Paradox Interactive поделилась подробностями о карте Китая и его игровых механиках для Crusader Kings 3

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики стратегии Crusader Kings 3 из студии Paradox Interactive поделились первыми подробностями будущего масштабного дополнения под названием «All Under Heaven». В свежем дневнике разработчиков гейм-дизайнер Корделион рассказал о том, как команда работает над расширением карты и созданием достоверного образа Китая.

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Выбранное отображение (проекция карты)

Разработчики Crusader Kings 3 решили рассказать о техническом аспекте — картографической проекции, которая используется в игре. Как напомнили авторы, любая проекция — это способ переноса сферической поверхности Земли на плоскую карту. Такой процесс неизбежно влечёт за собой искажения, и выбор проекции всегда связан с компромиссом: нельзя избежать искажений, можно лишь определить, где они будут выражены сильнее всего.

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

В процессе разработки дополнения «All Under Heaven» команда постаралась максимально доработать текущую проекцию. Однако, как отметили авторы, полностью заменить её без полной переделки всей карты невозможно. Это приводит к визуальным несоответствиям: например, китайская провинция Шэньси в реальности сопоставима по площади с Великобританией, но в игре выглядит компактнее и меньше, чем соседний Корейский полуостров. Аналогично, Восточная Сибирь занимает гораздо меньше места, чем это соответствовало бы её реальному размеру.

Разработчики подчёркивают, что такие искажения — не результат творческого выбора, а следствие технических ограничений. Они постарались объяснить, как именно происходила работа над картой, чтобы игроки понимали, почему масштаб некоторых регионов может вызывать вопросы.

Появится новый титул — китайская гегемония

В рамках грядущего дополнения «All Under Heaven» разработчики Crusader Kings 3 вводят в игру новую форму титула — гегемонию. Это будет высший уровень титулов, существующий на карте начиная с любой из стартовых дат. На момент начала кампании в 867 году гегемония принадлежит династии Тан. В более поздние периоды название изменяется в соответствии с историческим контекстом — например, на смену Тан может прийти Сун. При этом в истории игры сохраняются оригинальные наименования династий, что позволяет избежать путаницы между прошлыми и текущими правителями.

Гегемония — уникальный титул, и в каждый момент времени на карте может существовать только одна такая держава. Впрочем, разработчики допускают возможность образования других гегемоний в будущем, если игроку удастся объединить столь же обширные территории — например, земли бывшей Римской империи или весь Индийский субконтинент. Отдельные особенности механики гегемонии станут темой одного из следующих дневников.

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Разработчики также уделили внимание тому, как династии в Китае выбирали свои названия. Исторически они не всегда совпадали с фамилиями правителей — часто имена династий происходили от предыдущих правящих домов или древних государств. В Crusader Kings 3 эта практика будет учтена: новые династии смогут выбирать название из набора исторически обоснованных вариантов.

Кроме того, с каждой новой династией будет связана цветовая символика. Игроки смогут выбирать цвет отображения державы на карте, опираясь на традиционную китайскую систему пяти элементов. Так, например, династия Сун ассоциировала себя со стихией огня, и её символическим цветом был красный.

Реки и горы не будут меняться в процессе игры

В рамках подготовки дополнения «All Under Heaven» разработчики Crusader Kings 3 представили предварительный взгляд на визуальные изменения карты региона. Как отмечается в свежем дневнике, представленные изменения всё ещё находятся в стадии активной разработки, и внешний вид карты может продолжить меняться ближе к выходу дополнения.

Особое внимание было уделено отображению побережья Китая. Разработчики отмечают, что в XX и XXI веках страна провела масштабные работы по мелиорации (комплекс организационно-хозяйственных работ для улучшения эффективности земельных участков) и наращиванию суши, что значительно изменило современные очертания береговой линии. В «All Under Heaven» используется исторически корректная версия, соответствующая условиям раннего Средневековья.

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Некоторые отличия заметны и в руслах крупных рек. В частности, Желтая река неоднократно меняла своё течение даже в рамках хронологии самой игры. Однако в Crusader Kings 3 речные русла являются частью структуры провинции и не могут изменяться динамически. Поэтому в дополнении выбрано одно из исторически обоснованных русел — то, которое было актуально в 867 году.

Авторы подчёркивают, что пока речь идёт об экспериментальных изменениях, и просят игроков учитывать, что финальная версия карты может отличаться от представленной.

Будет расширена историческая база правителей в рамках Китая

Одной из наиболее масштабных задач при создании дополнения «All Under Heaven» для Crusader Kings 3 стало наполнение региона историческими персонажами. По словам разработчиков, это стало крупнейшим расширением исторической базы данных игры с момента её выхода.

Отдельной особенностью китайского региона стала богатейшая документация. Благодаря многовековой традиции ведения официальных записей, разработчики получили доступ к огромному количеству данных о деятелях разных эпох — от императоров до местных чиновников. Это значительно облегчило исследовательскую работу, особенно по сравнению с другими регионами, где информация часто фрагментарна.

Автор: Paradox Interactive Источник: store.steampowered.com

Однако столь обширная бюрократическая традиция создаёт и свои трудности. К примеру, в Китае многие административные должности занимались очень короткое время — зачастую менее года. В результате, при создании стартовых составов правителей и назначенцев разработчикам пришлось допустить определённую гибкость, особенно там, где отсутствуют точные данные по конкретным датам начала игры.

Также в игру включено множество заметных исторических фигур, живших как во время, так и до начала игровых периодов. Среди них — генерал Юэ Фэй, полководец Ань Лушань и основатель государства Цзинь Ваньянь Агуда. Это сделано в том числе для удобства моддеров и возможного будущего расширения — например, при добавлении новых стартовых дат. Пока такие планы не подтверждены, разработчики подчёркивают, что заранее создают задел для потенциальных улучшений в будущем.

Это ещё не всё

Это лишь часть нововведений, которые ждут игроков в дополнении «All Under Heaven» для Crusader Kings 3. С полным списком новшеств можно ознакомиться на официальной странице дополнения в Steam.

Что касается других аспектов, таких как распределение культур и религий, команда пока не готова представить их широкой публике. Однако они обещают вернуться к этой теме в одном из следующих дневников.

Источник: Steam

СтратегияТактикаPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...