Обзор War for the Overworld — идейный наследник Dungeon Keeper

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Человечество мечтает о множестве вещей, существование которых в природе просто невозможно: полеты к другим звездам, мир во всем мире, коммунистическая идиллия, мороженное по 48 копеек, бесплатное пиво, честный подоходный налог и продолжение серии Dungeon Keeper. Хотя насчет последнего есть один нюанс. Имя которому — War for the Overworld. И эта игра по своей сути может смело считаться тем самым Dungteon Keeper 3. Но есть один нюанс.

Щепотка истории

Но сначала немножко истории. Многие из вас хотя бы слышали про известного болтуна от компьютерных видеоигр — Питера Молинье. Но когда-то этот человек не только умел красиво говорить, но и действительно умудрялся направлять команду творческих личностей разной степени гениальности на создание идеальных или близких к идеальным виртуальных вселенных. Которые были объеденины в одну весьма примечательную компанию — Bullfrog Productions.

Уж не знаю кому конкретно пришла в голову мысль «А давайте перевернем систему D&D с ног на оборот, что бы игрок играл не за хороших героев, а за хранителей подземки», но эта идея оказалась весьма толковой. Так в 1997-м году родилась первая часть Dungeon Keeper, получившая огромную известность, и на этом успехе сформировавшуюся вокруг фан базу. Вторую часть серии через два года собрали уже без участия Молинье, из-за чего она возможно и стала чуть менее мрачной и более «сказочной», но так же заслужено получила хорошие отзывы от игроков. А вот третью часть проклятая корпорация-каннибал Electronic Arts решила загубить. Увы, EA давным-давно подписала сделку с самим Вельзевулом, так что никакие проклятья нам не помогут. И мы никогда не увидим нормальную игру в этой серии. Или все-таки увидим?

Давайте окунемся в замечательное время и вернемся куда вернуться невозможно — в 2007 год. Хотя нет, чуть-чуть попозже — на пару лет. Группа фанатов как-то в очередной раз обсуждая «а каким бы была третья часть серии» решила не тупо сидеть и ныть в чайник, а взять руки в ноги и создать «тот самый Dungeon Keeper 3» с курятником и дьяволицами. И закипела работа. Самые упертые фанаты объединились в организацию Subterranean Games и принялись наполнять тематические форумы демонстрацией своих наработок и идей. Довольно долго выбирали движок для игры. Сначала делали самописный, затем пробовали заарканить Unreal Engine, но в итоге остановились на известном Unity. И началась кампания по сбору средств на Кикстартере. Которая продолжалась практически год. За это время компания Subterranean Games объединилась с другими инди разработчиками и переименовалась в Brightrock Games, которая в 2015 году выдала на суд общественности свою первую игру — War for the Overworld.

Три капли проблем

Как по мне, не самое лучшее решение по движку, ибо Юнити весьма капризный движок, который может раскрыться лишь у действительно профессиональных программистов. А такие обычно чураются Unity, как оплаты алиментов своим бывшим. Увы, в компании разработчике видимо работают порядочные кодеры, а потому движок частенько ведет себя некорректно. Глюки, баги, нестыковки и графические артефакты правятся патчами до сих пор. А игровая логика и скрипты могут страдать в самых странных местах. Из-за этого, например, я так и не смог за много лет доделать свой собственный сценарий — слишком много скриптовых сцен ломало игру, а некоторые скрипты вообще не работают до сих пор.

Второе, что выбрали неудачным — это использование подзаголовка от третьей части игры. Да вы сами попробуйте это произнести: War for the Overworld. Язык к гортани прилипает даже когда сокращаешь название до WftO. Но трудно убедить консервативных британцев, что успех любого начинания зависит от его наименования. И чем оно проще и понятнее — тем оно лучше.

