Проблема пиратства и онлайн-игры: как получать удовольствие от официального продукта

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

Обсуждая какой-либо проект, рано или поздно, но в дискуссии всплывает предложение спиратить её. Я не буду говорить об исследованиях, говорящих о положительной динамике продаж товаров, которые были взломаны. И спорить с этим я не вижу смысла, но за 5-10 лет этот аргумент стал уже бесить. Тем более, политика портала iXBT гласит, что он против пиратства.

Дело в том, что сегодня игровые сообщества проводят куда больше времени в онлайновых проектах, нежели в одиночных. И поиграть в онлайн-проект, не тратя на неё ни копейки хочется абсолютно каждому обывателю. При этом, само пиратство имеет доминирующее влияние на рынке одиночных проектов. Именно там разработчики пользуются системой защиты Denuvo и проклинают пиратов, призывая правоохранительные органы взяться за них. В онлайн-секторе такой проблемы нет. Причина проста: пиратская копия не пустит тебя на официальные сервера и тебе может потребоваться постоянное соединение к интернету. Для пиратства подобных игр мало простого взлома. Чтобы сетевая составляющая работала как надо нужно применять ряд дополнительных мер, затраты которых могут достигать шестизначных значений. Но за столь длительное существования мультиплеера уже появилось целое множество способов сыграть в пиратские онлайн-игры по реальной сети и я бы хотел обсудить о каждом из подобных методов, насколько они хороши и что с ними не так.

P.S. Данная статья не является каким-либо призывом к использованию пиратского ПО. Использование взломанного софта может привести к заражению вашего компьютера вирусами, чрезмерному износу из-за вживлённого майнера или взлому со стороны скрытых фишинговых программ.

«Зачем тебе в это играть!?»

Для начала начнём с метода, который не даст возможности поиграть, но сэкономит затраты времени и денег.

Если игра плохая, то нет смысла её покупать. У них аудитория конченная, а разработчики просто доят лохов. Пускай она загнётся и закроется! Такие игры не достойны жить!

Типичный нытик в интернете, играющий только в одну игру десятилетиями

Лично я считаю подобную риторику неправильной и вредной. Изучение игры, её механик и прочих аспектов всегда производится эмпирическим путём, воздействующим персонально на игрока, то есть проецирование на массы мнения об игре даёт лишь одну картинку об игре. Куда эффективнее действуют отзывы всей толпы. И вот тут ситуация куда сложнее: сообщество не любит сдерживаться в высказываниях, производит политику продвижения ненависти/восхваления продукта и делает всё возможное, чтобы затыкать инакомыслящих, дизлайкая их высказывания, кидая репорты о токсичности или языке вражды и т. д.

А иногда тебя могут просто найти и убить…
Источник: dtf.ru

Лично я считаю, что не надо проецировать мнение толпы на себя! Держите нейтральное мнение до тех пор, пока не поиграете! Но не надо формировать своё мнение основываясь на видеороликах/обзорах/комментариях других пользователей! Данные материалы предназначены для тех, кто может и хочет поиграть в игру, а не для тех, кто собирается пройти мимо! Высказываясь о проекте, в который не играли, вы не высказываете своё мнение, а просто пересказываете чужое.

P.S. Ну, а если вам уже жаль времени, места на диске и трафика, то мне вас попросту жаль…

LAN-подключение

Вопрос к зумерам: знаете ли вы что такое LAN-соединение? Уверен, ваши родители знают. Это соединение устройств в одну малую сеть. Раньше это было обыденностью, на которой строился бизнес интернет-кафе. Геймеры 90-00х годов проводили время там, играя в CS1.6 и DotA. Сейчас эта технология мало где используется, в основном на турнирах. Но то, что эта технология потеряла свою популярность, не означает, что о ней забыли и перестали ею пользоваться! На место реальных локалок пришли виртуальные.

