Пиксельная драма о прошлом и будущем. Обзор Until Then

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Визуальная новелла «Until Then» от филиппинской компании Polychroma Games, которая поразила меня. Первое, что хочется сказать: чёрт, когда я запускал эту игру, я и представить не мог, что она так меня сильно впечатлит. Думаешь, что уже повидал всё, что тебя уже ничем не удивить — и тут из тени выходят какие-то неизвестные филиппинцы и такие: «Подержи моё пиво». А потом просто берут и разрывают твоё сердце пополам. И вот уже третий день эта игра не выходит у тебя из головы. Простите за такой эмоциональный вброс с самого начала — но сейчас не так уж много авторов, которые способны вызвать такую бурю эмоций. Но теперь давайте немного об игре.

Автор: Polychroma Games

Until Then — это произведение, которое использует пиксель-арт по-настоящему изобретательно. Они буквально превратили игру в кино, переплетая элементы кинематографа и визуальной новеллы. Я бы сказал, что это 20-часовое кинематографическое путешествие, где вы в основном читаете текст и иногда играете в мини-игры, тем самым глубже погружаясь в повествование. И да, эта игра визуальная новелла. Но в Until Then вы гораздо более активно участвуете в повседневной жизни героя. Вы будете просыпаться в обычной комнате подростка, учиться играть на пианино, стараться вовремя сделать домашку, строить (и разрывать) отношения — в общем, сталкиваться с подростковыми проблемами и переживаниями. Вы даже сами будете набирать сообщения на телефоне, пусть и просто щёлкая по клавиатуре. Разработчики добавили множество вещей, чтобы вы погрузились в эту историю, и она вызвала у вас отклик на те или иные моменты.

На первый взгляд — вроде бы обычная «подростковая фигня», которую мы проходили уже сто раз. Но, знаете, не каждому под силу сделать так, чтобы подобные истории по-настоящему увлекали. Мне очень нравится, что в этой игре ты не просто наблюдаешь со стороны — ты ощущаешь себя частью этой истории. И для меня это одно из главных доказательств того, что над сценарием работали действительно талантливые люди.

Сюжет

Я не могу многого рассказывать о сюжете, потому что тогда буквально испорчу вам игру. Я просто оставлю здесь пролог. Но предупреждаю: он лишь поверхностно касается игры, и вы не сможете понять, понравится ли она вам, пока сами не попробуете. Игра в Steam имеет демоверсию, так что дерзайте!

История разворачивается в 2014 году, после серии разрушительных природных катастроф, известных как The Ruling, которые нанесли урон многим странам, включая Филиппины. Однако город Лиамсон, находящийся в национальной столице, практически не пострадал. После катастрофы мир постепенно восстанавливается, и для Марка Борджа и его друзей наступает ещё один год в старшей школе. Обычные подростковые заботы занимают их дни: утренние подъёмы в школу, борьба с домашними заданиями, дружба, первая любовь, разочарования… Всё как у всех. Марку, старшекласснику из Лиамсона, приходится жить одному, так как его родители работают за границей. Вместе со своей одноклассницей Луизой он сталкивается с загадочными приступами дежавю, из-за которых их воспоминания становятся ненадёжными. В их школу переводятся две новые ученицы — Кейт и Николь. Последняя почему-то кажется Марку странно знакомой. Всего в игре — три акта, на каждый приходится примерно по 5-10 часов игры.

Что меня привлекло?

Начнём с того, как игра подаёт себя. Until Then использует пиксельную графику, но делает это настолько круто, что реально пробирает. Тут классные ракурсы и подача — всё построено так, чтобы передать эмоции персонажей максимально живо. Такое далеко не всем играм удаётся. А анимация просто шикарная, местами даже удивительно, насколько она детализированная.

Игра показывает филиппинскую культуру, что, если честно, большая редкость. Тут есть куча отсылок к поп-культуре, традициям, местным обычаям — и всё это добавляет особое настроение и делает игру реально уникальной. Например, в ней есть мини-игры, основанные на том, чем увлекались филиппинцы в детстве — те же игровые автоматы, которыми, как говорят разработчики, все были тогда одержимы. В целом в игре много ретро-атмосферы — всякие карнавальные игры, которые происходят в определенном этапе истории. Плюс, главный герой у нас — музыкант, так что не удивляйтесь, что даже мини-игра на пианино тут есть. Всё это появляется постепенно, и, честно, реально затягивает.

Я вообще ни разу не почувствовал, что игре не хватает разнообразия. И это круто, потому что, данную игру нужно пройти игру несколько раз, чтобы получить, тот самый финал (к сожалению не могу рассказать, так как спойлер). Но не переживайте — каждое прохождение ощущается по-разному.

Итог

Кому я могу посоветовать эту игру? Ну, начнём с того, что она точно для тех, кого не раздражает чтение — потому что читать тут придётся много, буквально на протяжении всей игры. Если вы любите драму, подростковые темы и переживания — вам точно зайдёт. Всё это раскрыто по-своему, с какой-то своей, уникальной подачей.

Плюс, тут есть нечто вроде глобальной проблемы, завязанной на тайне и мистике. Так что если вам нравятся истории с загадками, которые постепенно распутываются — вам подойдет эта игра. Особенно зайдёт тем, кто любит «Эффект бабочки» и вообще всё, что связано с научной фантастикой, временем и последствиями выбора. Лично я остался в большом восторге от этой игры. Она оставила очень приятное послевкусие и я точно надолго её запомню.

Изображение в превью:
Автор: Polychroma Games
Источник: store.steampowered.com
Приключенческая играPCMacPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...