Превью игры Occupy Mars. Миссия провалена

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

В 2015 году вышел, в целом, неплохой фильм «Марсианин» с Мэттом Деймоном в главной роли, в котором он героически выживал на красной планете, выращивая картоху при помощи разных удобрений.

Видимо, под впечатлением от этого фильма польская студия Pyramid Games решила запилить свои собственные марсианские злоключения с игроком в главной роли. Игра разрабатывается уже как минимум 5 лет и с мая 2023 года находится в раннем доступе (полная версия называется Occupy Mars: The Game и стоит 660 рублей, если что). Кроме официальной страницы в Стим у игры есть свой сайт (occupymarsgame.com), где можно глянуть скриншоты и пару видеороликов. К слову, онлайн у игры невелик — в среднем человек 300.

Но, кроме собственно актуальной версии игры, которую, судя по материалам, уже довольно неплохо «прокачали», в Стиме есть бесплатная демо-версия под названием Occupy Mars: Prologue, вышедшая еще в 2020 году. Не знаю, насколько данная версия актуальна, но раз разработчики её используют для продвижения, значит основные механики там работают. Собственно, с этой версией я и решил ознакомиться.

Технические требования

Для 2020 года у игры довольно солидные требования: рекомендована видеокарта GTX1070 и процессор i5-6600K. Получается, на моей GTX1080 игра должна идти неплохо. Забегая вперед, отмечу, что в разрешении FullHD игра действительно идет нормально, выдавая где-то 80-90 кадров в секунду на нормальных настройках. А вот переключение в актуальные 4К роняет FPS до 30, поэтому владельцам больших мониторов рекомендовать стоит уже что-то типа RTX3070.

Работает игра на движке Unity. Насколько я понимаю, он несколько проще в освоении, но и графика там тоже проще. Собственно, это будет видно по скриншотам (на скринах графика на минимальных настройках так как играл в 4К, но их повышение принципиально ничего не меняет). Количество объектов на локациях не то, чтобы сильно большое, игра выглядит дешево и как-то пустовато. Но, инди-игры все-таки любят не за дорогую картинку, так что придираться к этому не буду.

Геймплей

А вот к геймплею вопросов много. К слову, в игре есть обучение, которое стоит пройти заранее, так как разбираться в игровых механиках методом «научного тыка» крайне неудобно. Сам я обучение до конца не прошел, ибо очень оно нудное. Ну, хотя бы понял, как подключать электричество…

Начинается игра с командировки на удаленную заброшенную базу, которую нужно привести в работоспособное состояние. Запасы у нас ограничены, поэтому действовать придется быстро. Мы оказываемся в довольно большом марсоходе с прицепом и захватом и нам предлагают добыть немного ресурсов.

Кабина марсохода проработана весьма детально. Есть большая приборная панель, на которой много чего отображается. Также можно переключиться на вид от третьего лица (как в транспорте, так и при управлении самим персонажем). Иногда это будет удобнее.

Игровое меню и управление инвентарем тут реализовано в виде эдакого пип-боя на руке персонажа. Круто, но неудобно.

Во-первых, этот «экран» появляется через анимацию. Короткую, но все-таки. Во-вторых, тут много пунктов и ты в них путаешься. По крайней мере, первое время. Логичнее управление игрой в целом и опциями оставить как обычно, на «ESC», а инвентарь и строительство оставить на «Tab». Но тут эти две кнопки выполняют одну функцию — вызов пип-боя.

Отдельная боль — это выбор предметов в инвентаре. Каждый раз при нажатии на предмет всплывает огромное окошко с пунктами меню. Чтобы закрыть его, нужно правую кнопку на мышке нажать. Это не юзабельно от слова совсем. Каждый раз я спотыкаюсь на этом, пытаясь что-то сделать в инвентаре.

Вернемся к управлению марсоходом. Первое задание — набрать в кузов камней, для чего необходимо переключиться на другой режим управления. Это реализовано в виде поворота оператора к пульту управления, на котором нужно включить захват и далее через экранчик наблюдать за процессом.

В общем, разработчики решили очень подробно проработать управление различными механизмами и это является одной из фишек игры.

Работать придется и ручным инструментом. В наличии есть паяльная лампа (для сборки устройств), отбойный молоток (для добычи руды) и пила для разборки металлического лома.

Отдельно нужно отметить механику физического выживания нашего персонажа. Здесь разрабы тоже заморочились. На скринах видно, что персонаж испытывает голод и жажду, у него есть здоровье и шкала выносливости. Также имеется запас кислорода в скафандре и в окружающем мире (например, в марсоходе). Переключение между потреблением кислорода из окружающей атмосферы и из скафандра происходит автоматически (ну, хоть на этом спасибо).

Странно, но если запас еды изначально был у персонажа в инвентаре, то воды с собой не было. Мой герой уже было стал помирать от жажды, как я случайно обнаружил запасы воды и баллонов с кислородом на одной их полок. Прямо сюрприз-механика.

Кроме утоления жажды и голода персонажу необходимо спать, о чем будет выскакивать предупреждение большими красными буквами. В игре происходит смена дня и ночи, поэтому вполне логично каждую ночь укладывать персонажа спать, так как ночью ничего интересного не происходит. Тут уже начинает чувствоваться перебор с «реализмом».