Многие игры поддерживают LAN-соединение, благодаря чему и реализуется сетевая игра через сторонние сервисы. Но у этой штуки есть один большой нюанс: крупные разработчики больше не делают игры с возможностью подключения по локалке! Такую вещь внедряют лишь те, кто честен перед аудиторией, кто вообще не зарабатывает с проекта или кому просто не сложно.

Говоря о последнем пункте, у меня действительно есть подозрение, что локальное соединение полностью убирают из игр лишь по той причине, чтобы игра не оказалась на пиратских сайтах с руководствами по игре через локальную сеть. И вот из-за такой позиции сегодня список потенциальных онлайн-игр, в которые можно было бы поиграть по локальной сети растёт крайне медленно, а большинство новинок вообще не доходят до пиратов по вышеуказанной причине. При этом стоит помнить, что у разработчиков явно есть возможность прикрутить локальную сеть, тем более, что крупные турниры проводятся по LAN'у, так что данный ход — коммерция в чистом виде.

Пиратские сервера

Но бывает такое, что после слива какого-либо взломанного билда, какая-нибудь команда умельцев начинает работу по созданию своего сервера. Обычно, их целью является сохранение былого игрового опыта и объединение старых игроков в одном сервере. На коммерции такие проекты не создаются, а если кто-то реально начал чтобы зарабатывать, то он быстро прогорает. Но несмотря на это, устоявшиеся сервера позволяют себе начать работу донатных магазинов с продажей социальных статусов и игровых предметов.

Множества проектов зарабатывают на заносе игроками реальных денег, получая с этого валюту сервера

Но у этих серверов есть свои весомые недостатки. Во-первых, исходный код может быть видоизменён до такой степени, что «сохранение былого опыта» или «максимальное приближение к оригиналу» является откровенной ложью.

Сервер Sirus 3.3.5., который регулярно пиарят блогеры. На эту версию решили накатить моды на расу наг и вульперов…

Во-вторых, подобные сервера менее стабильны, чем официальные. Из-за этого приходится терпеть лаги либо играть на пустом сервере. В-третьих, в пиратских версиях могут оказаться фишинговые программы, сканеры, вирусы или майнеры. В начале этого года как раз разоблачили пиратский сервер Minecraft — tLauncher. В его коде был скрипт, считывающий все ваши нажатия, а месяц назад в пиратскую версию Baldur's Gate 3 спрятали майнер криптовалюты…

Источник: ixbt.games

За свой стаж игры на пиратских серверах, я должен отметить, что он совершенно сильно отличается от того, что предлагают лицензии. В большей степени он выражен в негативную сторону, из-за чего пребывание там на длительный срок, для нормального человека, будет тем ещё испытанием.

Играй в бесплатные игры!

Аргумент, который перекликается с самым первым в списке. Безусловно, сегодня, когда условно-бесплатные игры заполонили рынок, ассортимент того, во что ты можешь поиграть довольно высок! Вот только у данного заявления есть пара нюансов, которые нужно проговорить.

Во-первых, большинство текущих онлайн-проектов были платными. Ждать, что какая-та игра, в которую ты никогда не играл выйдет в Free to Play — это позиция наивного ребёнка, которому не покупают новые игрушки, а лишь дают старые, почти поломанные. Выход на данную модель не сулил для аудитории ничем хорошим, ведь с переходом на условно-бесплатную систему заработка, разработчик даёт ясный сигнал, что он теперь будет вертеть аудиторию так, как он сам захочет!

Во-вторых, бесплатные игры бесплатны лишь до тех пор, пока ты не сталкиваешься с механиками, намеренно затягивающими геймплей: таймеры, несбалансированная кривая прогрессии, уникальные предметы или герои. Игра может затягивать лишь в первые часы. Это является основным приёмом маркетологов по удержанию новой аудитории, разгадать который получается не у всех и не сразу.

