«Второе пришествие Cyberpunk 2077», или Почему GTA VI ждёт огромный скандал
Последние несколько месяцев я начал замечать нездоровое возрастание активности среди фанатов Rockstar. Ажиотаж вокруг новой части GTA настолько сильно подогрели публику, что те начали заниматься выдумыванием теорий и чем-то, что я могу назвать ничем иным, как формирование «Культа GTA VI». Возможно, мне всё это лишь кажется и этот культ всеми только высмеивается, но так или иначе, я бы хотел поговорить с вами об этом явлении.
Данные сектанты сидят на различных соцсетях, форумах и сайтах пишут о том, что будет в этой игре, почему она будет классной и строят различные теории по тому когда она выйдет, приплетая к своим домыслам необоснованные аргументы по типу астрономии.
А иногда, эти ребята окончательно теряют совесть и страх и начинают совершать совершенно наглые поступки. Например, они вторгаются на чужие шоу или пытаются сорвать крупные игровые мероприятия…
Кстати, когда я говорю о «различных соцсетях, форумах и сайтах», то я имею в виду ещё то, что это коснулось и русскоязычное сообщество. Прошерстив блоги на iXBT, я нашёл минимум одного автора, занимающимся собственными вбросами по GTA VI и ещё десяток новостников, которые любят публиковать чуть ли не каждую смехотворную теорию по игре. Сразу скажу, что к последним претензий не имею. Все мы пытаемся зарабатывать как можем. Но я надеюсь, что они не верят во всю эту чушь, которую переписывают!
Уверен, что множество читающих данный блог уже подозревают меня в раздувании проблемы. Возможно это так и есть, но всё-таки, в данном блоге я хочу сделать обращение ко всем тем оставшимся фанатам GTA и Rockstar, которые по-прежнему верят в то, что грядущая номерная часть совершит НеВеДоМыЙ прорыв во всех аспектах: от сюжета и до геймплейных инноваций. Постараюсь привести доходчивые аргументы в пользу того, что ничего этого не будет, что сейчас точно известно о проекте и предупрежу о том, что текущая ситуация, при котором у аудитории проявляется нездоровый интерес к проекту без какого-либо трейлера, официальных артов и готового геймплея, в конечном итоге, превратится в скандал, в котором Rockstar процитируют одного футболиста.
Содержание
Вопросы к сюжету
На данный момент мы до сих пор не знаем какой будет сюжет в следующей номерной части Grand Theft Auto. Но по данной теме фанатики уже успели насобирать целую пачку инсайдов, из чего появилась большая теория, что история новой части будет драматично-серьёзным, как в Red Dead Redemption 2. При этом, основным мотивом повествования должна встать любовь между двумя главными героями, за которых мы и будем играть. По мнению инсайдеров, всё это повествование будет походить на современную историю Бонни и Клайда, где главные герои будут промышлять криминалом.
Идея хорошая, но к ней есть целая куча вопросов. Серия Grand Theft Auto всегда славилась трэшовыми сюжетами, которые содержали в себе концепт высмеивания трендов и общества. Именно потому большинство героев серии всегда выглядели как какие-то фрики, каждый из которых смешон и в то же с опасен т.к. ты просто не знаешь что творится у него в голове… И в этом же болоте из психопатов, главный герой всегда выступал в роли самого адекватного в этой психушке.
Но эта идея зарыта очень глубоко и чтобы до неё дойти, вам нужно быть в осмысленном возрасте и уметь видеть сквозь сюжет, чтобы понять что тут происходит. Серия GTA всегда была о веселых пострелушках и покатушках по городу, где тебе не надо задумываться над сущностями бытия. Здесь главное — веселье и позитив. Будет ли кому-то весело и забавно играть в серьёзную любовную драму? Я сомневаюсь!
Кстати! Rockstar уже пытались сделать серьёзную и драматичную историю в GTA IV. Получилось у них довольно слабо. Истории Нико Беллика и Джонни Клебица хоть и запоминаются, но не смогут сравниться с тем, что нам показывали в DLC про Луиса Лопеза, где был юмор, позитив и сатира.
При этом, тут надо вспомнить о том, что подобный вектор мог измениться из-за кардинальных перестановок в руководстве компании. Идейными лидерами всегда были братья Хаузеры, Лесли Бензис и их ближайшие подмастерья. Сейчас же в студии остался лишь Сэм Хаузер. Бензис ушёл из-за конфликта с Дэном Хаузером, Самого Дэна выгнали из-за его собственного подхода к созданию хороших игр. Ни для кого не секрет, что культура переработок в компании пошла из-за того, что сам Дэн Хаузер ночами находился в студии и постоянно занимался творчеством над игрой. Из-за подобного сотрудники просто боялись уходить после конца рабочего дня, побуждая то самое «стадное чувство». К счастью, после релиза каждой игры весь штат Rockstar уходил в длительные отпуска. Но как я упомянул в начале, это не могло длиться вечно и сейчас вся старая команда Rockstar распалась, а вместе с этим исчезла идея того, что авторы смогут сделать интересный сюжет с хорошим геймплеем.