Разгрузив и переработав руду (что получилось, надо признать, не с первого раза), можно подойти к местному аналогу верстака и заказать изготовление запчастей для какого-либо устройства. Меню довольно обширное, так что строить придется много и долго.

После изготовления деталей перемещаем их со склада в наш инвентарь (сами они там не появятся) и идем строить аккумулятор. Сначала создается эдакая голографическая модель устройства, а затем мы его свариваем при помощи паяльной лампы (интересно, внутри лампы уже есть кислород для горения?).

То есть и тут разрабы пошли по своему собственному пути, усложнив механику строительства и сделав его более замороченным.

Шлюз на базу оказался обесточен, так что пришлось повозиться с электрикой. Электрика тут тоже непроста. Во-первых, каждый кабель необходимо подключать: открыть крышечку, воткнуть вилку, протащить кабель до второго устройства, там открыть крышечку, воткнуть вторую вилку. Во-вторых, необходимо еще распределить энергию между потребителями при помощи отдельных блоков. Нужно буквально указать куда и сколько ватт направить. Вот тут я не до конца разобрался и, возможно, это стало фатальной ошибкой.

Увеличив мощность питания базы, я смог пройти через шлюз. Внутри есть несколько помещений с разным оборудованием, гидропонные фермы по выращиванию картофеля, аппарат по заправке баллонов с кислородом. Детализация средняя, количество полигонов вокруг — скромное.

После того, как я недолго побродил по базе, наступила холодная марсианская ночь и внезапно на базе пропал свет. Солнечные панели ведь ночью не работают. Отключилась и система подачи воздуха. «Ну, не беда, пойду в марсоход», — подумал я, но не тут-то было. Двери тоже не открывались! В итоге моя миссия закончилась безвременной кончиной.

Ленин умер, но дело его живет
Автор: Pyramid Games

Заключение

Разработчики Occupy Mars явно перестарались с микроменеджментом. Возможно, по их задумке, это должно было придать игре реализма, но из этого ничего захватывающего не вышло.

Это, примерно, как с фильмом «Марсианин». Он подается как такая серьезная научная фантастика. Герой планирует запасы пакетиков с едой, удобряет грунт, чтобы вырастить картошку, разрабатывает систему обмена сообщениями с Землей. И кажется, что такие события вполне могли бы происходить в реальном мире. Но потом узнаешь, что атмосфера Марса настолько разряжена, что сильнейшая буря едва сможет потрепать волосы на голове человека и ты такой «ну, блин, опять Голливуд всех ввел в заблуждение».

В Occupy Mars тебя перегружают всякими мелкими механиками «под реализм», но заставляют каждые пять минут есть, пить, заправлять баллоны с воздухом и отсыпаться каждые 20 минут, ибо игровое время не равно реальному. В итоге, игра как была, так и остается неким набором условностей, но в этот раз с перекосом в сторону микроменеджмента, который быстро надоедает и в котором абсолютно не хочется разбираться.

Изображение в превью:
Автор: Pyramid Games
Источник: Occupy Mars
СимуляторВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Гранд-мастер Ордена джедаев. Почта для связи: master.yoda.khv@gmail.com.

1 комментарий

Chenz
Как раз хотел сказать, что чисто калька с «Марсианина». P. S. С дебютом и удачи в творчестве).

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему устье реки Конго глубже многих морей

Река Конго — самая глубокая река планеты. Её максимальная измеренная глубина варьируется в диапазоне 210-230 метров. Такая глубина наблюдается в среднем и нижнем течении, особенно в...

Жизнь после Чикшулуба: доказано резкое ускорение эволюции сразу после катастрофы

Массовое вымирание на границе мелового и палеогенового периодов (66 млн лет назад) стало одним из самых разрушительных событий в истории Земли. Падение астероида уничтожило около 76% видов, включая...

Иллюзия прошлого: почему законы физики не гарантируют, что воспоминания реальны

Есть ощущение, что прошлое «прошито» в мире навсегда. Было событие, значит оно где-то записано, и при желании можно докопаться. Но если смотреть глазами физики, особенно статистической, уверенность...

Почему вы никогда не видели настоящий цвет снега (спойлер: он прозрачный)

В массовом восприятии снег устоялся как эталон белизны. «Белоснежный» — синоним чистоты. Только вот точки зрения физики и химии, снежный покров не содержит белого пигмента. Снег состоит...

Смартфон стал фотоаппаратом: чехол Photography Kit для Xiaomi 14 Ultra. Обзор необычного комплекта для фотографа

Было время когда брал с собой зеркалку на отдых. Не всегда это было удобно и в последнее время все чаще отказываюсь от DSLR камеры в пользу смартфона с приличной камерой и оптостабилизацией при...

5 бюджетных IEM наушников, актуальных в начале 2026 года

Подборка пяти бюджетных внутриканальных мониторов IEM наушников, актуальных в начале 2026 года. Устройства отражают ключевые технологические тренды: гибридные схемы с драйверами из DLC-углерода,...