Pentiment работает на Playstation 5 лучше, чем на Xbox. Фанаты в недоумении

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Pentiment вышла на консолях Playstation 22 февраля и стала первой игрой от внутренней студии Microsoft, появившейся на консоли конкурента. По этому случаю Obsidian Entertainment опубликовала в своих социальных сетях пост, в котором также была анонсирована дисковая версия игры, которая появится 24 марта. На картинке, прикреплённой к посту, физическое издание для Xbox располагается позади версий для Nintendo Switch и PlayStation 5. Это стало первой причиной для обширной критики компании в Интернете.

Но на этом история не заканчивается. Как известно, версия для PlayStation 5 поддерживает воспроизведение игры с частотой 120 Hz с разблокированной частотой кадров с целевыми 120 кадрами в секунду. Усугубляет ситуацию и тот факт, что на PlayStation 5 картинка в целом более сочная. Складывается впечатление, что в версии для японской консоли была проделана дополнительная работа над освещением и контрастностью.

Автор: Obsidian Entertainment Источник: youtu.be

А вишенкой на торте становится поддержка тактильной отдачи, что впрочем, не в меняется в вину Obsidian Entertainment.

Только фанаты начали успокаиваться, узнав, что на консоли конкурентов выйдут далеко не самые успешные с финансовой точки зрения проекты, а Starfield и грядущая игра по Индиана Джонсу останутся на родной консоли, как им буквально плюнули в душу (по их мнению). Фанаты просто не понимают, почему поддержка 120 fps не была добавлена на Xbox, но была реализована для PlayStation 5, при том, что в целом данная функция в подобной игре не очень-то и нужна.

Xbox Series X, как и Playstation 5, поддерживает режим работы в 120 Hz, однако количество кадров в версии Pentiment для Xbox заблокировано на уровне 60 кадров в секунду.

Ниже представлено видео-сравнение.

Источник: YouTube

Ролевая играPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...