Обзорщики не правы. Starfield — хорошая игра
В сентябре Bethesda наконец-то выпустила долгожданный Starfield, — по сути, Skyrim или Fallout в космосе, с присущими компании открытыми опциями для изучения, исследования и создания модов. Что могло пойти не так? К сожалению, игра получилась скучной, наполненной странными анимациями и кучей сгенерированного контента. Однако делает ли это продукт действительно ужасным, как сейчас принято говорить в обзорах или отзывах?
Обзоры журналистов, блогеров или игроков никогда не были объективными, учитывая, что так таковой объективности не существует в принципе. Как правило, человек, обозревающий ту или иную игру, подвластен эмоциям, «конвертам» от компаний-разработчиков и множеству прочих факторов, влияющих на общее мнение.
К примеру, получит ли условный обзорщик удовольствие от прохождения Resident Evil, подразумевая под ним захватывающее сюжетное приключение? Скорее всего, нет. При этом продукт будет оценен им уже ниже, чем он заслуживает на самом деле. Для грамотной оценки игры важно подходить к ней с понимаем того, чего именно ты ожидаешь.
Все претензии, которыми обкладывается Starfield, конечно же, имеют место и более того — они справедливы, но становится ли детище Тодда Говарда плохой игрой из-за отсутствия продуманных и насыщенных контентом планет, фундаментально странного сюжета или откровенно слитых квестов? Зная о предыдущих тайтлах компании, было сложно ожидать от Starfield чего-то большего. Мне никогда не нравился «принцип песочницы» в играх Bethesda: Morrowind или Skyrim поражали в самом начале, но постепенно скатывались в полное уныние, а Fallout влюблял в себя исключительно сеттингом, но точно не игровым процессом. Единственным исключением можно назвать New Vegas, вышедший в далеком 2010 году, однако тот проект все-таки делали умельцы из Obsidian.
На мой взгляд, разработчики выпустили то, чего от них ожидали с самого начала процесса разработки, с первых трейлеров и анонсов, а обещания Тодда Говарда никогда не были нацелены на «правдивую правду». Неужели кто-то верил в полноценный открытый космос и тысячу интересных локаций (планет)? Или, например, сюжет и побочные квесты — они никогда не являлись сильной стороной Bethesda, плюс минус стабильно оставались на своем низком уровне. В Starfield мы наблюдает идентичную картину: задания «подай-принеси» изредка чередуются с миссиями «прилети-убей», хотя их, безусловно, можно спокойно закинуть в одну серую корзину.
Так что же такое Starfield? Гигантская песочница, гринд, моды и порой настолько абсурдные ситуации, которые в какой-то момент перестают считаться минусами, переходя в статус мемов или укоренившихся фишек проекта. Подходя к игре с таким восприятием, она уже действительно не ощущается настолько плохой. И те, кто ожидают от игры именного этого, точно не будут разочарованы. На изучение всех навыков прокачки уйдут сотни часов! А это мы даже не говорим про исследование планет, прохождение всех квестов, строительство корабля, аванпостов…
Но при имеющимся желании получить от игры качественную историю, атмосферу космоса или ощущение первооткрывателя, лучше даже не скачивать ее и не верить в какое-то там раскрытие спустя 10 часов.
Я наиграл в игру порядка 15 часов, но проект не перестал быть скучным, он не разогнался и уж точно не продемонстрировал растущую динамику в повествовании, свойственную фильмам Скорсезе или Вильнева. При этом мой товарищ продолжил играть в нее. Он, как полагается, забил на сюжет про «звездорожденного» и отправился по фракционным квестам, планетам и однотипным пещеркам.
Удручают во всей этой истории лишь одно: Starfield не смог стать тем самым двигателем Microsoft и XBOX. Тодд Говард выпустил проект, который способен понравиться определенной группе игроков, однако крайне локальной. 330 тысяч онлайна в Steam и какое-то N-ое количество игроков в Game Pass — точно не показатель успешного старта.
Но не стоит смотреть на эти цифры как на показатель качества. Также, как и не нужно полагаться исключительно на мнение прессы или блогеров. Это достаточно простая игра с неплохими перестрелками и огромной кучей контента (сомнительного, но все же), поэтому, если вам нравился Skyrim, то почему в очередной раз не дать шанс Тодду Говарду!