Пиксельная драма о прошлом и будущем. Обзор Until Then

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Визуальная новелла «Until Then» от филиппинской компании Polychroma Games, которая поразила меня. Первое, что хочется сказать: чёрт, когда я запускал эту игру, я и представить не мог, что она так меня сильно впечатлит. Думаешь, что уже повидал всё, что тебя уже ничем не удивить — и тут из тени выходят какие-то неизвестные филиппинцы и такие: «Подержи моё пиво». А потом просто берут и разрывают твоё сердце пополам. И вот уже третий день эта игра не выходит у тебя из головы. Простите за такой эмоциональный вброс с самого начала — но сейчас не так уж много авторов, которые способны вызвать такую бурю эмоций. Но теперь давайте немного об игре.

Автор: Polychroma Games

Until Then — это произведение, которое использует пиксель-арт по-настоящему изобретательно. Они буквально превратили игру в кино, переплетая элементы кинематографа и визуальной новеллы. Я бы сказал, что это 20-часовое кинематографическое путешествие, где вы в основном читаете текст и иногда играете в мини-игры, тем самым глубже погружаясь в повествование. И да, эта игра визуальная новелла. Но в Until Then вы гораздо более активно участвуете в повседневной жизни героя. Вы будете просыпаться в обычной комнате подростка, учиться играть на пианино, стараться вовремя сделать домашку, строить (и разрывать) отношения — в общем, сталкиваться с подростковыми проблемами и переживаниями. Вы даже сами будете набирать сообщения на телефоне, пусть и просто щёлкая по клавиатуре. Разработчики добавили множество вещей, чтобы вы погрузились в эту историю, и она вызвала у вас отклик на те или иные моменты.

На первый взгляд — вроде бы обычная «подростковая фигня», которую мы проходили уже сто раз. Но, знаете, не каждому под силу сделать так, чтобы подобные истории по-настоящему увлекали. Мне очень нравится, что в этой игре ты не просто наблюдаешь со стороны — ты ощущаешь себя частью этой истории. И для меня это одно из главных доказательств того, что над сценарием работали действительно талантливые люди.

Сюжет

Я не могу многого рассказывать о сюжете, потому что тогда буквально испорчу вам игру. Я просто оставлю здесь пролог. Но предупреждаю: он лишь поверхностно касается игры, и вы не сможете понять, понравится ли она вам, пока сами не попробуете. Игра в Steam имеет демоверсию, так что дерзайте!

История разворачивается в 2014 году, после серии разрушительных природных катастроф, известных как The Ruling, которые нанесли урон многим странам, включая Филиппины. Однако город Лиамсон, находящийся в национальной столице, практически не пострадал. После катастрофы мир постепенно восстанавливается, и для Марка Борджа и его друзей наступает ещё один год в старшей школе. Обычные подростковые заботы занимают их дни: утренние подъёмы в школу, борьба с домашними заданиями, дружба, первая любовь, разочарования… Всё как у всех. Марку, старшекласснику из Лиамсона, приходится жить одному, так как его родители работают за границей. Вместе со своей одноклассницей Луизой он сталкивается с загадочными приступами дежавю, из-за которых их воспоминания становятся ненадёжными. В их школу переводятся две новые ученицы — Кейт и Николь. Последняя почему-то кажется Марку странно знакомой. Всего в игре — три акта, на каждый приходится примерно по 5-10 часов игры.

Что меня привлекло?

Начнём с того, как игра подаёт себя. Until Then использует пиксельную графику, но делает это настолько круто, что реально пробирает. Тут классные ракурсы и подача — всё построено так, чтобы передать эмоции персонажей максимально живо. Такое далеко не всем играм удаётся. А анимация просто шикарная, местами даже удивительно, насколько она детализированная.

Игра показывает филиппинскую культуру, что, если честно, большая редкость. Тут есть куча отсылок к поп-культуре, традициям, местным обычаям — и всё это добавляет особое настроение и делает игру реально уникальной. Например, в ней есть мини-игры, основанные на том, чем увлекались филиппинцы в детстве — те же игровые автоматы, которыми, как говорят разработчики, все были тогда одержимы. В целом в игре много ретро-атмосферы — всякие карнавальные игры, которые происходят в определенном этапе истории. Плюс, главный герой у нас — музыкант, так что не удивляйтесь, что даже мини-игра на пианино тут есть. Всё это появляется постепенно, и, честно, реально затягивает.

Я вообще ни разу не почувствовал, что игре не хватает разнообразия. И это круто, потому что, данную игру нужно пройти игру несколько раз, чтобы получить, тот самый финал (к сожалению не могу рассказать, так как спойлер). Но не переживайте — каждое прохождение ощущается по-разному.

Итог

Кому я могу посоветовать эту игру? Ну, начнём с того, что она точно для тех, кого не раздражает чтение — потому что читать тут придётся много, буквально на протяжении всей игры. Если вы любите драму, подростковые темы и переживания — вам точно зайдёт. Всё это раскрыто по-своему, с какой-то своей, уникальной подачей.

Плюс, тут есть нечто вроде глобальной проблемы, завязанной на тайне и мистике. Так что если вам нравятся истории с загадками, которые постепенно распутываются — вам подойдет эта игра. Особенно зайдёт тем, кто любит «Эффект бабочки» и вообще всё, что связано с научной фантастикой, временем и последствиями выбора. Лично я остался в большом восторге от этой игры. Она оставила очень приятное послевкусие и я точно надолго её запомню.

Изображение в превью:
Автор: Polychroma Games
Источник: store.steampowered.com
Приключенческая играPCMacPS5
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Гривастый волк: как живёт и чем питается самый необычный представитель семейства псовых

В бескрайних просторах южноамериканских саванн обитает одно из самых необычных и загадочных животных — гривастый волк. Этот удивительный хищник настолько непохож на своих собратьев по...

Почему древние вулканы Езеро теперь — главная надежда найти жизнь? Новые данные Perseverance

Марс — наш загадочный сосед по Солнечной системе — будоражит умы человечества не одно столетие. Мечты о марсианских цивилизациях уступили место кропотливой научной работе, но...

Георгий Вицин: как абсолютный трезвенник в жизни, стал пьяницей на экране

Георгий Вицин — имя, которое ассоциируется с культовыми советскими комедиями, яркими ролями и неподражаемым талантом. Этот актер, народный артист СССР, оставил неизгладимый след в...

Джотто бы одобрил: уникальный образ Ахтырской иконы Божией Матери показали на предаукционной выставке

Нет сомнений в том, что интерес к национальной культуре сегодня переживает Эпоху Возрождения, тем более к культуре Православной! Редкие образцы русской иконы можно видеть в музеях и частных...

Храм Василия Блаженного: в честь чего построен, почему так назван и причем там ров

Храм Василия Блаженного, официально называемый сейчас православной церковью «Собор Покрова Пресвятой Богородицы, что на Рву» — это грандиозный архитектурный памятник, олицетворяющий...

Планирование и организация без головной боли: Как единый математический метод решает житейские проблемы?

Представьте себе типичную головную боль организатора: составить расписание лекций так, чтобы студенты, выбравшие несколько курсов, не оказались в двух аудиториях одновременно. Или, скажем,...