могу отвыкнуть, ведь та удобнее. Сколько людей, столько и мнений. =)
A
С седьмой попытки заколотил босса, не соулсер прям, но елден 200часов наиграл.
550415746@vkontakte
Значит я тупил и не понял боевую систему. Тебе понравилось босса колотить?
A
Честно не особо прям, вовремя доджа заряженных атак иногда не понимал успешно или нет, а они неплохо так стаму врага снижают. Ну и блок надо юзать, из блока так же все парируется и ошибки прощаются.
199273073@vkontakte
Как по мне, интерфейс снизу под персонажем это очень очень удобно.
Ты можешь одновременно как следить за боем так и за своими показателями здоровья и тд.
Не нужно поднимать куда взгляд вверх и тд, отрываясь от геймплея.
550415746@vkontakte
Видимо, дело привычки, но за стаминой всё равно не удобно смотреть, ибо она влево вправо скачет постоянно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как выбрать мангал

Весна в самом разгаре, и скоро нас ждут майские праздники, которые, вероятно, любят все. Многие привыкли выезжать с семьей и друзьями на природу, чтобы насладиться погодой, компанией, а также,...

Красивые и интересные места, которые можно посетить в Краснодарском крае на майских выходных

Не зря Краснодарский край называют настоящим раем на земле. Именно здесь, в тёплом климате, раскинулись города-курорты. Но помимо них на Кубани присутствует множество парков, находящихся как в...

Этот раптор мог бы съесть вас на завтрак: ученые нашли следы гиганта юрского периода

Фильмы «Парк Юрского периода» закрепили в нашем сознании образ раптора — стремительного, мускулистого охотника размером с человека. Но палеонтология, как и любая наука, не стоит на...

Уловки сервисных центров и частных мастеров, на которые вы можете попасться

Если у вас нет проверенного годами сервиса, то выбрать, к кому обратиться со своей проблемой, непросто. Любой бизнес построен для того, чтобы зарабатывать и это нормально, но уточняйте, что именно...

Флагманский пылесос Greenworks GD24SVK4D. Так ли он хорош? Обзор вертикального аккумуляторного пылесоса от Greenworks

Выбор правильного вертикального аккумуляторного пылесоса часто является сложной задачей. Обычно мы привыкли видеть хорошие пылесосы только у А-брендов. Но современные пылесосы от других брендов...

Обзор портативной караоке системы Soundmax SM-PS4425

Существует множество способов весело провести время на природе. Одним из таких развлечений является пение под гитару, но если в вашей компании нет человека, который играет на музыкальном...