«Почему было не использовать название Dungeon Keeper 3?» — спросите вы. А догадайтесь почему. Вся интеллектуальная собственность Bullfrog, как и многих других уничтоженных студий, принадлежит EA. А на серию Dungeon Keeper у них были свои мерзкие планы. И мафиозные боссы этих троглодитов не хотели что бы какие-то там выскочки затмевали их… мобильную донатную помойку. Эксплуатирующую визуальные образы DK и оформленную в лучших традициях рисунков душевно больных с синдромом Туррета и запущенной эпилепсией. Хотя нет, это звучит как оскорбления ко всем страдающим душевными расстройствами, чего эти несчастные люди не заслуживают.

Но я отвлекся. Увы, но кроме названия в интеллектуальную собственность попадает и визуальная составляющая игры серии DK. Поэтому в War for the Owerworld (это название даже печатать больно) вы не увидите ни желчных демонов, ни рогатого жнеца, ни демонесс в их замечательных открытых латексных «доспехах». Даже простые скелеты или тролли не могут попасть в игру с аналогичным сеттингом. Что весьма странно, но таковы реалии нашего мира.

Непроизносимое название, кривой движок и отсутствие самых известных персонажей сделало свое светлое дело — игра получила весьма средние отзывы. С чем я лично совершенно не согласен.

Одна мера сдержанности

Я не могу себя назвать фанатом чего-либо, ибо я всегда могу увидеть недостатки тех вещей и явлений, которые мне нравятся. Например, мне нравится вторая часть Хранителя Подземелья. Но это не значит что я буду закрывать глаза на упрощение некоторых игровых механик и сглаживание никоторых игровых нюансов, которые превращают темное и жестокое фэнтази в хорошую, но все же сказку.

Так и с… можно я буду называть это — фанатским продолжением? Я вижу все недостатки игры от Brightrock Games, но это не значит, что игра мне не нравится. Наоборот игра мне понравилась несмотря на все вышеописанные проблемы.

Начнем с того, что игра визуально напоминает смесь из атмосферы Dungeon Keeper и толковых игровых механик из Dungeon Keeper 2. Причем весьма взвешенную смесь. Мрачное, но немного чудное оформление и чернушный юмор. И тонкая экономическая составляющая, в которой участвует и золото и магическая энергия. А так же большое количество разнообразных защитных сооружений, заклинаний и комнаты для постройки.

Да и чисто с игровыми механиками — это самый что ни на есть Dungeon Keeper. И плевать, что в названии игры нет об этом упоминания, а среди подземных тварей нет ни одной мало-мальски знакомой рожи. Если не считать импов, гоблинов и вампиров. Ну и хрюкающих свиней, конечно, которых сюда кто-то притащил.

Унция дотошности

Но давайте рассмотрим игру поближе. Что в ней есть, чего нет. И как все это работает.

Начнем с механики, которая простая. Мы копаем землю вокруг нашего сердца подземелья и на свободной площади возводим различные сооружения. Классика, как она есть. Разве что типов земли стало больше. Какие-то блоки земли разрушаются с одного удара киркой, а какие-то даже не укрепленные потребуют использовать взрывчатку. А есть даже такие, которые ваши бесправные, бессовестные и бесстрашные импы не могут перевести под вашу собственность. Тупо земля святая, а темным владыкам по статусу не положено владеть святой землей. Так же есть стандартные блоки с водой и лавой, а так же новыми аналогами — кровищей, расплавленным золотом и пропастью.

Каждый блок свободной земли под вашим контролем можно застроить чем-то полезным. Комнатами, например. Тут снова классика. Есть сокровищница для хранения ваших баснословных богатств, есть спальня-логово для ваших любимых существ, есть тюрьма для не любимых существ, есть харчевня для разведения всяческих свиней и есть таверна для доведения одних до состояния других. Вот EA, представьте масштаб подлости, даже курятник не разрешила использовать. Зато есть новые весьма интересные постройки. Как пример, логово тварей, позволяющее спавнить в самом себе всяческих зергообразных уродцев, обладающих интеллектом и храбростью на уровне лихого электросамокатчика на скоростной трассе. Или целая алхимическая лаборатория, которая позволяет творить всяческое колдунство без использования драгоценной маны. Большая часть построек для своего функционирования требуют быть не менее чем три на три клетки по площади — это как раз наследие второй части DK.

