Превью игры Occupy Mars. Миссия провалена

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

В 2015 году вышел, в целом, неплохой фильм «Марсианин» с Мэттом Деймоном в главной роли, в котором он героически выживал на красной планете, выращивая картоху при помощи разных удобрений.

Видимо, под впечатлением от этого фильма польская студия Pyramid Games решила запилить свои собственные марсианские злоключения с игроком в главной роли. Игра разрабатывается уже как минимум 5 лет и с мая 2023 года находится в раннем доступе (полная версия называется Occupy Mars: The Game и стоит 660 рублей, если что). Кроме официальной страницы в Стим у игры есть свой сайт (occupymarsgame.com), где можно глянуть скриншоты и пару видеороликов. К слову, онлайн у игры невелик — в среднем человек 300.

Но, кроме собственно актуальной версии игры, которую, судя по материалам, уже довольно неплохо «прокачали», в Стиме есть бесплатная демо-версия под названием Occupy Mars: Prologue, вышедшая еще в 2020 году. Не знаю, насколько данная версия актуальна, но раз разработчики её используют для продвижения, значит основные механики там работают. Собственно, с этой версией я и решил ознакомиться.

Технические требования

Для 2020 года у игры довольно солидные требования: рекомендована видеокарта GTX1070 и процессор i5-6600K. Получается, на моей GTX1080 игра должна идти неплохо. Забегая вперед, отмечу, что в разрешении FullHD игра действительно идет нормально, выдавая где-то 80-90 кадров в секунду на нормальных настройках. А вот переключение в актуальные 4К роняет FPS до 30, поэтому владельцам больших мониторов рекомендовать стоит уже что-то типа RTX3070.

Работает игра на движке Unity. Насколько я понимаю, он несколько проще в освоении, но и графика там тоже проще. Собственно, это будет видно по скриншотам (на скринах графика на минимальных настройках так как играл в 4К, но их повышение принципиально ничего не меняет). Количество объектов на локациях не то, чтобы сильно большое, игра выглядит дешево и как-то пустовато. Но, инди-игры все-таки любят не за дорогую картинку, так что придираться к этому не буду.

Геймплей

А вот к геймплею вопросов много. К слову, в игре есть обучение, которое стоит пройти заранее, так как разбираться в игровых механиках методом «научного тыка» крайне неудобно. Сам я обучение до конца не прошел, ибо очень оно нудное. Ну, хотя бы понял, как подключать электричество…

Начинается игра с командировки на удаленную заброшенную базу, которую нужно привести в работоспособное состояние. Запасы у нас ограничены, поэтому действовать придется быстро. Мы оказываемся в довольно большом марсоходе с прицепом и захватом и нам предлагают добыть немного ресурсов.

Кабина марсохода проработана весьма детально. Есть большая приборная панель, на которой много чего отображается. Также можно переключиться на вид от третьего лица (как в транспорте, так и при управлении самим персонажем). Иногда это будет удобнее.

Игровое меню и управление инвентарем тут реализовано в виде эдакого пип-боя на руке персонажа. Круто, но неудобно.

Во-первых, этот «экран» появляется через анимацию. Короткую, но все-таки. Во-вторых, тут много пунктов и ты в них путаешься. По крайней мере, первое время. Логичнее управление игрой в целом и опциями оставить как обычно, на «ESC», а инвентарь и строительство оставить на «Tab». Но тут эти две кнопки выполняют одну функцию — вызов пип-боя.

Отдельная боль — это выбор предметов в инвентаре. Каждый раз при нажатии на предмет всплывает огромное окошко с пунктами меню. Чтобы закрыть его, нужно правую кнопку на мышке нажать. Это не юзабельно от слова совсем. Каждый раз я спотыкаюсь на этом, пытаясь что-то сделать в инвентаре.

Вернемся к управлению марсоходом. Первое задание — набрать в кузов камней, для чего необходимо переключиться на другой режим управления. Это реализовано в виде поворота оператора к пульту управления, на котором нужно включить захват и далее через экранчик наблюдать за процессом.

В общем, разработчики решили очень подробно проработать управление различными механизмами и это является одной из фишек игры.

Работать придется и ручным инструментом. В наличии есть паяльная лампа (для сборки устройств), отбойный молоток (для добычи руды) и пила для разборки металлического лома.

Отдельно нужно отметить механику физического выживания нашего персонажа. Здесь разрабы тоже заморочились. На скринах видно, что персонаж испытывает голод и жажду, у него есть здоровье и шкала выносливости. Также имеется запас кислорода в скафандре и в окружающем мире (например, в марсоходе). Переключение между потреблением кислорода из окружающей атмосферы и из скафандра происходит автоматически (ну, хоть на этом спасибо).

Странно, но если запас еды изначально был у персонажа в инвентаре, то воды с собой не было. Мой герой уже было стал помирать от жажды, как я случайно обнаружил запасы воды и баллонов с кислородом на одной их полок. Прямо сюрприз-механика.

