Даже в смерти долг остается неизменным. Обзор Trek to Yomi

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Самурайская тематика всегда восхищала многих людей своей эстетикой и неподдельным шармом. «У самурая нет цели, а есть только путь» как нельзя кстати характеризует большинство произведений, основанных этим мотивом. Так в свежем релизе от польских разработчиков Trek to Yomi игрокам предстала возможность оценить их видение самурайского искусства и пути мести, явно вдохновленными работами Акиры Курасавы. Однако получилось у них как минимум спорно.

Визуал

Хочется начать с положительной стороны проекта, а именно с визуала. Он получился невероятно кинематографичным и запоминающимся. Локации интересно рассматривать и исследовать на наличие не всегда очевидных секретных мест, где можно найти предметы коллекционирования, новые приемы и улучшения для здоровья или выносливости. Все выдержано в черно-белых тонах, и это идет игре только на руку, позволяя передать необходимое настроение и тон происходящего. Однако пару раз с камерой возникали проблемы, несмотря на местами очень удачно выставленные кадры: иногда во время боя с определенных ракурсов на половину экрана мог расположиться какой-либо посторонний объект окружения, критически мешающий обзору, или же камера могла очень сильно отдалиться от главного героя, из-за чего он мог легко затеряться на фоне окружения.

Сюжет

Касательно сюжета я не могу точно сказать понравился он мне или же нет. Все дело в том, что исходя из описания игры я предположил, что это будет просто добротная история мести за своего сэнсея. Но когда во время прохождения главный герой попадает в мир мертвых (Еми), то меня немного озадачило приплетение столь сильной мистической составляющей в повествование. Также само повествование ведется частично за счет описания коллекционных предметов, хотя поначалу это так не кажется. Но в целом стоит сказать, что история смотрится довольно гармонично и почти не вызывает вопросов. Однако, исходя из периодических речей главного героя, создается впечатление его непобедимости и уникальности на фоне всех остальных, когда он вечно начинает себя причитать за то, что его обманом заставили покинуть собственный дом, и он не смог его защитить. То есть по его плану он полагал в одиночку положить пару сотен разбойников, что вполне возможно (уж лучше бы так и было задумано), в то время как все остальные жители его поселения кажутся абсолютными инвалидами (прямое доказательство этого начальная сцена второй главы). По мере продвижения по сюжету предлагается выбор: какому пути хочет следовать игрок (долга, любви или мести). По сути это сильно ни на что не влияет.

Боевая система

Теперь стоит поговорить о грустном, а именно о боевой системе. Она кривая, хотя поначалу мне казалось, что стоит лишь привыкнуть к ней и подстроиться, но это не так. Игроки уже успели шутливо окрестить данную игру до ее выхода «Цусима в 2.5D», но теперь это кажется несколько оскорбительным по отношению ко второму, поскольку там работало все нормально. Итак, что же нам предлагает игра?  Набор из довольно приличного набора комбо из которых 70% бесполезны либо просто не используются вовсе. На это есть две причины: несвоевременное приобретение некоторых приемов при наличии уже отработанных комбинаций и банальной неэффективности в сравнении с другими.

Для выполнения данных комбо в нашем распоряжении есть легкий удар, мощный удар и парирование. Только вот всю картину полностью портит один прием с оглушением, после которого можно сразу же эффектно добить ЛЮБОГО рядового противника и вылечить часть здоровья. Особенно часто этот прием будет использоваться против толпы врагов на высокой сложности, и уж точно вряд ли кто-то будет вспоминать различные возможные пируэты из арсенала нашего самурая. Только этот же прием может сыграть злую шутку с игроком, не вовремя закончив анимацию добивания, когда со спины уже кто-то занес над головой катану для удара. Дополнением к катане является три вида дальнего оружия: кунаи, лук и пушка. Стоит также упомянуть проблемы с откликом у игры, где нужно нажимать кнопки в определенный момент иначе есть риск несрабатывания анимации вовсе.

Противники

Разнообразие противников может порадовать, однако меркнет на фоне вышеописанного абьюза приема с добиванием. Да и один вид рядового противника в Еми доставлял больше проблем и удовольствия в схватках, чем некоторые боссы. Сражаясь с врагами, у нас есть одна линия поля боя, то есть окружить нас могут только спереди и сзади, остальные же враги будут либо выстаиваться в очередь, либо смотреть со стороны. Но даже когда вас окружили, то это не делает ситуацию слишком накаленной, так как противники зачастую неуверенно наносят удары, особенно одновременно. Единственная проблема, связанная с ними – это непонимание насколько сильный урон может нанести та или иная атака, этому нет никаких предпосылок или объяснений, все придет с горьким опытом.

Боссы

Боссы в игре сделаны плохо, кроме копейщика из второй главы (с которым приходится сражаться дважды) и боссом пятой главы. Касательно этих двух, то их огромный плюс заключается в том, что именно при схватке с ними можно поэкспериментировать со всеми комбо и получить очень красочное зрелище боя. Хотя далеко не все эти комбо будут эффективны в плане урона, но оно того стоит. Говоря о двух других боссах демонах из мира мертвых, то это позор. Вся суть победы над ними заключается в перекатах за спину и нанесению пары ударов в открывшемся окне. Блокировать их удары нельзя, что превращает бои с ними в «перекати поле». Финальный же босс просто долгий и душный.

Итог

Данную игру можно пройти за часа три с копейками на нормальном уровне сложности. Поэтому рекомендовать однозначно я ее не могу. Однако если вам хочется на вечерок погрузиться в сеттинг старых фильмов про самураев, то это подходящий вариант.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем марсоходу Curiosity монета в 1 цент 1909 года? Как столетний цент помогает ученым правильно видеть другую планету

При изучении снимков, полученных с поверхности других планет, специалисты сталкиваются с серьезной оптической проблемой — потерей чувства масштаба. На Земле человеческий мозг...

Конец квантового превосходства? Как обычный ноутбук решил задачу, объявленную неразрешимой для ПК

В начале 2025 года научное сообщество активно обсуждало новость об очередном прорыве в области квантовых вычислений. Разработчики нового квантового симулятора Advantage2 от компании D-Wave...

Хойан без фильтров: обратная сторона вьетнамской Венеции

В соцсетях и рекламных буклетах Хойан расписывается как райское место для отдыха с историческими постройками, пагодами, живописными мостами и насыщенного желтого цвета домиками.Из-за каналов и...

Сука или кобель ротвейлера: хватит слушать мифы о «покладистости», всё решает ваша дисциплина

Вам советуют «просто брать суку»? Не спешите. Ротвейлер — это серьезно, и у каждого пола есть свои «подводные камни», о которых молчат кинологи. Разбираемся, как сделать выбор без лишних иллюзий.

Обзор Oukitel WP66: защищенный смартфон с двумя дисплеями + видеообзор

Сегодня посмотрим на защищённый смартфон с двумя дисплеями Oukitel WP66, который по своей логике очень напоминает уже знакомый WP60, но в более компактном формате и с дополнительной фишкой на...

5 недорогих роутеров под OpenWrt, актуальных в первой половине 2026 года

В подборку вошли пять недорогих роутеров под OpenWrt стоимостью до 10 000 рублей. Все модели построены на актуальных для бюджетного сегмента платформах MediaTek, поддерживают Wi-Fi 6 и подходят для...