Падение эксклюзивов Sony? Неутешительная тенденция последних лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Некоторые мысли о качестве проектов компании Sony в последние пару лет.


Компания Sony (Сони) покорила сердца своими играми десяткам, а может и сотням, миллионов геймеров по всему миру. Благодаря своим проектам, они продали огромное количество своих консолей, и с недавних пор начали покорять так же и ПК рынок. Но так ли хороши их тайтлы? В последние пару лет я начал замечать весьма печальную тенденцию. И именно о ней я бы и хотел поговорить.

То, что мы любим

Эксклюзивы компании Сони давным-давно стали основными селлинг-поинтами (главными особенностями), сделавшими японской компании как имя, так и миллионные продажи их устройств. Эта культура зародилась с самого первого их поколения. Сейчас мы все знаем такие серии как Crash Bandicoot, God of War, Sly Cooper, InFamous и так далее.

Чётче всего, эксклюзивы Сони сформировались во времена PS3. Именно тогда появились серии Uncharted, InFamous и The Last of Us. А во времена PS4 именно эти самые серии (и не только) во многом и стали тем самым, что спасло компанию Сони от последствий провальной PS3.

Сиквелы и новые тайтлы

Тем не менее, в последнее время, эксклюзивы Сони начали заметно сдавать. И дело тут совсем не в том, что большая часть из них это однообразные игры с видом от третьего в открытом мире. Давайте посмотрим на все их игры, вышедшие в последние годы.

В 2019-ом вышел очень спорный Days Gone. Это, в целом, хорошая игра, и она нашла свою аудиторию, но стоит признать, что это скорее середняк, нежели привычный для Сони хит. Особенно после разрывных 2017 и 2018 годов.


В 2020-ом на свет появилось оно. Я про сиквел The Last of Us с подзаголовком Part II. Споры о качестве этого продукта идут в интернете до сих пор, и в этом плане, данный проект определённо стал легендой. Но вот отрицать тот факт, что эта игра как минимум сильно отличается от оригинала, а как максимум и вовсе в разы его хуже, думаю, не стоит.

В 2021-ом году Сони выкатили нам сразу две игры категории… в общем такие себе игры. Сперва вышел проект Destruction AllStars, о котором все забыли ещё за месяц до его релиза. Затем рогалик Returnal, который, в лучшем случае, такой же спорный как и вышеупомянутый Days Gone. В худшем же случае, это просто неудачный эксперимент. Но они хотя бы пытались.

А в текущем (пока ещё) 2022-ом, Сони подарили нам сразу два сиквела, оригиналы которых просто порвали 2017 и 2018 года. А именно Horizon Forbidden West и God of War Ragnarok. Стоит ли говорить, что оба этих проекта и близко не дотянулись до величия своих предшественников? Первый растерял весь шарм своей вселенной, а второй просто взял на себя слишком много, и мало где успел всё это реализовать.

Да, я намеренно упустил Ghost of Tsushima, Ratchet & Clank Rift Apart и Майлза Моралеса. Просто потому, что из всех правил бывают исключения. Но даже так,  Цущима не предлагает ничего нового в геймплейном плане и тащит во многом лишь визуалом и сеттингом. А Моралес это просто качественная копирка оригинального паука 2018-го года, только с другим протагонистом и парой улучшений в боевой системе. Они обе ничего нового не привносят. Ну а Ratchet & Clank Rift Apart это просто хорошая игра, созданная для демонстрации технологий некстгена. За это ему ставим лайк.

 UPD: Забыл про Gran Turismo 7. Но стоит ли вообще о ней говорить? Куча доната и никакого прогресса. Вот и вся игра. 

Что случилось?

Ну и вот, проанализировав все релизы проектов от Сони в последние годы, мы понимаем, что их качество неуклонно снижается. Новые серии и близко не могут встать с величием старых, а сиквелы прежних хитов не могут удержать планку качества своих оригиналов.


Возможных причин для подобного на самом деле несколько. Быть может, Сони расслабились после того, как победили своих конкурентов в прошлом поколении и никак не могут собраться, что бы вернуть себе прежний уровень. Возможно, виной всему стал Джим Райан, возглавивший Sony Interactive Entertainment как раз в начале 2019-го. Ну и все современные повесточки так же повлияли на курс компании. Их тоже забывать не стоит. А скорее всего, всё это, так или иначе, в совокупности повлияло на игры современной Сони, создав целый комплекс причин.

Главное опасение

И вот сейчас я очень сильно боюсь за сиквел Человека-Паука. Я являюсь фанатом этого персонажа уже более 17-и лет, поэтому эта игра очень важна для меня. Первая часть была великолепным приключением, подарившим мне множество эмоций. И если вторую часть так же сольют в трубу, как это было со вторым Хорайзоном и Рагнарёком (я уже молчу про ТЛОУ), это будет просто удар ниже пояса для меня. Хотя стоит отметить, что Insomniac пока не давали повода в себе разочароваться. Но разве для этого многое нужно?

Завершение

В итоге мы видим, что сейчас игры компании Сони пусть и всё ещё котируются как очень качественные проекта (особенно на фоне всех остальных ААА контор), но становятся всё хуже и хуже. И, как бы не ворчали Сонибои, их главной проблемой являются отнюдь не их выход на ПК. Лично я просто очень надеюсь, что ближе к середине (и тем более концу) поколения PS5 смогут поднять планку качества своих проектов хотя бы на прежний уровень. И желательно, что бы сделали они это уже в 2023-ем, начав со второго Человека-Паука.

Читайте также

Новости

Публикации