От хайпа до ненависти: почему Expedition 33 — не игра года
В этом году мы наблюдали за трендом, стартовавшим еще пару лет назад: лучшие игры года создаются, как правило, небольшими студиями, инди-разработчиками или вообще энтузиастами, сделавшими тот или иной проект за сущие копейки. Clair Obscur: Expedition 33 как раз-таки из их числа.
Видеоигру встретили восторженно как критики, так и геймеры. Ее сразу же заочно наградили званием «Игра года» (в том числе и я). Но постепенно, учитывая невероятный хайп и всеобщее обожание, случилось то, что происходит со всеми зажженными звездами: хайп вытолкнул из-под земли гнев «отрицал». И вот уже можно встретить тысячи комментариев о недостатках проекта от студии Sandfall. Масло в огонь подлили и различные издания, выдающие игре всевозможные премии.
Ну и совсем скоро TGA, а там французская JRPG — главный фаворит, любимая игра большинства, звезда на небе, что освещает путь журналистам. Но заслуженно ли критики так обласкивают Expedition 33, забывая про другие проекты?
Краткий обзор
С полноценным обзором Clair Obscur: Expedition 33 можно ознакомиться по этой ссылке, а в данном разделе обсудим игру в более ёмком формате.
Перед нами классическая японская ролевая игра со всеми достоинствами и недостатками, однако с небольшими отклонениями. К примеру, боевой системой, построенной на уклонениях и парированиях (да, это было и в других играх данного жанра, однако именно «Экспедиция» популяризировала механику).
Но боевая система и игровые механики — это хорошо, но игру полюбили за нечто иное. В частности, за слишком красивых и приятных персонажей, что неактуально для нашего времени; за трагично-драматическую историю; красивую музыку и прекрасный визуальный стиль. А самое главное — неожиданное открытие. После первых трейлеров было ясно, нас ожидает интересный проект. На деле мы получили одну из самых горячо обсуждаемых игр последних лет.
И данные возвышенные оды игре можно смело критиковать. Боевая система, более разнообразная, чем в других играх с точки зрения механики, надоедает уже через десяток часов из-за однообразных противников, встречающихся на каждом шагу. Местный мир, пускай и очень красивый, не радует интерактивностью и возможностями для изучения — к сожалению, он пустой. Третий сюжетный акт кому-то может показаться спорным и разваливающимся.
Всё это не отменяет того факта, что Clair Obscur: Expedition 33 — классный проект, одна из лучших игр 2025 года. Но можно ли назвать такую видеоигру определенно лучшей при живых Kingdom Come: Deliverance 2, Split Fiction и других?
Тонкости лучшей игры
Номинация «Игра года» — субъективная вещь. Такая же, как и «лучший фильм», «лучшая книга» или «лучшее моющее средство». Здесь можно встретить и откровенную «вкусовщину», и размытость критериев, что делает данное обсуждение крайне просторным для дискурса. Например, можно ли сравнивать РПГ и шутер? А можно ли мультиплеерной игре выдать такую премию?
Предлагаю, говоря об этой номинации, посматривать на игры прошлых лет, которые оставили большой след в истории и обсуждаются до сих пор. Является ли The Witcher 3, вышедший в 2015 году, таким проектом? Безусловно. А Skyrim? А Baldur's Gate 3, релиз которого состоялся всего пару лет назад? Дело в том, что эти проекты были не просто классными играми, а великими проектами, повлиявшими на игровую индустрию.
А можно ли отнести к таким видеоиграм Clair Obscur: Expedition 33, несмотря на все ее плюсы? Понимаю, что вопрос, основанный на вкусах и фанатской любви, но, с моей точки зрения, определенно нет. Единственная игра в этом году, достойная подобных эпитетов, — Kingdom Come: Deliverance 2.
Про Вавру все забыли
Но ведь Expedition 33 присутствует и в других номинациях. Игра борется за нарратив, игровой дизайн, дебют и так далее. Проект настолько заполонил собой информационное поле, что все буквально забыли про другие игры, включая упомянутый ранее Kingdom Come: Deliverance 2. Претендент, соответствующий озвученным критериям.
Ролевая игра от Даниеля Вавры представляет собой невероятно масштабный проект с проработанной ролевой системой, глубокой интерактивностью, массивным сюжетом, атмосферой и, что самое главное, уникальным видением. Но вместо KCD все говорят об «Экспедиции», которая, будем честны, уступает с точки зрения значимости и размаха, Death Stranding 2, сотканный на останках первой части, и Ghost of Yotei — хорошим проектом, случайно затесавшемся среди фаворитов.
Kingdom Come: Deliverance 2 со спокойной душой можно поставить в один ряд с «Ведьмаком», BG3, Skyrim, Red Dead Redemption и другими крупными тайтлами, выходившими за последние 10-15 лет.
И вот именно из-за такой однобокости и игровых критиков, и фанатов возникает легкая усталость от Expedition 33, чувство несправедливости. А ведь наверняка игра Sandfall заберет и другие статуэтки, где также либо несильно превосходит, либо и вовсе уступает конкурентам. Скорее всего, прокатят и Disputch, и Вавру, и проекты поменьше.
А, возможно, весь этот текст — одна большая ошибка, и спустя много лет мы будем вспоминать дебютную игру французской студии (во главе которой стоит бывший сотрудник Ubisoft) с теплотой и восторгом, называя ее действительно великим проектом.
Изображение в превью:
Автор: Sandfall
Источник: store.steampowered.com