Говоря о всяком трэше и бредовости сюжетов, стоит упомянуть ещё то, что смелость Rockstar поднимать различные проблемы и высмеивать популярные тренды, субкультуры и события провоцировала вечные скандалы в обществе. Да, команда могла отказаться от чего-то совсем жуткого, например, подрыва небоскрёбов или возможности воочую смотреть как главный герой занимается со своей девушкой всякими непотребствами, но большая часть посланий всё-таки оставалась в игре. К тому же, GTA была одной из тех игр, которую называли «популяризатором агрессии», из-за которой дети готовятся стать «школьными стрелками».


Сегодня мы живём в то время, где любая подобная шутка в сторону «не тех» представителей общества может легко превратиться в отмену студии, бойкоту и очередным юридическим распрям. А учитывая тот факт, что издательству Take-Two не хочется больше вляпываться в культурные скандалы, GTA VI может оказаться абсолютно соевой. И под этим я подразумеваю тотальное отсутствие юмора, жестокости, серьёзной проработки криминальной драмы и даже повестки.
P.S. А ещё в GTA VI больше не будет сооружений по Фрейду.
Вопросы к геймплею
Помимо повествования и сюжета, эти фанатики активно накручивают теории того, каким будет геймплей. И если собрать все эти теории, то появляется вопрос к тому чего именно они ждут: новую часть серии GTA или Saint's Row.
В игре должна быть большая карта, включающая в себя город Vice City и её загородные окрестности, огромное количество пушек и моделей транспорта, включая джетпак. Огромное количество квестов, пасхалок и прочих мелочей. Из последних сведений геймплея стало то, что можно будет совокупляться с кем угодно… По сути, чего-то нового здесь нет. Всё, что предсказывают игроки уже было реализовано в прошлых частях серии. Но вот тут появляется ещё одна теория, в которой появляется упоминание каких-то новых технологий.
О каких «новых технологиях» идёт речь?! В пример решили приводить динамичные погодные условия и высокотехнологичные и реалистичные анимации людей. Вот только всё это не инновации. Влияние погоды на геймплей существовало ещё в GTA San Andreas: при сильном дожде машина могла запросто уйти в занос. А реализм анимаций уже и так существует (Euphoria передаёт привет)!
Короче говоря, будущая часть GTA будет иметь минимум геймплейных изменений. И тут проблема даже не в том, что у разработчиков скудная фантазия. Проблема в том, что они уже сделали идеальную формулу геймплея, которая живёт и по сей день! GTA IV и V отлично показали на что способен их игровой движок, главной механикой которой стала превосходная физика объектов. Кроме того, художники и level-дизайнеры действительно стараются сделать карту полной разнообразных объектов, каждый из которых будет запоминаться, а некоторые могут даже отсылаться на что-либо из реального мира.
Сейчас Rockstar не надо как-либо измываться над созданием чего-то реально нового и инновационного. Им надо лишь взять уже готовую формулу геймплея GTA V и RDR 2, сделать качественную доработку карты, которой уже 21 год и наложить на неё грамотный сюжет, который сможет завлечь игрока. Дёшево и сердито. Можно даже преувеличивать над тем, что разработчики будут то, что сейчас игроки называют «DLC за 70$».
P.S. Пока я писал этот раздел, в сети уже пошёл слух, что экстремальных погодных условий в игре не будет.
Почему всё так оптимистично?
Читая все эти утечки, новости и прочую информацию по грядущей игре, невольно начинаешь ощущать то, что все эти инсайды носят в себе исключительно положительный окрас. За последние 2 года я увидел только одну плохую новость, имеющую отношение к разработке GTA VI. И этой новостью стало лишь то, что разработчики решили отказаться от моделирования экстремальных погодных условий.
P.S. Случай со взломом серверов в расчёт не берём т.к. здесь компания оказалась в позиции жертвы.
У той же Cyberpunk 2077 ситуация была куда интереснее. На последнем годе разработке в сеть начинали появляться всё более и более интересные инсайды по поводу финансового положения компании, проблем на рабочих местах, связанных с токсичное отношение, в общем, и домогательствами к сотрудницам, в частности, а также полный хаос в студии, из-за которого игру делали маркетологи, а не программисты и художники…
Здесь мы вообще ничего подобного не наблюдаем. А ведь за 2023 год в игровой индустрии произошло множество событий, из-за которых разработка следующей части Grand Theft Auto вызывает прямые и неудобные вопросы.