К постройкам примыкают дополнительные инженерные сооружения, которые могут принести определенную пользу, но не являются полноценными ловушками или комнатами для существ. К таким сооружения относятся аванпосты, телепортаторы для золота, отпугиватели вражеских импов, бомбы и возведение стен. Да-да, разработчики услышали стоны криворуких фанатов DK, чьи гениальные подземелья рушились при неправильной проектировке. Теперь за небольшую сумму вы можете заново отстроить обычную стену на месте пролома. Но не забывайте, что практически любую стену, как бы сильно она не была укреплена можно сломать. Особенно используя бомбы, разрушающие все, кроме твердого камня.

Далее идут ловушки. Собственно классическая закладка, которая из игры к игре пополнялась новыми инструментами для проведения садистских экзекуций к жадным до денег и славы представителям мерзкой светлой стороны — всяческих героев. Ловушек в игре много. Они могут быть стреляющими или срабатывающими на близкой дистанции, открытые или скрытые под полом. А так же всевозможные двери на любой вкус. В том числе и двери-решетки, которые можно строить на любой свободной клетке. Таким образом создавая например диагональные двери на две или три клетки и более.

Затем идут зелья из лаборатории. Интересное нововведение, которые частично забирает на себя функционал заклинаний. Однако, в отличие от заклинаний для варки зелья вам понадобиться псих (да, он так и называется) — гоблин, который это самое зелье вам сварганит за определенную цену. Зато сваренное зелье будет всегда под рукой, даже тогда, когда уровень вашей маны крайне низок. И чем больше ваша лаборатория, тем больше у вас может быть запас зелий. Часть зелий все же потребует запасов маны, например призыв электрического или морозного монстров. Зато вам не придется больше тратить кучу денег и маны для того, что бы заставлять ваших жителей быстрее работать или лучше сражаться. Достаточно будет кинуть в них нужный пузырек.

И вот мы добрались до заклятий. Тут все по старинке целая книга всяческих магических пасов, которая затрачивает определенное количество маны за использование. Есть простые заклятья, типо молнии или взрывной волны, а есть «забавные» — например превращающие врагов и не только врагов в красивые золотые статуи. Которые при желании можно разобрать для пополнения казны. Однако запас маны у игрока ограничен и нужно выбирать — либо использовать много сильных и требовательных к мане ловушек, либо множество призывных существ (типа тех же импов), либо оставить максимум и довольствоваться огромной абсолютной властью, но весьма скромным обслуживанием вашей любимой подземки.

Но и это еще не все! Есть еще кровавые ритуалы. Целая специальная комната, требующая наличия в подземелье адептов темных богов — они же жрецы — они же культисты — они же библиотекари. Кровавый ритуал потребует жертвы и времени. Стоимость зависит от мощности ритуала. Это может быть как небольшая горсть золота, так и несколько ваших прислужников. И именно с помощью ритуала вы можете призвать самого сильного бойца вашей подземки — кровожадного вампира.

Порция уродливости

Кстати о вампирах. Так как использовать всем привычных существ было нельзя, то разработчики решили внести своих, совершенно новых.

Те же вампиры — это вам не благородные Носферату, ходящие в элегантных плащах. А самые натуральные отморозки, чем-то напоминающие восточноевропейских упырей. Кстати, упыри здесь тоже есть. Как замена скелетов. Тупые, костлявые и неупокоенные. Кладбище, некромант и вот у вас уже целый выводок ходячей мертвечины, готовой по первому зову вашего некроманта разнести базу противника на мелкие камешки.

Или вот рвотники. Я не знаю, что и как курили разработчики придумавшие эту образину. Представьте себе троглодита, которому в башку вмонтировали кувалду, а по жизни наградили несварением желудка и рвотными рефлексами на любой кипишь.

Есть повелители зверей — надсмотрщики, не самые сильные в бою, но которые могут тренировать ваших безмозглых тварей из логова и управлять ими в бою.