Кроме утоления жажды и голода персонажу необходимо спать, о чем будет выскакивать предупреждение большими красными буквами. В игре происходит смена дня и ночи, поэтому вполне логично каждую ночь укладывать персонажа спать, так как ночью ничего интересного не происходит. Тут уже начинает чувствоваться перебор с «реализмом».

Разгрузив и переработав руду (что получилось, надо признать, не с первого раза), можно подойти к местному аналогу верстака и заказать изготовление запчастей для какого-либо устройства. Меню довольно обширное, так что строить придется много и долго.

После изготовления деталей перемещаем их со склада в наш инвентарь (сами они там не появятся) и идем строить аккумулятор. Сначала создается эдакая голографическая модель устройства, а затем мы его свариваем при помощи паяльной лампы (интересно, внутри лампы уже есть кислород для горения?).

То есть и тут разрабы пошли по своему собственному пути, усложнив механику строительства и сделав его более замороченным.

Шлюз на базу оказался обесточен, так что пришлось повозиться с электрикой. Электрика тут тоже непроста. Во-первых, каждый кабель необходимо подключать: открыть крышечку, воткнуть вилку, протащить кабель до второго устройства, там открыть крышечку, воткнуть вторую вилку. Во-вторых, необходимо еще распределить энергию между потребителями при помощи отдельных блоков. Нужно буквально указать куда и сколько ватт направить. Вот тут я не до конца разобрался и, возможно, это стало фатальной ошибкой.

Увеличив мощность питания базы, я смог пройти через шлюз. Внутри есть несколько помещений с разным оборудованием, гидропонные фермы по выращиванию картофеля, аппарат по заправке баллонов с кислородом. Детализация средняя, количество полигонов вокруг — скромное.

После того, как я недолго побродил по базе, наступила холодная марсианская ночь и внезапно на базе пропал свет. Солнечные панели ведь ночью не работают. Отключилась и система подачи воздуха. «Ну, не беда, пойду в марсоход», — подумал я, но не тут-то было. Двери тоже не открывались! В итоге моя миссия закончилась безвременной кончиной.

Ленин умер, но дело его живет
Автор: Pyramid Games

Заключение

Разработчики Occupy Mars явно перестарались с микроменеджментом. Возможно, по их задумке, это должно было придать игре реализма, но из этого ничего захватывающего не вышло.

Это, примерно, как с фильмом «Марсианин». Он подается как такая серьезная научная фантастика. Герой планирует запасы пакетиков с едой, удобряет грунт, чтобы вырастить картошку, разрабатывает систему обмена сообщениями с Землей. И кажется, что такие события вполне могли бы происходить в реальном мире. Но потом узнаешь, что атмосфера Марса настолько разряжена, что сильнейшая буря едва сможет потрепать волосы на голове человека и ты такой «ну, блин, опять Голливуд всех ввел в заблуждение».

В Occupy Mars тебя перегружают всякими мелкими механиками «под реализм», но заставляют каждые пять минут есть, пить, заправлять баллоны с воздухом и отсыпаться каждые 20 минут, ибо игровое время не равно реальному. В итоге, игра как была, так и остается неким набором условностей, но в этот раз с перекосом в сторону микроменеджмента, который быстро надоедает и в котором абсолютно не хочется разбираться.

Изображение в превью:
Автор: Pyramid Games
Источник: Occupy Mars
СимуляторВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Гранд-мастер Ордена джедаев. Почта для связи: master.yoda.khv@gmail.com.

1 комментарий

Chenz
Как раз хотел сказать, что чисто калька с «Марсианина». P. S. С дебютом и удачи в творчестве).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кто лепит «снеговиков» в Поясе Койпера? Как астрофизики доказали прямую сборку контактных планетезималей

На периферии Солнечной системы, за орбитой Нептуна, располагается холодная классическая популяция пояса Койпера. Эта область пространства представляет особый интерес для астрофизики, поскольку...

Когда качество не главное: почему простой формат VHS победил Betamax

В конце 1970-х — начале 1980-х годов развернулась одна из самых известных «войн форматов» в истории потребительской электроники — противостояние форматов Betamax от Sony и VHS...

50% дрожи, 50% ненависти: почему маленькие собаки постоянно дрожат?

Да, все знают этот популярный интернет-мем про Чихуахуа. Владельцы миниатюрных пород собак регулярно обращают внимание на одну характерную особенность своих питомцев: они очень часто дрожат. Эта...

Почему солнечные затмения происходят чаще в некоторых местах: широтный эффект и влияние орбиты Земли

2 августа 1153 года над Иерусалимом произошло полное солнечное затмение. Согласно расчетам астрономов, в следующий раз лунная тень полностью скроет солнечный диск над этим городом лишь...