Самым главным из таких вопросов можно смело называть техническое состояние проекта. Как говорят многие игрожуры, 2023 год — лучший год для видеоигр. В этом году вышло огромное количество AAA-проектов разного качества. Вот только единицы говорят (только белорусы из iXBT), что 2023 год — худший год для игровых студий. Отток инвестиций и падение интересов аудитории к играм должно было заставить компании задуматься над своей политикой. Но вместо этого, мы видим совершенно иную картину. На рынок выходит огромное количество неоптимизированного шлака, вечные отмазки разработчиков о подорожании разработки и, что самое отвратное, формирование «Культа DLSS, трассировки лучей и Unreal Engine 5».
Перечислять эти списки можно долго, но из всего этого следует следует вопрос: Rockstar тоже будут травить подобные байки? Сколько FPS будет показывать игра? В ней тоже будет бесполезная технология трассировки лучей и DLSS? Какие системные требования будут и не взорвётся ли мой компьютер/моя Series S из-за них? Как минимум на один вопрос, Штраус Зельник давал интересные заявления по поводу цен на игры.
Это лишь та стоимость, которую мы считаем верной с коммерческой точки зрения. Undead Nightmare и сама по себе была отличной самостоятельной игрой, когда только вышла. Так что нам кажется, что это отличный сборник, и определённо выгодное предложение для потребителей.
Штраус Зельник о стоимости Red Dead Redemption
Мы не наблюдаем сопротивления игроков новым ценам. Мы видим, что потребители стремятся ограничить свои расходы, выбирая либо то, что их действительно волнует, блокбастеры, либо дорогие игры, а иногда это может быть и то, и другое. И хорошая новость в том, что у нас есть куча блокбастеров.
Штраус Зельник о ценах на игры в 70$
В терминах ценообразования для любого развлекательного продукта алгоритм заключается в стоимости ожидаемого времени использования, то есть в стоимости за час, умноженной на количество ожидаемых часов, плюс конечная стоимость, воспринимаемая покупателем при покупке, если игра фактически приобретена, а не, скажем, взята напрокат или подписана. И вы увидите, что это соответствует каждому развлекательному продукту. По этому стандарту наши цены на новые игры все еще очень, очень низкие, потому что мы предлагаем много часов вовлечения.
Штраус Зельник о соотношении цены и времени пребывания в игре
Говоря об исполнительном директоре Take-Two, стоит ещё помнить, что сейчас компания потратила более $550 млн. А если верить утечкам, то бюджет игры составляет $2 млрд. И тут задаёшься вопросом к чему команда разработчиков приложила наибольшие усилия?! К одиночной кампании или к сотворению приемника GTA Online? Какая цена будет у игры и будет ли премиальное издание с ранним доступом? Помимо этого, стоит помнить, что компании не нужно второе фиаско масштаба Red Dead Online. Из этого следует вопрос как именно они будут завлекать аудиторию из мультиплеера GTA V в GTA VI.
P.S. Учитывая последние заявления директора Take-Two, можно смело предположить, что игра будет стоить все $100-150.
Лично я склоняюсь к тому, что руководство и издатели пойдут по пути множества других компаний, которые занимались писательской деятельности, нежели самой игрой и через определённое время мы увидим ещё одно пополнение в коллаж из писем с извинениями.
Чем на самом деле занимается Rockstar?
Ответ на этот вопрос может дать сама Rockstar. В отличии от GSC Game World, эти ребята явно делают игру. И я даже уверен, что игра выйдет в 2024-2026 гг. Куда больше претензий я готов высказать по поводу другого отдела Rockstar и Take-Two. Последние 2 года студии почти никак не отчитывались по поводу игры. Единственное, что мы видели от них — это заявление о том, что их сервера взломали, следствием чего стала массовая утечка данных по GTA VI. Да и то, они сделали официальное заявление спустя неделю после того как данный факт опубликовали инсайдеры.
Про инсайдеров я уже делал отдельный блог, где показывал статистику, благодаря которой вскрылся факт того, что правдивых сливов оказывается слишком много. За последнее время динамика осталась прежней, лишь прибавились новые переменные, ждущие подтверждения или опровержения.
Суть данного исследования заключалась в том, чтобы показать тесную связь между инсайдерами и игровыми компаниями. И Take-Two является одной из тех студий, которая явно пользуются подобным методом публикации информации о разработке. Можно смело утверждать, что сегодня маркетинговый отдел студии явно содержит у себя целую армию подставных инсайдеров и сотрудничает с журналистами из «верхнего» интернета, чтобы они занимались спекулированием «закрытой» информации. Другого объяснения того откуда берутся все эти «теоретики» у меня просто нет!
Из-за этого становится сложно поверить в то, что компания, из которой происходит столько утечек не является главным инициатором данных утечек. Смотря на это с данной позиции, взлом серверов уже не кажется какой-то реальной атакой. Куда больше верится в то, что разработчики боялись реакции аудитории на сырой геймплей и решила заниматься давлением на жалость со стороны аудитории.