Ну и конечно гвоздь программы — темный единорог. Тут я ничего не могу сказать. То что курили разрабы придумывая рвотника забродило и совсем разъело разум дизайнеров. Плюшевая лошадка с рогом, любящая дискотечные пати и резать всех на кровавые ошметки с помощью самого натурального лазера.

А вот вражеские герои добра и справедливости не такие запоминающиеся. Гномы, храмовники (на удивление вооруженные реалистичными палицами, а не мечами как принято в этих ваших фэнтези), всесокрушающие джаггернауты и всяческие жрецы света и добра, несущие погибель и разрушения всему живому.

Пол ложки визуализации

Отдельно хочу выделить графику. Она весьма неплохая. Да, стереотипно сказочное оформление. С красочными текстурами. Но это темная сказка с соответствующими деталями. Порой весьма кровавыми. То есть вы запросто можете скормить своим миньонам одного из их же соратников (ну вот провинился он чем-то или просто такое у вас настроение), бросив последнего в мясорубку. И процесс покажут во всей красе. Но без излишней жестокости.

Правда движок же Юнити. А значит красивую картинку на не самых мощных машинах придется снижать. Причем иногда весьма жестко снижать. Забавно, что у разрабов и на этот случай есть шутка — самый низкий уровень текстур называется «Порт с PS1». Ха-ха, как смешно. До колик в животике. Мыло в современных играх? Да вы не видели настоящего мыла!

Наследие этого же проклятого всем древними движка заключается в том, что чем дольше вы играете — тем сильнее требуется оперативной памяти для стабильной работы игры. И в какой-то момент игра начинает жутко тормозить. Это не так заметно при игре в кампанию или скраймиш, но если вы полезете в редактор карт, но очень бстро это заметите.

Но в целом у игры весьма неплохая картинка, пусть и не хватающая звезд с неба.

А к картинке прилагается весьма приличное звуковое сопровождение. Вряд ли вы будете слушать музыку отдельно от игры, но в игре она звучит органично. А ваш помощник, который постоянно будет давать комментарии по ходу игры, озвучен весьма приятным голосом.

И немножко морковочки

Однако, ох уж это однако. Раз это движок Юнити, то игру можно модифицировать. А тут еще и разработчики пошли на шаг, которым пренебрегает большинство всех ААА студий — дали в руки пользорвателям весьма функциональный редактор (даже несмотря на описанные мной выше проблемы). И таким образом уже сейчас доступны для скачивания полноценные ремейки кампаний из первого и второго Хранителя Подземелья. Увы существ из этих кампаний не завезли. Хотя ничего не мешает таких в игру внедрить в виде пользовательской модификации.

И если вы, как и я в детстве, мечтали не просто отбивать нападки сил света на ваше мрачное царство, а по настоящему построить свое собственное подземелье, то у вас есть все шансы на это. И я очень жалею, что в мое время такого редактора даже для первой части не было. И мне приходилось реализовывать свои задумки тупо на бумажках, которые естественно были потеряны за все эти годы. А жаль, там было пару интересных моментов.

И вот так у нас получилось зелье «Вывод»

Так хорошая ли игра War for the Overworld? Да, весьма хорошая. И нет, я не согласен с первоначальными средними оценками (хотя в том же Стиме у игры оценки весьма крепкие). Неудачное название и самый лучший движок сделали свое черное дело. EA, отняв у фанатов их любимых существ, тоже постаралась знатно. Вот по этому я и выступаю против копирайтов — ибо такое отношение ни к чему хорошему не приводит. Долой эксплуатацию визуального образа! Даешь свободу в использовании маскотов! Каждому импу по второй кирке! Каждому худому гоблину по свиному окороку! И т.п. и т. д.

Вам нравится Dungeon Keeper, любая часть? Дайте этой игре шанс. Вы ни разу не в курсе про DK — тоже попробуйте. Не понравится — всегда есть рефанд (ну или сами знаете где можно скачать). А вдруг понравится. Ведь плохим быть иногда весьма круто.

