Pentiment работает на Playstation 5 лучше, чем на Xbox. Фанаты в недоумении

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Pentiment вышла на консолях Playstation 22 февраля и стала первой игрой от внутренней студии Microsoft, появившейся на консоли конкурента. По этому случаю Obsidian Entertainment опубликовала в своих социальных сетях пост, в котором также была анонсирована дисковая версия игры, которая появится 24 марта. На картинке, прикреплённой к посту, физическое издание для Xbox располагается позади версий для Nintendo Switch и PlayStation 5. Это стало первой причиной для обширной критики компании в Интернете.

Но на этом история не заканчивается. Как известно, версия для PlayStation 5 поддерживает воспроизведение игры с частотой 120 Hz с разблокированной частотой кадров с целевыми 120 кадрами в секунду. Усугубляет ситуацию и тот факт, что на PlayStation 5 картинка в целом более сочная. Складывается впечатление, что в версии для японской консоли была проделана дополнительная работа над освещением и контрастностью.

Автор: Obsidian Entertainment Источник: youtu.be

А вишенкой на торте становится поддержка тактильной отдачи, что впрочем, не в меняется в вину Obsidian Entertainment.

Только фанаты начали успокаиваться, узнав, что на консоли конкурентов выйдут далеко не самые успешные с финансовой точки зрения проекты, а Starfield и грядущая игра по Индиана Джонсу останутся на родной консоли, как им буквально плюнули в душу (по их мнению). Фанаты просто не понимают, почему поддержка 120 fps не была добавлена на Xbox, но была реализована для PlayStation 5, при том, что в целом данная функция в подобной игре не очень-то и нужна.

Xbox Series X, как и Playstation 5, поддерживает режим работы в 120 Hz, однако количество кадров в версии Pentiment для Xbox заблокировано на уровне 60 кадров в секунду.

Ниже представлено видео-сравнение.

Источник: YouTube

Ролевая играPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Хижина Маргариты: почему люди поднимаются на высоту 4554 метра ради одной ночи

В итальянских Альпах на горе Пунта-Гнифетти горной цепи Монте-Роза (Monte Rosa) стоит необычное место для ночлега, называемое «Хижиной Маргариты». Находится оно на высоте 4554 метра над уровнем...

Будущее защищённых смартфонов на российском рынке: планы и инновации бренда Ulefone

  • Статья
  • Ulefone
О планах Ulefone на российском рынке и особенностях новых защищённых гаджетов рассказал CEO компании, господин Сюн Синьань. Компания уже много лет выпускает защищённые смартфоны и продолжает...

Гравитация следует законам Ньютона и Эйнштейна на любых масштабах: доказывает ли это существование темной материи?

Наблюдая за космосом, современные астрономы сталкиваются с серьезной физической проблемой. Эта проблема касается того, как движутся звезды внутри галактик и как сами галактики перемещаются внутри...

Обзор NAS TerraMaster F2-425 или как я пришел к покупке сетевого хранилища, после утраты более 10 000 фото

После того, как я случайно сломал свой основной телефон где-то на побережье Эгейского моря, столкнулся с потерей личных фотографий и видеороликов с близкими мне людьми. Почему-то я всегда считал,...

Моточасы вместо километров: зачем сельхозтехнике особый способ учёта пробега

У сельхозмашин (тракторов, комбайнов, погрузчиков), коммунальной технике (снегоуборочной, грейдеров) показатель наработки выражается в мото — часах, а не в километрах (как у привычных...