Почему Fallout 4 не смог повторить успех TES V: Skyrim?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Когда Тодд Говард в 2011 году представил на суд геймеров The Elder Scrolls V: Skyrim, игра практически сразу обрела статус культовой. Её открытый мир, богатый лор, свобода действий и поддержка пользовательских модификаций покорили сердца миллионов игроков по всему миру. Прошло четыре года, и Bethesda Softworks выпускает другую долгожданную игру — Fallout 4. Однако ей уже не суждено было повторить ошеломляющий успех TES V: Skyrim. Почему же этого не произошло?


Автор: Bethesda Softworks Источник: habr.com

Сеттинг

TES V: Skyrim — это классическое фэнтези в стиле «Властелина Колец», с драконами, магией, прекрасными эльфийками и отважными воинами. Атмосфера игры практически сразу влюбляет в себя бескрайними зелёными лугами и завораживающими пейзажами. Что же касается Fallout 4, то выжженные просторы и разрушенные города не слишком располагают к веселью. Да и будем честны, мрачного и однообразного с избытком хватает и в реальной жизни. В конечном итоге фэнтезийные миры попросту более популярны среди геймеров, чем постапокалиптическая разруха. Достаточно сравнить количество модификаций и игр, выпущенных в Steam, чтобы убедиться в этом.

Сюжет

Одной из главных проблем игр Bethesda Softworks всегда был посредственный сюжет. The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4 не стали исключением. Тем не менее в отличие от истории, разворачивающейся на просторах радиоактивных пустошей, в TES V: Skyrim сюжет хотя бы не был вторичным. Вам не нужно было в очередной раз искать нерадивого родственника, ведь вы — Драконорождённый, избранный герой, которому суждено спасти мир от древнего зла. Ни больше, ни меньше. В процессе исследования игрового мира игрок сам узнавал причины бушующего конфликта, делал выводы и выбирал, на чью сторону в итоге встать. В Fallout 4 сценаристы на сюжет положили большую свинцовую трубу. Почему «Институт», обладая кладезем знаний и возможностей, похищает больных доходяг? Как появились человекоподобные роботы в мире, где не было полупроводниковой революции? Почему полумифический орден «Братство Стали», целью которого всегда было хранить и защищать остатки научных достижений погибшего мира, выставляется сборищем карикатурных нацистов? Разработчики не хотят давать ответов, предлагая игрокам заняться «увлекательным» строительством базы.

Крафт и строительство
Автор: Bethesda Softworks

Ожидания

The Elder Scrolls V: Skyrim на долгие годы вперёд стал эталоном для игр с открытым миром. Даже разработчики The Witcher 3 в одном из своих интервью признавались, что вдохновлялись приключениями Довакина. Когда же вышел Fallout 4, фанаты желали увидеть не просто хорошую игру, а настоящий шедевр. Однако приключения на просторах радиоактивных пустошей оказались скорее попыткой добиться высоких продаж, воспользовавшись растущей популярностью игр о выживании в открытом мире. Это не могло не разочаровать поклонников серии, ожидавших захватывающее ролевое приключение в любимом сеттинге. Не говоря уже о технических проблемах. Баги достигли такого уровня, что казалось, будто их программировали специально. Игра зависала, тормозила, не подгружала текстуры и демонстрировала прочие консольные «прелести». Даже сейчас без десятка установленных фанатских модификаций в Fallout 4 с комфортом не поиграть.

Баг
Автор: Bethesda Softworks

Заключение

Время всё расставило по местам. За 10 лет Fallout 4 так и не сумел достичь того же культового статуса, что и The Elder Scrolls V: Skyrim. В то время как приключения Довакина увлекают проработанной историей мира, живописными пейзажами, интересными заданиями и харизматичными персонажами, Fallout 4 может предложить лишь посредственный сюжет и примитивный геймплей: иди вперёд, стреляй во всё, что движется и не забывай подбирать хлам. Увы, пока видением серии руководит Тодд Говард, ни о каком Fallout: New Vegas 2 можно даже и не мечтать.

Изображение в превью:
Автор: Bethesda Softworks
Источник: habr.com

Читайте также

Новости

Публикации