Проблема пиратства и онлайн-игры: как получать удовольствие от официального продукта
Обсуждая какой-либо проект, рано или поздно, но в дискуссии всплывает предложение спиратить её. Я не буду говорить об исследованиях, говорящих о положительной динамике продаж товаров, которые были взломаны. И спорить с этим я не вижу смысла, но за 5-10 лет этот аргумент стал уже бесить. Тем более, политика портала iXBT гласит, что он против пиратства.

Дело в том, что сегодня игровые сообщества проводят куда больше времени в онлайновых проектах, нежели в одиночных. И поиграть в онлайн-проект, не тратя на неё ни копейки хочется абсолютно каждому обывателю. При этом, само пиратство имеет доминирующее влияние на рынке одиночных проектов. Именно там разработчики пользуются системой защиты Denuvo и проклинают пиратов, призывая правоохранительные органы взяться за них. В онлайн-секторе такой проблемы нет. Причина проста: пиратская копия не пустит тебя на официальные сервера и тебе может потребоваться постоянное соединение к интернету. Для пиратства подобных игр мало простого взлома. Чтобы сетевая составляющая работала как надо нужно применять ряд дополнительных мер, затраты которых могут достигать шестизначных значений. Но за столь длительное существования мультиплеера уже появилось целое множество способов сыграть в пиратские онлайн-игры по реальной сети и я бы хотел обсудить о каждом из подобных методов, насколько они хороши и что с ними не так.
P.S. Данная статья не является каким-либо призывом к использованию пиратского ПО. Использование взломанного софта может привести к заражению вашего компьютера вирусами, чрезмерному износу из-за вживлённого майнера или взлому со стороны скрытых фишинговых программ.
Содержание
«Зачем тебе в это играть!?»
Для начала начнём с метода, который не даст возможности поиграть, но сэкономит затраты времени и денег.
Если игра плохая, то нет смысла её покупать. У них аудитория конченная, а разработчики просто доят лохов. Пускай она загнётся и закроется! Такие игры не достойны жить!
Типичный нытик в интернете, играющий только в одну игру десятилетиями
Лично я считаю подобную риторику неправильной и вредной. Изучение игры, её механик и прочих аспектов всегда производится эмпирическим путём, воздействующим персонально на игрока, то есть проецирование на массы мнения об игре даёт лишь одну картинку об игре. Куда эффективнее действуют отзывы всей толпы. И вот тут ситуация куда сложнее: сообщество не любит сдерживаться в высказываниях, производит политику продвижения ненависти/восхваления продукта и делает всё возможное, чтобы затыкать инакомыслящих, дизлайкая их высказывания, кидая репорты о токсичности или языке вражды

Лично я считаю, что не надо проецировать мнение толпы на себя! Держите нейтральное мнение до тех пор, пока не поиграете! Но не надо формировать своё мнение основываясь на видеороликах/обзорах/комментариях других пользователей! Данные материалы предназначены для тех, кто может и хочет поиграть в игру, а не для тех, кто собирается пройти мимо! Высказываясь о проекте, в который не играли, вы не высказываете своё мнение, а просто пересказываете чужое.
P.S. Ну, а если вам уже жаль времени, места на диске и трафика, то мне вас попросту жаль…
LAN-подключение
Вопрос к зумерам: знаете ли вы что такое LAN-соединение? Уверен, ваши родители знают. Это соединение устройств в одну малую сеть. Раньше это было обыденностью, на которой строился бизнес интернет-кафе. Геймеры 90-00х годов проводили время там, играя в CS1.6 и DotA. Сейчас эта технология мало где используется, в основном на турнирах. Но то, что эта технология потеряла свою популярность, не означает, что о ней забыли и перестали ею пользоваться! На место реальных локалок пришли виртуальные.
Многие игры поддерживают LAN-соединение, благодаря чему и реализуется сетевая игра через сторонние сервисы. Но у этой штуки есть один большой нюанс: крупные разработчики больше не делают игры с возможностью подключения по локалке! Такую вещь внедряют лишь те, кто честен перед аудиторией, кто вообще не зарабатывает с проекта или кому просто не сложно.


Говоря о последнем пункте, у меня действительно есть подозрение, что локальное соединение полностью убирают из игр лишь по той причине, чтобы игра не оказалась на пиратских сайтах с руководствами по игре через локальную сеть. И вот из-за такой позиции сегодня список потенциальных онлайн-игр, в которые можно было бы поиграть по локальной сети растёт крайне медленно, а большинство новинок вообще не доходят до пиратов по вышеуказанной причине. При этом стоит помнить, что у разработчиков явно есть возможность прикрутить локальную сеть, тем более, что крупные турниры проводятся по LAN'у, так что данный ход — коммерция в чистом виде.
Пиратские сервера
Но бывает такое, что после слива какого-либо взломанного билда, какая-нибудь команда умельцев начинает работу по созданию своего сервера. Обычно, их целью является сохранение былого игрового опыта и объединение старых игроков в одном сервере. На коммерции такие проекты не создаются, а если кто-то реально начал чтобы зарабатывать, то он быстро прогорает. Но несмотря на это, устоявшиеся сервера позволяют себе начать работу донатных магазинов с продажей социальных статусов и игровых предметов.

Но у этих серверов есть свои весомые недостатки. Во-первых, исходный код может быть видоизменён до такой степени, что «сохранение былого опыта» или «максимальное приближение к оригиналу» является откровенной ложью.