И таким образом мы имеем двойственную ситуацию: об игре ничего неизвестно, но о ней всё уже известно. С одной стороны, подпитывает интерес к проекту и формирует спрос на предзаказы (не делайте этого!), а с другой стороны, это раздувает информационный пузырь, который обязательно лопнет на релизе игры.
Каков вывод?
Вокруг GTA VI сейчас стоит невероятно жуткая атмосфера, которую формируют абсолютно непонятные личности, а Rockstar лишь способствует этому, не публикуя каких-либо опровержений и творя действия, которые должны дразнить и провоцировать общественность. По сути, это очень агрессивная реклама игры, у которой нет ни трейлеров, ни даты выхода ни какой-либо ещё информации.
Армия ботов-инсайдеров и журналистов из «верхнего» интернета сформировали вокруг этой игры целый культ, где не может быть какой-либо негативной новости, а любые сомнения должны моментально пресекаться дополнительными «инсайдами» по игре. И эта ситуация повторяет то, что было с Cyberpunk 2077 — проекта, о котором рассказывали одно, на релизе мы увидели другое.
Игра однозначно отобьёт бюджет, несмотря на то какую цену выставит издатель: $70, $100 или $150. Практика ремастеров GTA и порта на RDR на Switch показали, что аудитория Rockstar готова покупать что угодно и верить в абсолютно любую дичь.
Уверен, среди читателей сайта iXBT, таких фанатиков Культа GTA единицы (а может вообще нет), но если Вам вдруг попалось данное чтиво и дотерпели до конца, то я вас поздравляю! И вместе с этим, напоследок, я хочу оставить вам одну важную рекомендацию: снимите свои розовые очки и поймите, что грядущий проект от Rockstar не даст вам ничего хорошего! Единственное, что он действительно даст — это прибыль и репутационные издержки издателю!















12 комментариев
Добавить комментарий
Только, если я не ошибаюсь, парней которые слили видео – посадили.
Рокстар всегда выпускала трейлер игры примерно за год до её выхода, так что, удивляться его отсутствием нечего. Как будет готово 90% игры, мы и увидим трейлер. И не нужно сравнивать какой то киберпанк и ГТА. Сдпроджекты наврали с три короба, и выпустили не доделаную игру, с Рокстар такого быть не может. Даже тот слив сырой gra iv и то выглядел лучше, чем киберпанк. Я не состою в сетке обожателей ГТА, и я думаю, как минимум игра может нас всех приятно удивить.
Рокстар всегда выпускала трейлер игры примерно за год до её выхода, так что, удивляться его отсутствием нечего. Как будет готово 90% игры, мы и увидим трейлер. И не нужно сравнивать какой то киберпанк и ГТА. Сдпроджекты наврали с три короба, и выпустили не доделаную игру, с Рокстар такого быть не может. Более того, Рокстар ничего не обещала, по игре не делала никаких заявлений. Проблема ожидания игроков, нужно было более детально разобратью. Киперпанка ещё не была, а разработчики так кудахтали и то и сё, и вообще все будет! А в итоге игра пустышка. Тодд Говард, кричал по исследования космоса, обещал горы интересного наса Панка, все на его словах выстроили ожиданием, а вышло что вышло. Даже тот слив сырой gra iv и то выглядел лучше, чем киберпанк. Рокстар никогда ничего не обещали, они просто уже после выхода трейлера и за пол года до выхода игры, стали как факт говорить об особенностях игры. Это другой, правильный подход. Я не состою в сетке обожателей ГТА, и я не думаю, что такая секта существует. За свой игровой опыт, я сталкивался только с сеткой Сонибоев. Уверен, GTA VIce нас всех приятно удивит, как всегда и было.
Если вы прям хорошо знаете меня, прочитав одну статью, то скажите мне чего именно я жду и зачем мне заниматься самовнушением (ну или точнее самообманом)?! Я написал эту статью просто потому что меня задрали новости, в которых обсасывают очередную шизо-теорию и я хотел поинтересоваться откуда столько оптимизма к игре, о которой ничего, кроме слива, нет! Кстати, факт того, что эти новости и теории появляются в таком количестве является лишь ответом на запрос аудитории, которой явно нечего делать…
И мне есть чем заняться. Просто преддверии анонса новой части GTA (рокстары даже не сказали, что это явно будет 6), я решил сделать этот «вброс», как вы его считаете, хотя я всего лишь хотел охладить пыл фанатиков и попытаться напомнить людям мы живём в то время, когда от топовых компаний остаётся только название, а качество игр теперь сводится к переоценённым недотехнологиям трассировок лучей и DLSS. Хотя я чувствую, что и вы тоже этого не понимаете…
Добавить комментарий