Обзор The Planet Crafter. Subnautica на суше и не только

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Уже два месяца прошло с момента выхода в релиз игры The Planet Crafter, которая до этого довольно долго находилась в раннем доступе, а я только сейчас нашел время, чтобы в нее поиграть. Без долгих предисловий — игра у студии Miju Games получилась годная. Наиграл уже 20 часов и все еще интересно, хотя гринд уже к середине игры начинает надоедать.


Забавно, но я точно помню, что какое-то время назад IXBT. Games стримили эту игру и, как всегда, мощно в ней тупили. Но я не смог найти запись этого стрима. Может, это какой-то эффект Манделы?

Начало игры плохо скопировано с Subnautica, то же самое приземление в капсуле на поверхность планеты, но без хороших анимаций. Правда, в Subnautica вся планета была покрыта водой, из-за чего нам постоянно не хватало воздуха, а здесь на планете просто нет воздуха, что тоже мешает идти куда хочешь и делать все, что хочешь. Такая себе механика ограничения свободы игрока.

Набор на старте тоже схож — сундук для хранения скарба и верстак для крафта.

Далее начинается стандартный процесс сбора ресурсов и крафта: выбегаешь на оперативный простор, собираешь все, до чего можно дотянуться и бежишь назад. В случае смерти часть лута теряется, но он остается в сундучке и его можно потом забрать. Сохранение в игре одно, так что переиграть какой-то выбор в случае чего не получится (построил базу, которую затопило водой — сам виноват). Думаю, это связано с тем, что в игре есть кооперативный мультиплеер, а там промежуточные сохранения не нужны.

Пришло время собирать камни
Автор: Miju Games

Кроме сбора ресурсов, в игре необходимо исследовать окружающий мир в поисках артефактов. Это потерпевшие крушение космические корабли, сундуки с лутом, заброшенные жилища таких же бедолаг, как и вы.


Автор: Miju Games

Пока что все в рамках геймплея Subnautica, просто на суше. Позже начинаются различия. Помимо прокачки скафандра и базы развивается и сама планета, что показывает индекс терраформирования. Для терраформирования нужно строить механизмы, которые будут увеличивать плотность атмосферы и повышать ее температуру. По мере увеличения целевых показателей нам становятся доступны новые строения и оборудование. Со временем можно будет даже запускать на орбиту спутники, существенно повышающие скорость терраформирования. Следить за показателями можно через установленные на стенах мониторы.

Автор: Miju Games

Постройка базы очень напоминает Subnautica, но разных элементов меньше. Для хранения добытых ресурсов можно использовать маленький сундук или шкаф побольше. Также в помещениях устанавливается маломощное оборудование или исследовательские приборы.

Автор: Miju Games

Дерево технологий довольно большое. За 20 часов я открыл, наверное, процентов 80. Скорость его открытия зависит от производительности оборудования, так что застраивать карты придется активно.

Автор: Miju Games

Рост показателей происходит не только в таблицах. Внешний вид планеты тоже меняется. Начинают идти дожди, низменности заполняются водой, в горах появляются водопады, а небо постепенно голубеет.

Но меняется не только атмосфера и внешний вид карты. Постепенно на периферии карты тают ледники, открывая доступ к новым областям с более ценными ресурсами. С какого-то момента нам придется заниматься заселением планеты растениями и животными. Отроется новое дерево технологий, разблокировка которого будет происходить по мере роста биосферы (я его только начал открывать).

Дерево биотехнологий
Автор: Miju Games

Само собой, прокачивается и скафандр героя. Можно быстрее бегать и дольше обходиться без кислорода (впрочем, со временем уровень кислорода в атмосфере растет и он тратится медленнее). Можно будет даже летать на реактивном ранце, правда, я не увидел подсказки, как это делать, из-за чего какое-то время тупил (ранец запускается двойным нажатием на пробел).


Наиграв 20 часов, я прошел, по ощущениям, чуть больше половины. И пока что возня в этой песочнице не надоела. В кооперативе не играл, возможно, это весело (но это не точно).

Музыка в игре приятная, но треков не много, так что она быстро приедается. Так что я со временем просто стал в фоне слушать всяких блогеров или новости.

Оптимизация у игры неплохая. Играю на GTX1080 в разрешении 4К, настройки высокие. Поначалу игра вообще летала, так как вокруг ничего кроме камней не было. Но, по мере появления растительности, начали появляться и тормоза. Скорее всего, далее настройки придется урезать. Кстати, сделана игра на движке Unity (также как Subnautica или Тарков), так что графика не то, чтобы выдающаяся. Впрочем, этого и не требуется.

С увеличением количества ресурсов и сложности крафта все помещения начинают заполняться шкафами. При этом ресурсы приходится постоянно носить туда-сюда в рюкзаке, что начинает превращать игру в рутину.

Типичная база игрока в выживач
Автор: Miju Games

К счастью, примерно после середины игры становится доступен «автокрафтер» — устройство, которое автоматически создает отдельные предметы из ресурсов, находящихся в определенном радиусе, что дает возможность автоматизировать некоторые операции (к примеру, изготовление еды из меда и фасоли, которые производятся отдельными юнитами). В итоге, довольно большое количество простых ресурсов создается без участия игрока.

Еще чуть позже появляется возможность создавать дроны, которые переносят ресурсы между отдельными устройствами или шкафами. Необходимо просто задать отправителей и получателей конкретного ресурса и далее все заработает само (дроны имеют определенную скорость, так что важным является их количество). Таким образом можно создавать производственные цепочки.

Небольшим минусом игры можно назвать слабый сюжет. Чтение e-mail это хорошо, но маловато. Каких-нибудь случайных квестов добавили бы что-ли… Но это одна из тех хотелок, которые я и сам не знаю, как реализовать.

Я давно так плотно не залипал в простые игры (как раз примерно со времен Subnautic`и), так что игра в целом хорошая и стоит в Стиме демократичные 658 рублей. Любителям выживачей однозначно зайдет.

Автор: Miju Games

Изображение в превью:
Автор: Miju Games
Источник: The Planet Crafter

Читайте также

Новости

Публикации