Во-вторых, подобные сервера менее стабильны, чем официальные. Из-за этого приходится терпеть лаги либо играть на пустом сервере. В-третьих, в пиратских версиях могут оказаться фишинговые программы, сканеры, вирусы или майнеры. В начале этого года как раз разоблачили пиратский сервер Minecraft — tLauncher. В его коде был скрипт, считывающий все ваши нажатия, а месяц назад в пиратскую версию Baldur's Gate 3 спрятали майнер криптовалюты…

За свой стаж игры на пиратских серверах, я должен отметить, что он совершенно сильно отличается от того, что предлагают лицензии. В большей степени он выражен в негативную сторону, из-за чего пребывание там на длительный срок, для нормального человека, будет тем ещё испытанием.
Играй в бесплатные игры!
Аргумент, который перекликается с самым первым в списке. Безусловно, сегодня, когда условно-бесплатные игры заполонили рынок, ассортимент того, во что ты можешь поиграть довольно высок! Вот только у данного заявления есть пара нюансов, которые нужно проговорить.
Во-первых, большинство текущих онлайн-проектов были платными. Ждать, что какая-та игра, в которую ты никогда не играл выйдет в Free to Play — это позиция наивного ребёнка, которому не покупают новые игрушки, а лишь дают старые, почти поломанные. Выход на данную модель не сулил для аудитории ничем хорошим, ведь с переходом на условно-бесплатную систему заработка, разработчик даёт ясный сигнал, что он теперь будет вертеть аудиторию так, как он сам захочет!


Во-вторых, бесплатные игры бесплатны лишь до тех пор, пока ты не сталкиваешься с механиками, намеренно затягивающими геймплей: таймеры, несбалансированная кривая прогрессии, уникальные предметы или герои. Игра может затягивать лишь в первые часы. Это является основным приёмом маркетологов по удержанию новой аудитории, разгадать который получается не у всех и не сразу.

И в-третьих, с переходом на бесплатную модель у игры начинают появляться большие проблемы с ботами, смурфами и читерами. Все соревновательные игры так или иначе имеют данную проблему и ищут способы их решения. Кто-то считает, что те же «смурфы» не мешают игре и не нарушают правила, а другие беспощадно расправляются с ними.

Также, под данный аргумент можно приписать бесплатные выходные, но тут нужно отметить, что они проводятся 1-2 раза в году с целью дегустации продукта. И если ты не успел попасть на эту раздачу, то придётся ждать ещё год, чтобы попробовать снова (а иногда эта раздача происходит раз в 3-5 лет).
В качестве «дегустации» продукта, бесплатная модель подходит неплохо, но в качестве места постоянного пребывания — так себе. Нужно понимать, что игра до перехода и после — это два разных продукта, с абсолютно разными философиями и целевой аудиторией. И если раньше эта игра могла подойти вам, то после перехода она вряд ли остаётся нацеленной на вас.

Одолжи игру у друга
Самый нераспространенный способ, который позволяет бесплатно поиграть в онлайн-игру, не тратя собственные игры. Вот только у этого способа есть один большой нюанс и куча мелких. Большой нюанс заключается в том, что у вас должен быть друг, а если точнее…

Он должен быть готов поделиться с вами аккаунтом, чтобы вы распробовали игру. Но вот тут начинаются малые нюансы:
- Лицензионные соглашения запрещают передачу аккаунтов;
- Не факт, что игра пойдёт на вашем железе (но для изучения игры этого вам должно хватить);
-
Нужно уважать своего благотворителя и не портить ему статистику в рейтинге, бездумно расходовать его предметы
и т. д. Создавайте нового персонажа, если это MMO; - Играть одновременно с двух компьютеров на одном аккаунте чревато баном и вылетом одного из пользователей из игры;
- Чем дальше живёт ваш друг, тем выше шанс, что он вас кинет;
В общем и целом, пробуйте этот способ на свой и товарищеский страх и риск, но разницы от того, играете ли вы со своего или чужого аккаунта вы вряд ли заметите т.к. копия друга в ваших руках все равно остаётся лицензионной.
Заключение
Как видите, способов попробовать онлайн-проекты достаточно, но за каждым из них кроются всевозможные нюансы, из-за которые осложняют изучение или вообще коверкаю содержание оригинального продукта. Единственным надёжным вариантом остаётся банальная покупка игры… Возможно, когда-нибудь, в следующем вселенском цикле хакеры научатся делать лицензионные копии онлайновых проектов, благодаря которым абсолютно все будут играть на официальных серверах. Хотя это всего лишь наивность одного дурачка…
6 комментариев
Добавить комментарий
Да и вопрос вообще звучит по другому — «А на сколько вам важен онлайн в игре?»
Играл в Бордерлендс(спираченный), что первый, что последний, везде работает сетевая игра, но мне не интересно, а другу нравятся выживалки, они почти все онлайн проекты, но ему онлайн не важен и пиратская версия по сути сингл, в который он с удовольствием играет.
Как и пиратство более 10 лет назад — когда я себе Стим поставил. Это оказалось очень удачной площадкой для легального приобретения не только игр. Я когда-то в трехмерке работал — Сабстенс через Стим покупал.
Но потом я переоткрыл пиратство. Извините, но то что я «орк» и живу в «Мордоре» еще не означает, что мои права можно как-то ущемлять. Свергать местного Саурона я как-то не планирую — сами попробуйте, если вам надо. А пользоваться вашими эльфийскими хлебцами мне значит нельзя? Ну тогда идите лесом.
Да, обидно, есть несколько проектов, которые я с удовольствием поддержал бы — это хорошие игры. Но политики не дают этого делать. Когда… если вся эта муть кончится, и орков снова пустят в эльфийские магазины, то я занесу денежку этим проектам. Я помню, что они мне помогли скрасить сумрачные вечера.
«Пиратство — это не преступление. Это способ выжить.»
Добавить комментарий