Выпадает тебе легендарка на самом старте и думаешь, что игра не такая жуткая, а на самом деле тебя просто прогревают…
Источник: www.todogadget.net

И в-третьих, с переходом на бесплатную модель у игры начинают появляться большие проблемы с ботами, смурфами и читерами. Все соревновательные игры так или иначе имеют данную проблему и ищут способы их решения. Кто-то считает, что те же «смурфы» не мешают игре и не нарушают правила, а другие беспощадно расправляются с ними.

Valve забанила 90 000 смурф-аккаунтов и их прочие аккаунты.
Источник: ixbt.games

Также, под данный аргумент можно приписать бесплатные выходные, но тут нужно отметить, что они проводятся 1-2 раза в году с целью дегустации продукта. И если ты не успел попасть на эту раздачу, то придётся ждать ещё год, чтобы попробовать снова (а иногда эта раздача происходит раз в 3-5 лет).

В качестве «дегустации» продукта, бесплатная модель подходит неплохо, но в качестве места постоянного пребывания — так себе. Нужно понимать, что игра до перехода и после — это два разных продукта, с абсолютно разными философиями и целевой аудиторией. И если раньше эта игра могла подойти вам, то после перехода она вряд ли остаётся нацеленной на вас.

Одолжи игру у друга

Самый нераспространенный способ, который позволяет бесплатно поиграть в онлайн-игру, не тратя собственные игры. Вот только у этого способа есть один большой нюанс и куча мелких. Большой нюанс заключается в том, что у вас должен быть друг, а если точнее…

Он должен быть готов поделиться с вами аккаунтом, чтобы вы распробовали игру. Но вот тут начинаются малые нюансы:

  1. Лицензионные соглашения запрещают передачу аккаунтов;
  2. Не факт, что игра пойдёт на вашем железе (но для изучения игры этого вам должно хватить);
  3. Нужно уважать своего благотворителя и не портить ему статистику в рейтинге, бездумно расходовать его предметы и т. д. Создавайте нового персонажа, если это MMO;
  4. Играть одновременно с двух компьютеров на одном аккаунте чревато баном и вылетом одного из пользователей из игры;
  5. Чем дальше живёт ваш друг, тем выше шанс, что он вас кинет;

В общем и целом, пробуйте этот способ на свой и товарищеский страх и риск, но разницы от того, играете ли вы со своего или чужого аккаунта вы вряд ли заметите т.к. копия друга в ваших руках все равно остаётся лицензионной.

Заключение

Как видите, способов попробовать онлайн-проекты достаточно, но за каждым из них кроются всевозможные нюансы, из-за которые осложняют изучение или вообще коверкаю содержание оригинального продукта. Единственным надёжным вариантом остаётся банальная покупка игры… Возможно, когда-нибудь, в следующем вселенском цикле хакеры научатся делать лицензионные копии онлайновых проектов, благодаря которым абсолютно все будут играть на официальных серверах. Хотя это всего лишь наивность одного дурачка…

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мамкин экономист, диванный аналитик и будущий эффективный менеджер! Пишу статьи на тему геймдева, экономики и денег.