Изображение в превью:
Автор: Brightrock Games
Источник: Скриншот из игры
СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу чаще всего обзоры на всяческое инди и некоммерческие продукты. И я не делю их на «наши» или «не наши», под обзоры попадают все, мне понравившиеся. По понятным причинам у таких проектов нет огромных сумм для обеспечения какого-либо пиара. И чаще всего такого рода игры предоставляют не худший игровой опыт, нежели распиаренная ААААА продукция. Если из 1000 просмотров будет 10 заинтересованных, то это уже неплохо для инди и некоммерческих игр. Ну и еще пишу иногда про книжные серии и просто так для развлечения, когда время и желание есть.

11 комментариев

Chenz
Вроде ещё не щупал такую. Спасибо. Есть похожая игра, называется Impire. Возможно, вас заинтересует.
102655002127258554820@google
Есть такая игра. Мне не понравилась — совсем не DK. А в WftO хотя бы геймплейные элементы соответсвующие.
MymHbIu
Даже нарисовать нормально не смогли.
102655002127258554820@google
А нормально — это как?
MymHbIu
Нормально — это красиво. Понятие красоты конечно очень субъективно, но я и пишу только о своих личных субъективных ощущениях. Также считаю, что некрасивая игра хорошей быть не может. Как авторы могут сделать интересный геймплей и сюжет, если даже просто нарисовать красивые фоны и модельки не могут? Да, в этом случае сужу об игре по «обёртке» )
102655002127258554820@google
Хейплей там чисто дкашеский, но ближе ко второй части, чем к первой. А атмосфера ближе к первой. Но визуальный стиль — это да, на любителя.
I
Ещё есть вроде бы похожая серия игр: Dungeons. Это примерно тоже самое или лучше/хуже?
102655002127258554820@google
Как смотреть. Понятие «лучше» у каждого свое.
MymHbIu
Это хуже. Сильно хуже. Ближайший аналог Dungeons это Clash of Clans, мобильная помойка.
MymHbIu
Тут уже из названия всё ясно. «Хранитель подземелий» или " Битва за Верховного правителя" )) Лично я предпочитаю быть «хранителем».
102655002127258554820@google
А они хотели сделать DK3. Ведь этот подзаголовок как раз техническое название тройки, когда еще Молинье был при делах. Но проклятые мрази из ЕА (что бы гореть им всем в аду в самом тесном котлу) послали разрабов «на юг».
Если бы не жирные обкомовские морды из ЕА, то был бы у нас нормальный DK3.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Не только большой аккумулятор: подборка смартфонов с высокой автономностью

В наши дни шутки о том, что владельцы смартфонов вынуждены находиться рядом с розеткой, почти потеряли актуальность. Подавляющее большинство современных моделей спокойно доживает до конца суток, а...

✦ ИИ  Инстинкт или проявление любви: почему кошки трутся об ноги и мебель?

Кошки используют разнообразные невербальные сигналы для коммуникации — от положения хвоста до особенностей мимики. Одним из наиболее характерных жестов является трение о людей или...

✦ ИИ  Почему на машинах NASCAR используют наклейки вместо фар? Разбираем две основные причины

Наверняка вы могли слышать про NASCAR — главную гоночную серию в США, знаменитую своей зрелищностью, плотной борьбой и большим количеством аварий. Но обращали ли вы внимание на...

6 приложений-будильников для Android из RuStore, если вы не можете проснуться вовремя

Я из тех, кто утром часто ведёт с собой долгие переговоры — между «ещё пять минут» и «ну теперь точно встаю». Обычный будильник в телефоне со временем перестал помогать. Я начал искать...

Универсальный рабочий свет – обзор необычного фонаря для аккумуляторных батарей инструмента различных брендов

Иногда возникает необходимость сделать освещение рабочего места, а под рукой нет прожектора или нормального фонаря. В такой ситуации выручит вот такой универсальный фонарик, довольно яркий и...