6 комментариев

DanyaShepard
Выскажу одно дополнение, связанное с оформлением заголовка и текста. Изначально, статья называлась «Пиратство — это хорошо, но как быть с онлайн-проектами?» Вопросы по поводу того, как сюда попал заголовок «Как получать удовольствие от официального продукта» задавайте модератору. Изначально текст браковался за призывы к пиратству, что шло против политики сайта iXBT. Все призывы я убрал, но от этого текст может показаться одним большим осуждением пиратства и призывом играть только в лицензии (чем не является). Надеюсь вы поймёте в какой ситуации оказался данный материал и войдёте в положение «Непостоянного Автора». Спасибо)
Maskot
Способов может и много, а причин?))) Можно и без онлайна нормально прожить.
87638502@vkontakte
Хорошая статья. Жаль только, что сами бесплатные игры со временем теряют былое качество из-за упрощения и перегрузки новыми механиками.
x
Да я старый пират, ещё до сих пор на компе софт для Стар Форс валяется, эх были времена… Сетки собирали, весело было, Старкрафт, Варкрафт, контра, квака, медалька, всего сразу и не вспомнишь уже… Зачем сразу пиратить онлайн проекты, когда давно существуют видео хостинги, где можно сперва посмотреть аспекты и механики и разобраться подходит ли тебе это. Ну а если подходит, то за онлайн можно и денежку занести, если прям хочется его...
Да и вопрос вообще звучит по другому — «А на сколько вам важен онлайн в игре?»
Играл в Бордерлендс(спираченный), что первый, что последний, везде работает сетевая игра, но мне не интересно, а другу нравятся выживалки, они почти все онлайн проекты, но ему онлайн не важен и пиратская версия по сути сингл, в который он с удовольствием играет.
S
Последнее из коопа во что с огромным удовольствием играл — это кооп мод на Элден Ринг. Это что-то. Вдвоём изучать мир веселее и боссов убивать тоже. В моде боссам апнули статы и завалить их становится сложнее. На первых это не заметно, а вот великана мне было проще ухайдокать соло. Настоятельно рекомендую (мод, конечно, а не великана соло валить :-) ).
102655002127258554820@google
Для меня онлайн закончился лет пять назад. На дурацких танках. Поигрался и забыл благополучно.
Как и пиратство более 10 лет назад — когда я себе Стим поставил. Это оказалось очень удачной площадкой для легального приобретения не только игр. Я когда-то в трехмерке работал — Сабстенс через Стим покупал.
Но потом я переоткрыл пиратство. Извините, но то что я «орк» и живу в «Мордоре» еще не означает, что мои права можно как-то ущемлять. Свергать местного Саурона я как-то не планирую — сами попробуйте, если вам надо. А пользоваться вашими эльфийскими хлебцами мне значит нельзя? Ну тогда идите лесом.
Да, обидно, есть несколько проектов, которые я с удовольствием поддержал бы — это хорошие игры. Но политики не дают этого делать. Когда… если вся эта муть кончится, и орков снова пустят в эльфийские магазины, то я занесу денежку этим проектам. Я помню, что они мне помогли скрасить сумрачные вечера.
«Пиратство — это не преступление. Это способ выжить.»

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Новая мультимедийная система 2.1 ELTRONIC 20-96. Ныряем в кино с хорошим звуком

Рассуждения
Согласитесь, что хороший звук помогает лучше воспринимать происходящее на экране телевизора. Детализированное звучание погружает полностью в мир кино и создает большее удовольствие от просмотра....

Можно ли напечатать стекло? Обзор ультрапрозрачной фотополимерной смолы от Eryone.

Обзор
На данный момент существует несколько десятков видов полимерных смол и большинство из них я уже перебрал. Даже полупрозрачные заставляли попотеть с настройками, с полностью прозрачной сталкиваюсь...

Обзор стильного USB-микрофона Yanmai GM7

Обзор
Микрофон является неотъемлемой частью любой студии звукозаписи или домашней студии. Сегодня я рассмотрю новый микрофон с RGB подсветкой и подключением по USB. Этот инновационный микрофон позволит...

Обзор автомобильных колонок Digma DCA-А693

Обзор
Если у вас есть автомобиль и вам нужны недорогие автомобильные колонки, то вам сюда. В этом обзоре я расскажу про автомобильные колонки Digma DCA-А693. Простая установка, хорошая мощность и...

Генетическая тайна: как мы смешивались с другими видами древних людей и формировали свою уникальность

Истории
В мире науки всегда существовала некая загадка, скрытая в древних страницах нашей истории. Эта загадка, как старинная киноплёнка, медленно разворачивалась перед нашими глазами, оставляя ученых и...

Керровские черные дыры — порталы в «новую физику»

Истории
Черные дыры, это загадочные и захватывающие астрономические объекты, о которых идет много рассказов и дискуссий в научных кругах и среди любителей астрономии. Недавно опубликованное теоретическое...